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Ver Versão Completa : [Hardware] Steam Controller



S.Templar
26/11/2015, 09:48
ATUALIZADO em 07/12/15

Finalmente consegui jogar ontem uns minutinhos.

Minhas impressões até o momento:

Instalação - Simples, bota as pilhas, pluga o dongle USB no PC e com o cliente Steam rodando (o meu fica on all the time) ele já instala e sugere habilitar o Big Picture, que por sua vez sugere optar pelo cliente Beta do Steam, que tem mais suporte pro controle. Após aceitar e instalar o cliente beta ele pede pra fazer update de firmware no controle, tudo sem fio, rápido e eficiente.

Feeling - Como falaram em vários reviews, o controle é leve e a primeira impressão é que é feito de plastico xingling, mas depois que vc pega ele pra usar mesmo, vê que não é bem assim. É bem construído e simples, porém cumpre com o que promete. Vários botões e gatilhos, com até 2 borboletas atrás. Os touchs podem ser pressionados e usados como direcionais e os botões Y B X A apesar de pequenos, não são difíceis de achar.

USO - Usei bem pouco, bem pouco mesmo. Porém percebi que a learning curve pode ser classificada em 2:
-Se você não está acostumado a jogar com controles (Xbox, PS4, etc) - FODA
-Se você ESTÁ acostumado a jogar com controles - SUPERUBERFODA.
Pois é. É um pesadelo do começo ao fim, desde customizar cada tecla (você pode usar as configs padrão, criar as suas próprias ou baixar as feitas pela comunidade), acertar sensividade, etc, etc. Pra quem curte deixar o acessório com a sua cara, é sensacional. Pra quem quer plugar e jogar, vai sofrer um pouco. Os touchpads são bem responsivos e o tal do haptic feedback é bem legal, até da a impressão de botões físicos de verdade. O esquema do chat do Big Picture é muito legal, depois que vc domina o uso dos touchs, fica bem fácil digitar - depois que se acostuma - com o teclado dividido em 2 (um pra cada touchpad):

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Tela com todas as teclas que podem ser mapeadas:
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PORÉM depois que você acostuma com o bicho, nunca mais vai querer saber de teclado e mouse (ok, nunca mais é exagero, e eu nem joguei tanto assim). Tem um potencial bem grande, e só vou saber se posso recomendar ou não definitivamente depois de um tempo de uso.

Acompanhem a evolução aqui neste post.


UPDATE 01/12/15: Joguei mais um pouco no final de semana. E testei a integração com o Link. Babinha, basta apertar o botão do meio (o que tem o símbolo do Steam) por alguns segundos e o controle liga, juntamente com o Link. Aí vai para a tela de seleção de qual PC você deseja controlar, e aí já abre o Steam Big Picture na TV.

Joguei bastante o Lego Marvel Super Heroes, depois do "susto" e da adaptação, o controle fica mais amigável. Porém o que mais demora a acostumar é o tamanho e a posição dos botões Y B X A, especialmente em comparação com o controle do XONE. E após alguns ajustes, você consegue se acostumar bem ao trackpad direito controlando a câmera.

Joguei também um pouco do Ryse: Son of Rome, e tirando o costume dos botões pequenos e mal posicionados, deu pra jogar bem. A minha única sugestão é que se você começou um jogo com o teclado e/ou um gamepad diferente, é que comece o jogo desde o começo novamente com o Steam Controller, pra poder se acostumar e saber exatamente o que cada botão faz.

Outra coisa também é que todos os jogos que joguei mostram o esquema do controe do XONE/X360 ingame pra mapear as teclas, e como o Steam Controller possui botões diferentes/mais botões/um direcional analógico a menos, tem que ficar adaptando na cabeça como vai ficar durante o jogo. Aí entra a curva de aprendizado que falei, esse é um dos motivos pelo qual o controle não é tão amigável - ao menos ainda.

Testei configurações diferentes (feitas pela comunidade), umas boas e outras terríveis - aí vai do gosto do freguês. Mas dependendo da config muda completamente a experiência do controle, parece um controle diferente! Como falei antes, o ideal é você fazer a sua própria config. Não testei os acelerômetros ainda.

Joguei 15 minutos de Dishonored, usando o trackpad direito como mira. Novamente, questão de costume e configuração, mas é bem possível jogar FPS usando o controle. Porém ao detectar que você está usando um gamepad o jogo há habilita o auto-aim, o que ajuda bastante. Não testei com o auto-aim desabilitado, pq ainda não tenho habilidade suficiente pra poder jogar só com o trackpad.

Não joguei nenhum RTS/City Builder, mas vi que tem vários profiles pra esses jogos. Controlei o PC usando o Controller no Link, no trackpad vc controla o mouse, e os botões de gatilho do topo são os cliques direito e esquerdo, achei mais complicado que mouse, mas BEM mais fácil do que usar o direcional analógico. Inclusive estou dominando mais o teclado de chat do Steam, e com os botões de atalho fica muito mais fácil do que navegar até as teclas de backspace, espaço, shift, acentos, etc.

O único inconveniente é que às vezes durante o bate papo o trackpad se perdeu e não chegava no canto inferior das teclas, não dava pra dar um ENVIA e enviar a mensagem. Aí não sei se era algo do controle ou da interface, mas se resolvia fechando a janela de chat e abrindo novamente. Vou ver se sai algum update de firmware pra resolver isso.

Ademais, por ora é só. Vou acompanhar a vida útil das pilhas e quando puder, jogar outros estilos de jogos pra avaliar o controle.

UPDATE 04/12/15: Joguei pra caralho com o controle ontem. Lista de jogos e impressões:

Bound By Flame - Suporta o controle - Trackpad direito controla a câmera, o esquerdo vira um botão "+" normal, clicando nas direções abrem os menus. O controle da câmera no começo é meio esquisito, mas depois acostuma. Precisa ajustar a sensibilidade. Os demais controles são naturais de gamepad, sem problemas na jogabilidade.

Kerbal Space Program - Teclado/Mouse, porém suporta o controle via MOD oficial - Não consegui jogar. O suporte é oficial porém via mod, e acho que foi isso que travou o jogo. E pelos textos ficarem MUITO pequenos na TV em 1080p, fica muito difícil de ler. Não recomendo. Vou testar depois com calma, o controle plugado no PC, onde a resolução torna possível a leitura.

Styx: Master of Shadows - Suporta gamepads - O suporte do jogo é pros gamepads convencionais (XONE/X360, etc) mas não muda nada. É perfeitamente possível controlar o jogo com o Steam Controller. Depois de um tempo o controle de câmera pelo trackpad direito se torna natural, talvez até pela dinâmica do jogo (stealth) é bem mais tranquilo de controlar, por não ter tanta ação e gente te atacando por todos os lados como no Bound By Flame ou no Ryse. Muito bom de jogar.

Sid Meier's Civilization V - Não suporta o controle - Joguei usando o modo teclado/mouse. Aqui o bicho pegou. Primeiro que o ideal é jogar no modo Tablet (DX11/Windows 8.1), pois os ícones são maiores e ficam mais fáceis de ver na TV. Depois que tive que alternar entre a config padrão pro SC (o jogo não suporta gamepads, porém como o SC simula o teclado/mouse, há uma config padrão de mapeamento) e uma config da comunidade, que preferi. Aí algumas ações ficam mapeadas nos botões, enquanto você controla o mouse com o trackpad direito:

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O direcional analógico controla o rolamento da tela, o + pra cima e pra baixo dão zoom (scroll), gatilho esquerdo é o botão direito, gatilho direito é o botão esquerdo do mouse. Borboleta esquerda ESC e direita ENTER (end turn). Tem outras funções como dá pra ver acima, mas basicamente essas são as principais e mais utilizadas.

Achei BEM legal de jogar desta forma, pois devido ao jogo ser em turnos, você tem bastante tempo pra pensar e executar as ações. Consegue substituir completamente o teclado e o mouse, joguei deitadão na cama sem me preocupar. Recomendadíssimo.

Hoje à noite farei novas experiências e atualizo aqui.

UPDATE 05/12/15: Bom, joguei outras coisas ontem:

Adventures of Shuggy, Alien Spidy e Beatbuddy: Tale of the Guardians - Todos com suporte a gamepad - Platformers, nenhuma surpresa. O controle se comportou muito bem, conforme o esperado. Atentem apenas para o Beatbuddy, é um baita joguinho legal, dá pra perder horas jogando!

Another World - Suporte a gamepad - Nenhuma novidade também. É o bom e velho "Out of this World", controlado com direcional e 2 botões (ataque/pulo).

Cities: Skylines - Sem suporte - Esse foi uma surpresa boa. Usando o perfil do SC pro Skylines, ele emula teclado/mouse. Direcional analógico rola a tela, botões L e R dão zoom, trigger esquerdo = botão direito, trigger direto = botão esquerdo, YBXA mudam speed/pause e trackpad direito mouse. A pegadinha aqui é o botão do meio do mouse é o click do trackpad direito, então demora um pouco pra acostumar a clicar E mover o dedo. Mas depois que domina, pqp.. Se bobear é ainda mais intuitivo do que jogar no teclado/mouse. Curti muito.

Mad Max - Suporte a Gamepad - nada de novo, só acostumar e boas. Trackpad muda câmera, normal.

Don't Starve - Suporte a Gamepad - esse eu gostei mais de jogar com qualquer gamepad do que com teclado/mouse. Sem diferenças perceptíveis do SC pro Gamepad do XONE.

Screencheat e Call of Duty 2 - 1o com suporte a gamepad e o 2o não - FPS. Estou começando a pegar as manhas. O Screencheat é um pouco mais complicado porque vc não consegue ver o adversário, então tem que processar muitas informações na mente. Mas o CoD2 se saiu muito bem, com um pouco de prática dá pra aposentar o teclado/mouse. Só preciso ajustar as configs de sensitividade pra ficar perfeito.

Amnesia: The Dark Descent - Suporte a gamepad - Tive problemas com esse. Na config padrão, o trackpad está invertido! Vc mexe pra cima/baixo e a câmera aponta pros lados, mexe pros lados e a camera move pra cima/baixo! Não consegui acertar na config padrão (tem ajustes pra tudo, mas não tive saco de ficar procurando), então usei uma config da comunidade e boas. Aí o jogo fluiu. Só parei de jogar pq tava anoitecendo... :omg:

Estou realmente gostando do controle. Quem tiver oportunidade de comprar, garanto que é um ótimo investimento, mesmo que seja pra jogar diretamente no PC.

;)

UPDATE 06/12/15: Mais uma noite de testes:

Kung Fury - Filme - O controle sem fio serve perfeitamente para controlar o player do Steam. Dá pra ver qualquer filme da biblioteca de boa deitadão na cama. A velocidade de stream é perfeita, melhor até que Netflix :D

Sonic & All-Stars Racing Transformed - Suporte a gamepad - Jogo divertido, ficou bem legal de jogar com o SC. Nenhum recurso extra, controle do veículo via alavanca analógica, botões pra acelerar/frear, o de sempre. Boa resposta, bem melhor do que jogar no teclado.

Xpand Rally - Sem suporte algum - Tive que mapear as teclas do jogo no esquema "old school" (entrar na config de controle, escolher cada item - acelerador, freio, marcha +, marcha - e definir qual botão do controle faz o que). Não tem nenhuma configuração da comunidade pro SC. Apesar dos menus do jogo serem toscos, o jogo em si é legal e ficou bom controlar com o SC. Só não tem nenhum controle de câmera no trackpad, como nos demais jogos.

SEGA Genesis & Mega Drive Classics - Oi? - Esse não consegui nem fazer rodar. Bosta de emulador, clica no botão de MENU e ele volta pro desktop, tem que maximizar de novo.. kkk. Se tiver paciência, um dia volto a instalar pra tentar rodar pelo menos no PC.

Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition - Suporte a gamepad - Bom, achei o ponto fraco do SC. É impraticável jogar jogos de luta nele. A alavanca analógica é muito alta e sensível, fica quase impossível soltar um golpe especial OU pular na direção desejada. E o direcional em + é muito duro para poder clicar em movimentos suaves. Não testei nenhum perfil que substitua de alguma forma o direcional em + por toques no trackpad, mas acredito que fique pior ainda. Vou dar uma chance extra ao Street Fighter, pretendo ver isso hoje, mas até o momento NÃO recomendo o SC para jogos de luta.

M3d0nh0
26/11/2015, 12:52
A questão que não quer calar.

Num FPS quem leva vantagem o consagrado WASD+mouse ou o Steam controler com seus touchpads? Pessoal dos consoles já se pronunciou em favor do Steam controler frente aos controle analógicos existentes num duelo FPS mas sabemos que Mouse+teclado são infinitamente superiores a qualquer controle de console já feito em tempo de resposta e precisão.

S.Templar
26/11/2015, 12:59
A questão que não quer calar.

Num FPS quem leva vantagem o consagrado WASD+mouse ou o Steam controler com seus touchpads? Pessoal dos consoles já se pronunciou em favor do Steam controler frente aos controle analógicos existentes num duelo FPS mas sabemos que Mouse+teclado são infinitamente superiores a qualquer controle de console já feito em tempo de resposta e precisão.

Olha, M3d0nh0, acredito que o combo teclado + mouse será imbatível por muito tempo ainda, ao menos para o público "convencional". Não cheguei a testar (por ora) o Steam Controller nesse tipo de jogo (acho que o farei hj à noite), mas baseado no que senti do controle, ele realmente fica em um meio termo entre controle analógico e o teclado + mouse. PORÉM estão dizendo que aquele ajuste que habilita os giroscópios do controle para auxiliar na mira dá um grande boost na precisão do controle, então creio que seja uma questão de tempo até que os manos mais PRO no Controller consigam dar um pau em players "convencionais" com teclado + mouse.

Mas como falei, a learning curve é foda. Então não sei quanto tempo seria necessário para se especializar.

S.Templar
01/12/2015, 09:38
Updated.

S.Templar
01/12/2015, 16:37
Separei também

S.Templar
05/12/2015, 08:44
Atualizado.

Nano
05/12/2015, 13:30
Templar, testa algum jogo de corrida aí por favor.

S.Templar
06/12/2015, 14:01
Updated

S.Templar
06/12/2015, 14:01
Templar, testa algum jogo de corrida aí por favor.

Puts, só vi sua mensagem agora. Vou ver se tenho algum e testo hoje. Preciso testar luta e RTS de verdade (não 4X como o Civ)

S.Templar
07/12/2015, 09:51
Templar, testa algum jogo de corrida aí por favor.

Testei. Aprovado, até o momento.

S.Templar
08/12/2015, 11:16
Joguei o Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition agora com controle do XONE e descobri que o problema não é no SC, é na minha falta de habilidade mesmo. kkk

Mas com certeza um direcional em cruz físico como o do XONE é infinitamente melhor pra jogar jogos de luta do que o trackpad do SC.