Ver Versão Completa : Wehr Support Vet Strat

14/11/2008, 09:53

Hello! Welcome to my first real, concentrated effort into developing a strategy that works equally effectively against both the United States and British armies. It was certainly difficult devising a strategy that translates well across both factions, but the core strategy still shines brilliantly with a few key adjustments for each match up, and I am most excited to bring it to you now.

Support Vet Strat Replay Pack [2.301]

We'll begin with a British opponent. Both strategies will make use of the Blitzkrieg Doctrine.

Against the British

Build Order:
http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-14241-1176221469.jpgx4 http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-14241-1176221642.jpgx4 http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-7754-1190980267.jpg http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-7754-1190980353.jpg http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-7754-1190980363.jpg

Early Game
This is a four Pioneer opening. Hold off on building your Wehrmacht Quarters until the fourth Pioneer squad hits the field. As for the other three Pioneers, they should immediately be sent capping, prioritizing Munitions points. The goal is to upgrade all of your Pioneers with flamethrowers as quickly as possible, while also accumulating enough Munitions to upgrade your Stormtroopers with Panzerschrecks!

I like the Bike opening, but I think six is far too many, and this small adjustment, you can turn a stall-to-T3 strategy into a boot-to-the-throat sort of strategy. I generally build four Bikes; maybe three if I'm doing particularly well. I definitely build all four if I see a Bren Carrier.

Support Veterancy
My next resource investment is Support Veterancy! I absolutely love it. It really gives the flame Pioneers staying power, and it comes out quite early in the game as well. With the massive map control advantage you'll have from your army of Pioneers capturing points and your Bikes harassing Tommy squads, you can get the fuel needed for a vet 2 rush quite easily. It only costs 60 Fuel! On average, I'll have vet 2 finishing up as I'm making my way toward their HQ truck with three or four flamers equipped on my Pioneers.

How does it work? By rushing. The British have nothing, save for an extremely cleverly placed Vickers, that can stop your charge. With four veteran Pioneer squads storming the truck/Tommies/whatever and the Bikes stealing all that delicious priority fire, you have a very effective assault force. The combined fire of the Bikes does immense damage to any Bren Carrier/Tommy/Officer present, as the Kashll Bike start has proven well. The unstoppable flamer presence is the icing on the cake, and burns the truck straight down to the ground once everything else has been cleaned up. The flame Pioneers also offer an effective way of dealing with any nasty Commandos that show up later, should things drag on for too long.

With incredibly early Stormtrooper support and a free ticket to T3/T4 as a safety net, I feel like this strategy gives the Wehrmacht player a serious edge over their British opposition. It doesn't require extremely fancy Bike or MG micro, where victory or defeat can come down to some lucky critical hits, but instead provides a solid, blob-like tactic that can ensure victory for the Wehrmacht. The best way to beat the British, in my opinion, has always been to hit them in early game when they are at their most vulnerable. What's to stop you? The Mortar Pit? That's a heavy Manpower investment that will make charging through their lines even easier, since they'll have fewer men. The Bren Carrier? Again, run past it! Let the Bikes pour on the pressure. Tommies absolutely explode when faced with a wave of flamers.

Now, for the rotten United States Army. Blitzkrieg Doctrine will once again be the weapon of choice for this match-up. The build order will follow the same general outline, though it will take some key detours.

Against the US

Build Order:
http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-14241-1176221469.jpgx4 http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-14241-1176221498.jpgx3 http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-7754-1190980267.jpg http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-7754-1190980353.jpg http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-7754-1190980363.jpg

Early Game
Again, you'll want a four Pioneer start, with the fourth Pioneer building your Wehrmacht Quarters, and you'll want to focus your early expansion on Munitions points. However, in this match, you still need to keep fuel in mind, because you can't just go in and burn the US base to the ground, or at least, not as easily as you can against the British. So, to compensate for the more prolonged nature of this match-up, replace the Bike spam with MG42s instead. It will entirely negate the Riflemen/flamethrower Engineer pincer attack that will be thrown your way almost every game, guaranteed. With three MG42s and Support Veterancy, you should be safe. I usually build the Kampfkraft Center after I have to retreat a Pioneer for the first time (as long as the second MG42 has already been fielded).

Mid Game
From that point, you head straight to support vet 2, which will make your MG42s nearly unkillable (short of grenades landing on them). The extra killing power obtained from vet 1 will help as well. This strategy will almost always force a quick M8 or Weapon Support Center from your opponent. Should he choose the latter, your vetted snipers will make short work of anything he throws at you. Make it a point to listen near his base sector for the easily distinguishable sound of metal clanging and grinding that indicates he is building a Weapon Support Center.

Should the M8 be his weapon of choice, it's time to start using those Stormtroopers. You can effectively fight back M8s with a combination of Stormtroopers and mines set along the road routes and choke points. It is important to stay on track teching to T4, and since it is likely you will float some manpower, it is acceptable to OP a fuel point to expedite this process. Keep your MG42 fields of fire spread, your flamers at the ready, and your mind sharp.

This is a surprisingly easy to execute strategy that requires very little micro. Once you get to T4, the game is essentially yours, with the Tiger eventually arriving to put the final nail in the coffin. Strafes can be easily mitigated as well, so long as you keep your MG42s spread out and in tiered ranks (as opposed to having them all positioned along one straight line.) You should also keep your Stormtroopers cloaked and your Pioneers separated into groups of two so to avoid creating any tempting targets for your opponent.

Closing Comments
I hope you find this guide and replay pack to be informative and beneficial to your Wehrmacht play. I have high hopes for this strategy, and it will be exciting to see if the balance of power once again shifts back towards the Wehrmacht. Good luck to everyone, and let me know how things go!


16/11/2008, 22:45
essa contra britanicos eh mt over power...nao vejo modo de se defender a nao ser com vick´s
até sair o primeiro storm

17/11/2008, 14:23
essa contra britanicos eh mt over power...nao vejo modo de se defender a nao ser com vick´s
até sair o primeiro storm

todo jogador de brit tem mais é que se fu.der, especialmente se for contra jogadores de wher :lol:

17/11/2008, 22:55
Excelentes táticas, vlw!

05/02/2010, 22:04
Galera, desculpe resuscitar um tópico assim, mas preferi ao invés de abrir outro para falar do mesmo assunto...

Essa estratégia funciona bem contra os americanos? Ontem joguei contra um cara em Langres que em 5min tinha um Panzer, e eu não tinha AT nenhum contra ele, simplesmente me fu**.

Imagino que uns 4squads de eng com fogo façam estrago, mas e os blindados? O que fazer contra eles?

05/02/2010, 22:59
Pelo que eu entendi, essa strat é da 2.3, não sei se funfa bem na atual versão

06/02/2010, 00:34
Malkav, a estratégia é "velha", (2008) mas não quer dizer que não sirva pra nada. A questão é que elas se tornam receita de bolo pra muita gente, com um monte de gente jogando as vulnerabilidades aparecem e a estratégia acaba perdendo parte do seu efeito surpresa e sua consequente eficiencia.

Strike, contra Panzers (e outros blindados) o mais indicado é AT, Stickbomb e Sherman. Infantaria pra derrotá-los só Rangers, Airborne ou Rifles que conseguiram capturar Shrecks. Mas acho que é praticamente impossível ter um panzer com 5 minutos de jogo. Acho que com esse tempo nem dá pra fazer os upgrades até o T4...

Nigo, tem como mover esse tópico pra área de estratégia?????

06/02/2010, 00:52
A estratégia é boa vs USA sim e pode funcionar mto bem, embora hj em dia existam estratégias mais elaboradas que esta. As minas que o cara fala são justamente para segurar os M8, junto com os Stormtrooper + Shreck até a chegada do Tier 4.

06/02/2010, 01:04
é assim q vcs jogao?procurao na net um "receita de bolo" e seguem ela pra ver se ganha do cara?fica seguindo a risca tutoriais da internet so pra dizer eu ganhei! no final?

tedioso em....:?

06/02/2010, 01:08
isso não é receita de bolo. isso é estratégia de jogo... com o tempo vc vai perceber a diferença. qualquer jogo requer estratégia. um bom jogador tem um script a seguir. e o que faz dele acima da média é a capacidade de se adaptar aos movimentos e ações de adversário... veja replays e vc vai entender.

O melhor exemplo disso é o Seph. Um dos jogadores mais conhecidos do CoH. Ele foi o número 1 do rank de quase todos os exércitos. É um dos que mais contribuem com elaboração de estratégias lá do GR. Depois de muito tempo ele foi superado por outros mas continuou sempre entre os primeiros. Ele foi o campeão do último torneio do GameReplays jogando com a mesma estratégia de Wehr e de americano. Assista os replays e vc vai entender o que ele fez. Aquilo não é receita de bolo. No caso dele especificamente, ele deve ter jogado com aquela estratégia um monte de vezes e percebeu que aquilo funcionaria com os jogadores que ele teria como adversário. Mas apenas o 'script' não adianta de nada. Mesmo treinando bastante e seguindo aquele script eu dificilmente vecerei um jogador acima do level 10. Porque em matéria de improviso e capacidade de observar o jogo para reagir a contento, eles estão muito além de mim.

06/02/2010, 02:58
eu tenho minha propia estrategia e ela so vai até muito no early game..o resto é decidido pelo q o adversario faz...

dicas sao boas mas ficar copiando uma strategia do jogo inteiro é tosco...

06/02/2010, 09:31
Olá. Puxa, se "receita-de-bolo" fizesse bons jogadores, então bastaria treinar as muitas (excelentes) estratégias reunidas aqui mesmo no fórum e todos seriamos um "SuperSoca", um "Chacineiro" ou um "Nigorsky", por ex. (só para citar alguns).

O que faz a diferença não é a receita e sim a "mão do cozinheiro" :B ou seja, como o jogador adapta esta receita a situação do momento e como passa a agir deste momento em diante. Saber reagir ao momento do jogo quando enfrentamos um adversário superior ou até mesmo inferior é o que faz a diferença. :up:

06/02/2010, 10:00
A strat é boa mais se perder uma das mgs, ou mesmo se perder a posiçãos delas tendo que dar retreat , é quase GG :up:

06/02/2010, 11:16
O que faz a diferença não é a receita e sim a "mão do cozinheiro" :B ou seja, como o jogador adapta esta receita a situação do momento e como passa a agir deste momento em diante. Saber reagir ao momento do jogo quando enfrentamos um adversário superior ou até mesmo inferior é o que faz a diferença. :up:

Sábias palavras!!!!!