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Ver Versão Completa : Novo na área ! Dúvidas quanto aos MODS !



kurt00
05/05/2007, 21:18
Pessoal existe realmente algum MOD totalmente jogável sem bug em todos os quesitos e sem perder nenhuma jogabilidade na questão do IA do jogo....

eu instalei o CORE mas algumas unidades não possuem grafico algum...

o HSR fica pobre o IA pois so suporta a versão 1.2

bom como sou novato mandem sugestões de MOD´s e algumas modificações do jogo....

valeu !

nigo
06/05/2007, 11:01
kurt santista noob :lol:,


para o HoI2 doomsday 1.3a (podem ser usados no armaggedon 1.0a)



MODS PARCIAIS


mods recomendados para usar com o jogo vanilla. Nao se esqueça sempre de fazer um backup da pasta doomsday antes de instalar qq coisa.




DAIM - deixa a AI melhor, é para doomsday 1.3a, mas o armaggedon 1.0a consegue reconhecer ele.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=298


SMEP - mais eventos historicos e não-historicos, para DD 1.3a, mas o armaggedon 1.0a reconhece ele tb.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=298226&page=1


vc pode usar os dois ao mesmo tempo, pois um é complemento do outro. (se for instalar o SMEP junto com DAIM, na instalação do DAIM peça para nao instalar os eventos do DAIM)


SKIF icons - icones do menu esquerdo

http://www.star.net.pl/~scytth/hoi2/page/index.html (http://www.star.net.pl/%7Escytth/hoi2/page/index.html)

DMP graficos (sprites do mapa, fotos e etc)

http://www.heartsofiron.eu/





mods completos



modificam um monte de coisa, incluindo unidades, icones, eventos, estrutura, tech teams, arvore tecnologica...

CORE - melhor arvore tecnologica, na minha opinião. Ainda está na versão do Doomsday 1.2 (se quiser tentar), logo mais sai versão para 1.3a e para o armaggedon tb.

http://www.terranova.dk

Total Realism Project - modifica um monte de coisa, na minha opinião tenta ser real demais simulando as nações pequenas com quase 0 de IC. Já está atualizado para Doomsday 1.3a e tá saindo uma versão para o armaggedon tbm.

http://www.totalrealismproject.com/

HSR - se quiser jogar de alemanha e invadir a URSS, esse é o mod. Parecido com o jogo original, tem mais eventos, mas muda algumas coisas interessantes no jogo. O que o pessoal daqui gosta mais. Parou na versão 1.2 do doomsday

http://www.stonyroad.de


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existem outros mods completos e parciais, que mudam um monte de coisa, como o HIP, mod34, mod33, The Doomsday Compendium MOD (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=292739) , The Epsilon Project (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=280943), EMKEIEN (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=240601) dentre outros. Vc encontra eles no forum da paradox.

http://forum.paradoxplaza.com/


no WIKI do HOI, tem mais sobre os mods

http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Main_Page

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na minha opinião pessoal,

o armaggedon 1.0a tem uma AI muito melhorada. Então é melhor esperar sair mods para ele, do que sair jogando mods no doomsday 1.3a por ex.

entao tenta usar o DAIM + SMEP no armaggedon, já dará um bom caldo, hehehe

Calerom
06/05/2007, 12:16
Já testei o SMEP para o Armageddon. Ele é bonzinho sim, e bastante leve sua instalação. Ao que me parece, foi construído com uma filosofia totalmente oposta ao do HSR, no sentido de ser mais leve e de não mexer muito nos arquivos do jogo.

A premissa do TRP parece ser boa, mas infelizmente não fui muito com a cara do MOD.
A maior limitação dele é a de pretender ser realista demais numa engine reconhecidamente limitada.

Quanto ao mod34, ele tem como pontos fortes uma cronologia mais rica em termos históricos (remontando a outubro de 34), uma árvore de pesquisas mais detalhada e exigente (com vários pré-requisitos) e opções de customização de seus modelos de tanques/aviões em termos de velocidade/poder de fogo/uso tático que outros mods não tem.
O fato dele começar em 34 permite que você tenha uma melhor visão dos eventos, entendendo as circunstâncias do reamarmento da Alemanha ou de como a Guerra Civil na Espanha ocorreu e o que estava em jogo.
O nível de customização das suas doutrinas terrestres/navais e aéreas é impressionante, sem falar das techs que dão nova vida a unidades ou brigadas que normalmente no jogo não damos valor (por exemplo, navios de transportes, escorts de comboio e caças pesados são "customizáveis" neste MOD).
Dos mods recentes, acho que ele tem grande potencial.
Quanto as desvantagens: ele é meio pesado (estranhamente tem um bug ou alguma coisa que faz com que ele fique processando coisas quando dá exatamente 23:00 horas no relógio do tempo do jogo, tornando a partida lenta, mesmo no Very Fast), são tecnologias demais (e muitas com bônus negativos de research!) para eventos de menos e algumas techs são bem tortuosas para se conseguir, requerendo pré-requisitos de outras de diversos tipos.
Por exemplo, diferentemente do jogo normal, é quase impossível conseguir pesquisar a tempo Battleships tipo Bismarck para a Alemanha ou mesmo o Graf Zepellin sem sacrificar desenvolvimentos na aeronáutica ou nos tanques ou vice-versa. Se você tentar, por exemplo, seguir o Plano Z (rearmarmento da Kriegsmarine) à risca, acabará colocando ao mar uma frota naval que estará sucateada quando a guerra começar... :x
E é frustrante descobrir, por exemplo, que você não conseguiu habilitar Blitzkrieg por exemplo porque não pesquisou antes tanques com canhão de 20mm e Stukas.
Se a equipe do mod34 conseguisse resolver o problema do processamento dos eventos e fizesse um ajuste fino na árvore de tecnologias (sem precisar recorrer a apelações de blueprints gratuitos), tornaria um dos melhores mods!

ODIN
06/05/2007, 13:43
Acho o mod 34 meio "facil" demais... Pricipalmente quando se joga com grandes paises...
Se não for pra jogar o Armageddon então eu prefiro o HSR q acho mais equilibrado e dificil...

kurt00
06/05/2007, 21:05
poxa valeu ! foi uma aula de explicações detalhadas, to jogando atualmente com a alemanha em 1936 indo 1937 no modo armageddon 1.0a, com graficos do DMP (que por acaso achei que ele deixa o jogo pesado, mas dá um belo visual):shock:, cheguei a jogar o CORE achei interessante pra caramba mas deu algum problema nos sprites do jogo que não pude arrumar e reinstalei tudo de novo....

vou instalar DAIM + SMEP e ver como vai ficar, to jogando ainda no modo easy e tem muita coisa pra aprender:up:

outra dúvida seria mais rápido eu aprender jogando com algum país mais potente ou colocando (cheat:() ou jogando no modo multiplayer mas ai haja paciência de alguem daqui pra me explicar tudo:angel:

bom por enquanto é só qualquer novidade posto mais por aqui....:up::up:

kurt00
06/05/2007, 21:08
Já testei o SMEP para o Armageddon. Ele é bonzinho sim, e bastante leve sua instalação. Ao que me parece, foi construído com uma filosofia totalmente oposta ao do HSR, no sentido de ser mais leve e de não mexer muito nos arquivos do jogo.

A premissa do TRP parece ser boa, mas infelizmente não fui muito com a cara do MOD.
A maior limitação dele é a de pretender ser realista demais numa engine reconhecidamente limitada.

Quanto ao mod34, ele tem como pontos fortes uma cronologia mais rica em termos históricos (remontando a outubro de 34), uma árvore de pesquisas mais detalhada e exigente (com vários pré-requisitos) e opções de customização de seus modelos de tanques/aviões em termos de velocidade/poder de fogo/uso tático que outros mods não tem.
O fato dele começar em 34 permite que você tenha uma melhor visão dos eventos, entendendo as circunstâncias do reamarmento da Alemanha ou de como a Guerra Civil na Espanha ocorreu e o que estava em jogo.
O nível de customização das suas doutrinas terrestres/navais e aéreas é impressionante, sem falar das techs que dão nova vida a unidades ou brigadas que normalmente no jogo não damos valor (por exemplo, navios de transportes, escorts de comboio e caças pesados são "customizáveis" neste MOD).
Dos mods recentes, acho que ele tem grande potencial.
Quanto as desvantagens: ele é meio pesado (estranhamente tem um bug ou alguma coisa que faz com que ele fique processando coisas quando dá exatamente 23:00 horas no relógio do tempo do jogo, tornando a partida lenta, mesmo no Very Fast), são tecnologias demais (e muitas com bônus negativos de research!) para eventos de menos e algumas techs são bem tortuosas para se conseguir, requerendo pré-requisitos de outras de diversos tipos.
Por exemplo, diferentemente do jogo normal, é quase impossível conseguir pesquisar a tempo Battleships tipo Bismarck para a Alemanha ou mesmo o Graf Zepellin sem sacrificar desenvolvimentos na aeronáutica ou nos tanques ou vice-versa. Se você tentar, por exemplo, seguir o Plano Z (rearmarmento da Kriegsmarine) à risca, acabará colocando ao mar uma frota naval que estará sucateada quando a guerra começar... :x
E é frustrante descobrir, por exemplo, que você não conseguiu habilitar Blitzkrieg por exemplo porque não pesquisou antes tanques com canhão de 20mm e Stukas.
Se a equipe do mod34 conseguisse resolver o problema do processamento dos eventos e fizesse um ajuste fino na árvore de tecnologias (sem precisar recorrer a apelações de blueprints gratuitos), tornaria um dos melhores mods!

estou de olho nesse MOD, gostaria de saber se tem algum problema pra instalar com doomsday 1.3a + armaggedon 1.0a e os mods DAIM + SMEP ?????

tentei instalar aqui o MOD 34 e deu a seguinte mensagem " The procedure entry point GetSysteHOqtrics could not be located in dynamic link library USER32.dll " se alguem manjar desse erro por favor me explique o que aconteceu !

problema resolvido: tive que reinstalar tudo de novo, coloquei o DD até a versão 1.2 (http://www.quintelosky.com/portal/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=144) e segui as instruções nesse link (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=277121)

Achei no momento um MOD bastante interessante quem sabe um dos melhores futuramente, no momento estou jogando ele, um pouco pesado tbm mas bem divertido....

P.S.: Vou verificar se posso instalar o mods gráficos se causar bug, depois eu posto aqui....ehehhe

kurt00
09/05/2007, 23:10
P.S.: Vou verificar se posso instalar o mods gráficos se causar bug, depois eu posto aqui....ehehhe

instalado aqui MOD 34 com parametros acima + DAIM + SKIFF HOI2 DD + GIP_DD 0.6, resultado está show de bola pra mimhttp://www.heartsofiron.eu/forum/images/smiles/tanzhelmi_ani.gif, só não gosteihttp://www.heartsofiron.eu/forum/images/smiles/wuetend_helmi.png que o GIP tirou as telas do menu principal do MOD 34 que são mais elaboradas ao meu ver http://www.heartsofiron.eu/forum/images/smiles/wuetend_helmi.png

quem tiver mais sugestões sobre o que posso colocar nesse mod 34, é só me falar, estou aprendendo muita coisa nova ainda e posso aprender com todos vcs aqui no forum....

um abraço a todos...

http://www.heartsofiron.eu/forum/images/smiles/rocker.png