PDA

Ver Versão Completa : Hack do mal funcionando no Automatch



nigo
16/10/2008, 12:49
http://www.youtube.com/watch?v=NBzFcRCIBwE



e o post do cara que fez o hack funcionar





to answer a few of the comments which have come up;

The video is not doctored; it is a single (long) FRAPS capture with no breaks or edits. The opponent was an unsuspecting automatch player, not someone with -dev enabled.

There are no keyboard commands. The hack requires a very specially modified game client, at which point the camera controls the hack actions; zoom in for paradrop on cursor, zoom out for arty on cursor (you'll notice on the second VP I accidentally zoom out instead of in, and get arty rather than paras).

No sync errors are caused by the arty and the paras, although the maphack used there does have a minor problem: selecting an enemy unit in FoW causes a sync error. This could be alleviated by a key command to switch the FoW hack on/off, and remembering not to select enemy stuff while the hack is on.

Yes, the arty and paras in this case were very obvious. If used conservatively, i.e. only dropping paras when you can normally, but using the hack to avoid the cooldown and cost of the ability, then it would be less obvious.

If you want to see this done to you ingame, then come on http://www.relicnews.com/irc/ and find me and organise a game.

.NeRi.
16/10/2008, 14:50
Que monstro, felizmente se alguem tomar uma dessas pode gravar o replay e reportar.

Tmaus
16/10/2008, 15:12
afff

q loucura...
se bem que eu gostaria de uma cheater desse...

mas so para brincar em lan mesmo.... so para tirar onda com o cactus e o mind...

Vlaag
16/10/2008, 16:26
Odeio isso prefiro tomar drophack do que um newbie olhando o que eu to fazendo

armocore
16/10/2008, 16:51
q q é aquela artilharia, hehe.

nigo
18/10/2008, 04:38
o autor do cheat/hack é um modder da comunidade CoH e já disse que no proximo patch a relic colocou medidas que impedem esse hack de funcionar...


ainda bem...

BobCuspe
18/10/2008, 12:34
A questão é: esse é um hack que a gente percebe na hora. Mas e se fosse um de infantaria ou de blindado que tem o dano reduzido ao máximo??? Ou se fosse um que aumentasse a potencia das armas? Algo que não fosse tão facilmente percebido????

SuperSoca
18/10/2008, 22:49
A questão é: esse é um hack que a gente percebe na hora. Mas e se fosse um de infantaria ou de blindado que tem o dano reduzido ao máximo??? Ou se fosse um que aumentasse a potencia das armas? Algo que não fosse tão facilmente percebido????

Mas isso também é facil percebido Bob, pois por exemplo, rifle ganha de Volks (tudo vanilla) no inicio do game, dai se o dano do Volks fosse aumentado o cara ia dizer EPA!!!

Mas o cheat mais eficiente em qualquer RTS é o map hack, por vários motivos: infelizmente, é dificílimo de ser detectado; dá ao jogador uma GRANDE vantagem pois grande parte da estratégia dos RTS's consiste no inimigo não saber qual tipo de unidade você está produzindo (para daí não produzir a contra-unidade); dá a oportunidade do cheater escolher o melhor lado para atacar, etc, etc.

Os cheats mais óbvios como esse que o nigo mostrou, dano ampliado, recursos infinitos... esses não me preocupam tanto, pois tu pode gravar o replay e enviar para relic. Já os Map Hacks são dificeis de serem detectados pois o replay interpreta a visão das unidades como se fosse no jogo real, portanto se o cara da Relic abrir o replay do Map Hack ele vai enxergar tudo normal, pois no computador dele não tem map hack ativado, a fog of war está habilitada.

Mas atenção:

- Há métodos para pegar os map hackers. Mas tem que ser pesquisado isso no CoH. Só para exemplo vou listar alguns métodos usados para pegar MH's no Starcraft daí talvez isso dê idéias para combatermos isso.

- Replays analizados com BWCHART (ou outro programa que registre os cliques): o BWchart é um programa que mostra TUDO que o jogador clicou dentro do jogo. Por exemplo, se ele clicou no centro de comando para produzir trabalhadores, o programa vai mostrar. Acontece que no Starcraft (não lembro se no CoH ele já grava os cliques no replay) muitas vezes é necessário clicar em cima de construções e unidade para ver quais upgrades elas tem (no CoH os upgrades estão sempre visíveis. Ex: 3 pontos brancos no Wermarch = vet3, uma arminha nos rifleman = BAR, etc). Daí que vem a parte interessante. Como um Map Hacker DEVE clicar em cima das unidades e construções para ver o que o inimigo está fazendo, o clique fica registrado. Acontece que toda unidade tem uma área de visão na tela, e o BWCHART sabe essa área. Se por exemplo (usando um exemplo do CoH) um cara que tem um Tiger parado no meio do mapa e uns volksgranadier dando reinforce na base, DO NADA dá um clique no Tank Depot, ou num sherman que está saindo do Tank Depot é sinal que ele é MH, pois como ele pode clicar numa unidade que ele não tem visão? O próprio BWchart diz os pontos onde o MH clicou e não podia.

- Análise de ausência de cliques: como o método de pegar com o BWChart (descrito acima) era quase infalível, os map hackers lixos de plantão desenvolveram um novo map hack que simplesmente ANULAVA qualquer clique em uma unidade inimiga no replay, preservando apenas os cliques nas unidades amigas com o intuito de mascarar o uso do MH. Com isso eles conseguiam burlar totalmente a análise do BWchart. Mas "o lado branco da força" descobriu como pegar os MH's desse tipo: eles selecionam de 3 a 5 replays do mesmo cara e analizam eles no BWchart. Qualquer jogador de qualquer nível, mas principalmente de médio para cima, irão clicar muitas vezes nas unidades inimigas para ver quais upgrades ela tem, vida, quanto falta para terminar de construir (no caso de construções) e quais construções estão sendo construidas (pois no caso do Starcraft e do CoH também as vezes as construções são idênticas enquanto sendo construidas). Então é ATÉ possível que em 1 replay o cara não dê nenhum clique numa unidade inimiga, mas em 3 ou 5 replays a chance de isso acontecer é de 1 em 1.000.000, portanto esse jogador é 99,9% de certeza de ser um MH. Para se ter certeza é necessário também analizar a estratégia adotada.

- Anti-Map Hack: esse método só usado em campeonatos (cujos organizadores exigem), pois ambos os jogadores que estão jogando tem que instalar o programa Anti-hack e deixar ativado durante a partida. E lógico que nenhum MH é besta suficiente de fazer isso... A não ser o Titan, um famoso (e polêmico) jogador brasileiro de Starcraft que foi pego usando MH na WCG (sem falar que ele tentou subornar os juízes e também ficou mundialmente famoso pelo "Chair Rush" - após começar a perder uma partida no campeonato ele levantou da mesa, pegou uma cadeira e bateu nas costas do adversário com ela). Ele foi proibido de jogar campeonatos de Starcraft na WCG.

Bom na verdade eu nem sei se existe MH no CoH, mas provavelmente deve existir, baseado nisso podemos discutir/pensar em métodos para nos prevenirmos contra esses noobas. :up:

Eras isso.

BobCuspe
19/10/2008, 11:51
Talvez algo como um PunkBuster resolvesse isso. Acho que é uma tendência que determinada aplicação sirva pra monitorar diversos jogos. Não é como o VAC da Valve, que não serve pra muita coisa. Mas sim uma aplicação que monitora a máquina do indivíduo no momento em que ele está jogando.