PDA

Ver Versão Completa : Patch 2.400 está CHEGANDOOOOOOOOOOO



nigo
23/03/2009, 19:39
o patch de balanço está saindo do beta para o jogo retail.



FINALMENTE


lista de mudanças





We will be releasing the multiplayer balance playtest patch to retail soon. In anticipation of that we have to do a couple of things. Firstly, thank you to all of you who took part in the process. We’ve said that before but we do feel we received a great deal of valuable feedback during this process that will make the game better. We weren’t able to address every balance concern or bug that players brought to our attention, but when looking through the incredibly long list of balance changes below, we hope you agree as we do that the interaction and effort that took place was worthwhile.

Secondly, and without further ado, here are the patch notes for the 2.400 retail patch. Our QA team is completing their testing on the patch at this time:



As part of the patch 2.400 patch going live, we will have a partial reset of the leaderboards.

v2.400

***** Online *****


- Further optimizations & fixes to the new network code.
- Reduced latency, improved connectivity, memory leaks.
- Fixed permissions for some of the Lobby UI.
- -port (port #) command line extension. With this command you can specify the port Company of Heroes uses to connect. This is especially helpful for players on the same LAN.
- Updated BugSplat. Anti-virus programs should dislike it less now.
- Resolved some network issues with joining games.
- Fixed the ping display in the game list to update correctly.
- Relic Downloader is now active. (It can be located in your system tray, and is only active while the game is running.)
- Fixed a number of issues with the Network Library. Connectivity should be improved.
- Resolved an issue that would cause simulation to pause and sync errors in-game.
- Host Proxy added.
- Fixed multiple network related crash bugs and connection issues.
- Fixed server exception that occurred when resetting an account password if the password had at least one Unicode character.
- Fixed for a crash that occurred when joining a game that was quickly created and destroyed by the host.
- Tuned automatch to adjust skill ratings faster when players beat much higher rated opponents.
- Failure to find an automatch control record is now a fatal error when automatch polling, and is handled correctly by client.
- Fix for bug that accidentally deleted the automatch control record when attempting to join an automatch.
- Fixed a bug where the automatcher would not use the correct skill ratings for random searches.
- Fixed memory leak inside the network library when posting game results to the server.
- Joining a game or automatch team now forces the ping to always be retested (Fix for a join failure causing all further attempts to fail for the next 60 seconds).
- Fixed a crash caused by an incoming chat message while still loading the Main Menu after coming back from a game.
- Fixed a crash that occasionally occurred when sending a chat message.
- Fixed multiple random crashes (and trailing random characters) that occurred when sending/receiving whispers.
- Fix for having a banned key of a product that prevented you from adding a new key of the same product.
- Fix to allow a user with an unbanned product to play even if a previous product was banned.
- Fix to allow adding a key to your account even if you are banned.
- Gamelisting screen consolidates events and will only update the UI at most once per tick (making it much more responsive).
- Gamelisting screen now updates immediately whenever pings change (as opposed to only when the user clicks refresh).
- Fix for Stats not counting when someone ends the RelicCOH process using Task Manager.
- Fix for Inviting people to a team too quickly adding a ghost version of a player.
- Fix for UI not updating to show stats changes for team wins or losses right away.
- UI updates the ping in the game setup screen every 5 seconds.
- Arbitration message now shown to someone who disputes the game results.
- Fix for changing chat channels too quickly putting a user into a bad state.
- Chat channel list now show in alphabetical order.
- Fix for the stats popup sometimes not opening when clicking on a player's name in the game listing screen.
- Fix for the game getting stuck 'consolidating players' when multiple people drop simultaneously.
- Fixed a crash that occurred when a chat message was received while transitioning from game setup screen to game loading screen.


***** Fixes *****


General
- Fixed planes spawning from center of map.
- Planes will no longer path along the ground killing squads.
- When receiving VP Ticker warnings and the opponent team has multiple Armies in it the player will no longer receive multiple Ticker warnings simultaneously.
- Fixed a number of quite obscure in-game crashes.
- When crushing Tank Traps,tanks will now receive a speed reduction on the specific tank that crushed the Tank Trap.
- Streamlined the voice configuration options to 32, 64 and 128 voices.
- All mine and Goliath drop abilities can now be used on bridges.
- All mine and Goliath drop abilities now use a ghost preview instead of a circular UI element prior to placement.
- Vickers Nests will no longer leave behind a 'no fire' zone when destroyed while a unit is in its line of fire.
- AI will no longer dodge artillery impeccably.
- Added a number of anti-cheat measures.
- Fixed issue with garrisoning windmills.
- Windmills can have demolition charges placed on them properly.
- Some small footbridges have been tuned to ensure that they are properly destroyable.
- British and American Infantry will properly repair points that have been Scorched by Panzer Elite squads.
- Soldiers trapped by defenses (sandbags, barbwire, etc.) will no longer become non-functional when ordered to man an emplacement.
- A team will no longer turn all one color after a skirmish/multiplayer match is over if the team color is selected.
- AI no longer uses abilities such as such as sector artillery, gliders, etc in illegal situations.
- There was a small inconsistency among about 10% of null points that had a different capture speed than the majority. These have been brought up to the standard capture time.
- Fixed a bug where planes would not exit the world map.
- Fixed a bug where resources would not be generated in counter-attack missions during the campaigns.
- Fixed a bug where hills would prevent artillery from firing.
- Fixed an exploit where some artillery could have its cost refunded after use.
- Some abilities which had finicky range issues will now be less finicky (repair, booby traps, etc.).
- Unconstructed buildings no longer briefly increase their sight range on death.
- Units with 'extended sight' such as the Vampire will now detect camouflaged units on the mini-map.
- Fixed a bug with Goliath accuracy against American Airborne Infantry to match all other infantry.
- Moved UI elements from In-Game screen such that objectives, chat text, and alerts do not overlap.
- Fixed an issue where reinforced squad members were not receiving veterancy bonuses.


American
- AI improvements to the Americans.
- Fixed an issue where the 105mm Howitzer Team firing range is shown incorrectly on the mini-map.
- Riflemen will now be affected by Rapid Response.
- Airborne Strafing Run no longer favors firing to one side.
- Fixed a bug that enables multiple squads of Riflemen with differing veterancy levels able to throw Sticky Bombs without selecting them separately.
- Fixed a bug that reimburses munitions spent on Armor Piercing Rounds for Browning HMGs, if they pack up the MG before the ability runs out.
- Fixed a bug that refunded the cost and resets the cooldown of the Airborne Bombing Run if the bomber was shot down before releasing its payload.
- Clicking repeatedly on the Supply Yard will no longer select American M10s.
- Sniper veterancy does not block out the camouflage ability anymore.
- American mortar teams can use US halftracks as transports.


Wehrmacht
- AI Improvements to the Wehrmacht.
- Wehrmacht Vehicle veterancy received accuracy while moving modifiers now scales to the size of the vehicle.
- Wehrmacht Puma 'received accuracy while moving' modifiers from veterancy now reduced.
- Wehrmacht Halftrack 'received accuracy while moving' modifiers from veterancy reduced.
- Repair Bunker's Repair Pioneers will now repair AT Guns and Flak 88 cannons.
- All Wehrmacht Captured Weapon teams will obtain veterancy when researched from the Kamptkraft center for their respective veterancy types.
- Knights Cross Holders will now retain veterancy bonuses after reinforcing.
- Fixed a bug when Wehrmacht Grenadiers would sometimes lose the ability to upgrade to Panzerschrecks.
- Fixed the minimum damage range of V1 rockets.
- Wehrmacht medical kit moved to a different slot in the UI to prevent conflict with the rally point in Garrisoned building.
- Fixed an ownership issue with the Firestorm ability.
- Fixed a bug where Registered artillery could be cast on unconstructed buildings.
- Nebelwerfer will properly get veterancy modifiers to barrage recharge time when recaptured.
- Fixed issues with V1 not dropping properly on a specified location.


British
- Over Repair ability will now display spinning wrench FX on the target if it was injured and is under repair.
- Over Repair has been affected in the following ways:
- The health bonus maximum has been reduced.
- The rate at which the bonus health decreases (decay) has been increased.
- The threshold at which decay no longer applies has been lowered.
- British Over Repair will now Over Repair different health amounts depending on the size of the vehicle.
- 25 Pounder Emplacements set to Counter-battery will not fire on infantry that use grenades.
- British Resource modifiers will no longer give an unintended munitions bonus to points that were not munitions points.
- British Priest Barrage now uses the same mini-map and tactical-map icon as the standard 25 Pounder version of the Overwatch Barrage ability.
- British Command Tank Creeping Smoke Barrage will now indicate ability range on the mini-map.
- British Emplacements captured by other armies will no longer obtain veterancy.
- British Troops will not retreat to the British HQ while it is mobile.
- Fixed corrupted fuel and munitions resource rates when a British Captain with 3rd level of veterancy moved from one territory to another.
- When the British Forward Observation Officer's is killed, his Artillery will continue to fall. The Officer must remain stationary for 2 seconds after casting the ability.
- Cromwell Flank Speed now requires the engine to not be damaged or destroyed.
- Infantry will receive the proper fatigue modifiers after the effects of Heroic Charge wear off.
- Overwatch projectile will not explode below the ground any more.
- British Sandbags are now treated the same as all other sandbags with regards to crushing.
- Fixed an issue with Overwatch and some British buildings that caused the shells to impact the buildings before arriving at the target destination.
- British Recon squad now only detects mines when stationary.
- Overwatch cancel on Mortar emplacements shows the correct icon.
- British Lieutenant has his shortcut key fixed for Heroic Charge.
- Fixed a bug with the Captain's modifiers that allowed them to stack when moving through friendly territories.
- British Command Tank's Creeping Smoke Barrage, once triggered, will no longer refund resources if canceled.
- British gliders can no longer crush infantry.
- Fixed cooldown modifiers on British Creeping Barrage Company Commander bonuses.
- The firefly no longer uses the Sherman vehicle wreck.
- Churchill's Tank Shock has been fixed to work much more consistently. It is now a timed ability that suppresses infantry around it for a given duration.
- Minor changes to the movement modifiers for the recon Infantry Section.
- Numerous Wehrmacht and Panzer Elite upgrades, buildings, and squads were not revealed by the Ultra Decryption ability on the British Royal Commando Commander Tree. This has been fixed.


Panzer Elite
- Kettenkrads no longer run away from Jeeps. This fixes the exploit of players using Jeeps to block Kettenkrad movement.
- Multiple Squads can no longer booby trap the same building.
- Panzer Elite Group Zeal will no longer affect enemy and allied infantry.
- Panzer Elite Overdrive ability now requires an engine that is not damaged or destroyed.
- The Vampire now toggles properly when ownership of a territory changes while active.
- Panzer Elite cannot delete their base defenses.
- Panthers for both the Wehrmacht and the Panzer Elite use the correct model when rebuilt by Bergetiger.
- Panzer Elite Sector artillery cannot be targeted on your or your ally's HQ territory.
- Removed Goliaths' ability to gain or provide shared veterancy upon destruction.
- Panzer Elite Marder III now has its Site Main Gun shortcut key re-enabled.
- Fixed veterancy not applying to the Hummel Barrage cooldown at level 3.
- Fixed a bug where Panzer Elite Henschel attacks were auto-firing both weapons instead of auto-firing one and auto-targeting with the other.
- Fixed Panther Battlegroup button visibility when Panzer Elite HQ is destroyed.
- Advanced repair upgrade now affects the Kettenkrad's repair ability.
- Fixed issue where garrisoned squads inside the 250 Halftrack would receive area of effect damage when they should not.


***** Audio *****


- Fixed incoming projectile sounds.
- Collisions between physics objects now produce material-specific sounds. *this system is not perfect, and is meant to supplement the regular destruction audio (ie: a sound will not play for every collision, only those with a large enough velocity/mass). It's fun to push around debris with vehicles though.
- Nebelwerfers have new and much improved sound FX.
- Reduced volume on BAR to sit better in the mix, as well as many other smaller mix refinements.
- Tweaked and changed some of the large cannons back to previous firing sounds based on community feedback.
- Fixed the firing volume of Greyhound.
- P47 - Fixed bug where plane engine sounds continued after the plane was shot down.
- Firing sound for Off-map Artillery has been added.
- Artillery explosions now heard at distance.
- Added 'wet road' surface sound for vehicles driving in the rain (and squishy footsteps).
- Fixed the Halktrack Quad 50 and 20mm Flakvierling firing sound.
- The Vampire Halftrack now shuts off its engine while stealing resources.
- 'Echo' has been fixed. Try the reverb again, it's been tweaked (Dual Core+ Only).
- Tiger engine turned down.
- Volksgrenadiers and MG42 have had their speech fixed.
- Sherman 75mm and 76mm fire sounds replaced and are now awesome.
- Many sound improvements have been made to the Tiger, Jagdpanther and King Tiger.
- Menu now randomizes music between two original Company of Heroes pieces and Opposing Front's main theme.
- Radio effect modified - no more piercing resonance!


***** Gameplay *****


General
- A team-resource modifier has been added to all teams. Teams of two share 99% resources; teams of three share 98% resources; teams of four share 97% resources.
- Tank Traps under construction have had their health reduced.
- Distance reduced in which Tank Trap 'ghost' is replaced with the actual object under construction.
- Weapons will now auto-target defenses (Barbed Wire, Tank Traps, Sand Bags) while they are under construction.
- All Tank Main Guns now have an equal chance to target the crew of a Towed AT Gun as they do of targeting the AT Gun directly. Prior to this they would consistently choose the AT Gun itself as the main target, dramatically reducing the life expectancy of the AT Gun in a head-to-head confrontation with a Tank. Tank Guns that prefer infantry in general (Ostwind Flakpanzer, 20mm cannons, etc.) will still prefer to fire at the Infantry rather than the AT Gun itself.
- Anti-tank class weapons (specifically the 37mm Pak 35, 50mm pak 38, 75mm pak 40, 17 pounder, 57mm) are now less accurate against infantry.
- Infantry Anti-tank class weapons (specifically Bazookas, Panzerschrecks, Recoilless Rifles) previously had a flat 50% damage reduction vs. Wehrmacht targets upgraded with Armored Skirts, this has been changed over to a 25% damage reduction and 25% penetration reduction.
- Tank gun targeting priority increased significantly vs. Marder IIIs.
- Mine and Butterfly Bomb short and medium range accuracy and area of effect accuracy increased.
- Mines are deadlier to retreating units.
- Vehicle dropped mines (i.e. M8 Greyhound) short and medium range accuracy increased.
- On-map artillery weapons (British 25 Pounder, American M2 105mm, Hummel) and Off-map artillery (Rocket Barrage, Firestorm, Forward Observer Artillery) now have standard penetration values against the rear armor of a number of armored vehicles.
- AT guns (Wehrmacht Pak 38, American 57mm, etc.) are less accurate versus other AT guns.
- Tank Guns, Artillery, AT Guns, and Rockets do slightly less damage (-10%) to Wehrmacht and Panzer Elite tanks with armored Skirts.
- The time it takes to repair a Scorched strategic point has been increased, with the exception of engineer types (Engineers, Sappers, Pioneers, and Panzer Grenadiers) who take less time to repair a point than before.
- The guns for the Bofors, Flak 38, 222 Armored Car, and 234 Armored Car all have decreased accuracy against infantry garrisoned in buildings.
- Barbed Wire and Sandbags can no longer be scuttled.


American
- American Rangers and Airborne 'Fire-Up' ability now causes a 10 second exhaustion after use. Exhausted units move slower for the duration and have a slower rate of fire.
- American Anti-tank and MG gun Armor Piercing Round abilities only show up for an American Player.
- Browning HMG damage modifier vs. Panzer Elite, British soldiers increased by 33%.
- Sherman Calliope Barrage ability cooldown is reduced by 5 seconds for each level of veterancy.
- American Strafing Run ability arrival delay increased by 1/2 a second.
- American Sherman and M3 Halftracks now benefit from vehicle cover.
- Paratroopers and Rangers have their upkeep increased by 20%.
- M10 main gun range increased by 12%.
- Some upgrades now increase the rate at which Riflemen gain veterancy (specifically: BARS, Sticky Bombs, Supply Yard production).
- American War Machine from Armor Company Commander cost decreased from 250 to 200 munitions.
- American Self Repair from Armor Company Commander cost decreased from 200 to 150 munitions.
- 90mm Pershing main gun area of effect increased 66%.
- 90mm Pershing main gun effectiveness vs. Panzer IV and Panther armored skirts slightly reduced by about 5%.
- 90mm Pershing HVAP main gun area of effect increased by 50%.
- 90mm Pershing HVAP main gun has increased penetration versus Panzer IV, Panther, and Stugs with armored skirts.
- 90mm Pershing HVAP main gun has increased penetration overall, by about 10%.
- American Machine Gun nest cost adjusted to 200 manpower and 15 fuel from 240 manpower to 10 fuel.
- American Machine Gun nest weapon does marginally increased suppression.
- American Machine Gun nest weapon cooldown is marginally shorter.
- American 76mm Sherman main gun area damage tuned.
- American .30 Cal HMG squad veterancy requirements reduced for level 2 and level 3 veterancy.
- American 60mm Mortar damage modifier increased by 75% vs Panzer Elite and British soldiers.
- American 60mm mortar weapon health has tripled (this is the gun, not the entire squad).
- American Airborne can now upgrade their Recoilless Rifles in enemy-owned or neutral territory.
- American 57mm AT gun penetration modifier vs. Jagdpanther increased by 10%.
- American M10 main cannon penetration increased 20% vs. Jagdpanther.
- American Sherman 76mm upgraded gun penetration increased 20% vs. Jagdpanther.
- American Mortar Smoke Barrage ability fires more rounds than before.
- American Pershing gets increased penetration (approximately 35%) on its main gun when the 76mm Gun upgrade is researched at Tank Depot (note, help text has not been localized).
- American Fire-up ability time increased from 60 seconds to 90 seconds, but is reduced by 15 seconds at each level of veterancy.
- American M3 Halftrack health increases by 20% when upgrading to the Quad .50 cal.
- American Bazooka damage reduced vs. Wehrmacht Halftracks, 234 Armored Cars, M8 Greyhounds, American M3 Halftracks by about 20%.
- American Bazooka accuracy vs. moving armored vehicles modifier is slightly reduced.
- American 60mm Mortar Barrage's scatter was tuned.
- 105mm Howitzer Barrage ability's firing cone reduced by 68% and range reduced by 9%.


Wehrmacht
- Reduced cost of Firestorm to from 200 to 160 munitions.
- Firestorm damage over time modified to have a decreased radius, but a longer minimum duration and much lower damage frequency.
- Firestorm is less accurate and less damaging to all buildings.
- Firestorm falls more quickly after being requested.
- Firestorm sight radius reveal timer reduced.
- Improved the MP40 medium range accuracy by 225%.
- At veterancy level 2, Volksgrenadiers get a +10 meter sight range addition.
- Wehrmacht 234 Armored Car weapon range bonus at veterancy level 2 replaced with a sight range bonus.
- Wehrmacht Panzerfaust damage modifier reduced (-45%) vs. American and British heavily armored vehicles.
- Wehrmacht Knights Cross Holders now capable of camouflaging (for when they re-capture a Pak 38), but they do not have a new ability.
- Wehrmacht Knights Cross Holder squads reinforce time down from 30 seconds to 15 seconds per soldier.
- Nebelwerfer burning ground does not damage heavy armor and has significantly reduced damage to light armor.
- Nebelwerfer burning ground damage does not kill heavy or light armor.
- Minimum burning ground damage duration on the Nebelwerfer increased to 10 seconds.
- Nebelwerfer can be repaired.
- Stormtrooper suppression recovery now matches that of a Grenadier squad, previously they had recovered from suppression roughly 4-5 times slower.
- Wehrmacht Sdkfz 234 Armored Car first level veterancy bonus changed from a -15% received enemy accuracy bonus to a -15% received damage bonus.
- Wehrmacht 234 Armored Car max speed increased by 10%.
- Wehrmacht Flammenwerfer upgrade cost reduced from 100 to 75 munitions.
- Panzerschreck chance to drop decreased by 50%.
- Wehrmacht infantry retain their veterancy on recaptured Wehrmacht weapons (Nebelwerfers, MG42 HMGS, Mortars, Flak 88s)
- Werhmacht Stuka rockets damage reduced against British and Panzer Elite targets by 25%.
- Panzerschreck accuracy vs AT guns reduced.
- Panzerschreck damage vs Panzer IVs reduced.
- Wehrmacht Mortar Smoke Barrage ability fires more rounds than before.
- Wehrmacht Stuh with armored skirts benefit from the same frontal armor improvements as regular Stugs.
- Wehrmacht Stug main gun tracking speed increased by 66%.
- Wehrmacht Stuka Halftrack rocket barrage increased from 60 seconds to 90 seconds; it decreases by 10 seconds for every level of veterancy.
- Wehrmacht 8cm mortar weapon health has tripled (this is the gun, not the entire squad).
- The Stug has its front armor improved by roughly 20%.
- Panzerfaust damage vs. Bren Carriers reduced by 13%.
- Wehrmacht and Panzer Elite tanks with armored skirts are more resistant to infantry AT.


British
- British 25 Pounder Howitzer Overwatch Barrage now has a 1 second increased delay between firing rounds.
- Slowed British 25 Pounder Overwatch projectile.
- British 3" Mortar supercharge range reduced by 15%. Overwatch set to the same max range.
- British Overwatch Barrage now has 40 second duration and 40 second recharge time.
- British 25 Pounder emplacements and Priests have their supercharge and Overwatch ranges reduced by 10%.
- Reduced cost of British Glider HQ from 340 to 200 manpower.
- British Anti-tank Armor Piercing Round ability only shows up for British players.
- British Captain's Victor Target ability must now be targeted within 45 meters of the Captain.
- British Tetrarch main gun area-of-effect radius slightly reduced, slightly reducing effectiveness vs. infantry targets.
- British Tetrarch Littlejohn Adapter has increased penetration rates vs. all Armor by 20%.
- British Sherman Firefly Tank Commander upgrade cost increased from 10 to 30 munitions.
- British PIAT launcher scatter radius reduced.
- British PIAT reload tuned.
- Artillery Barrage cooldowns have been increased across all British Artillery. Note, most upgrades for Royal Artillery reduce these incrementally.
- British Creeping Barrage cooldown increased by 15 seconds. Range reduced to 225 meters.
- Doubled the amount of fuel drain required by Flank Speed.
- British Churchill 6 pounder Gun has 30% better penetration vs. Hummel, Jagdpanther, and Hetzer.
- Area of effect range on Churchill 6 pounder gun reduced by about 66%.
- British Churchill damage vs Marder III reduced by 12%.
- Churchill Crocodile uses its tank gun instead of its flamethrower for attacking ground.
- British Commando PIAT squad cost increased from 255 to 325 manpower.
- Buttoning speed modifiers on British Infantry squads are dependent on squad size. Small squads apply fewer speed penalties, large squads apply full speed penalties to enemy targets.
- British Bren Carrier Vickers weapon has its 'moving while firing' accuracy multiplier reduced by 33%.
- British Bren Carrier Vickers weapon close range accuracy reduced by 40%.
- British Resource upgrades no longer share with teammates. Secured Resourcing, Captain's veterancy resource bonus, and improved Command Truck resource bonuses only apply to the player performing those upgrades.
- Commando demo charge can be targeted and killed by small arms fire.
- British Captain's territory health bonus to emplacements reduced by an appropriate amount.
- British Royal Engineer Improved Emplacements health maximum modifier reduced by 17%.
- British Royal Engineer Improved Emplacements received damage modifier removed and replaced with a received penetration modifier that decreases penetration by 10%.
- British Commando Concealing Smoke starts recharging when the squad is recruited. The ability is not available until it has undergone one cooldown cycle.
- Anti-aircraft weapons have improved damage and accuracy vs. landing British Gliders.
- Timer tuned on Overwatch Cancel.
- Lieutenants area of effect bonuses had an unintended side effect of slaughtering retreating infantry. These values have been modified so that this does not happen anymore, but still maintaining the efficacy of the Lieutenant's leadership bonuses.
- Lieutenants now enjoy long walks on the beach.
- British Churchill Tank Shock recharge timer increased from 60 to 75 seconds.
- British Commando Sten SMGs are less effective vs. Knights Cross Holders.
- Improved British AI command truck setup.
- The Priest and the 25 Pounder Barrage and Supercharge cooldown increased by 15 seconds.
- British 17 pounder emplacement has had its scatter increased.
- Small Arms, Light and Heavy MG penetration against British Mortar Pits and Howitzers has doubled.
- Tuned Bren Carrier weapon and modified Bren Carrier Button Down ability so that it more reliably shoots at the specified target.
- Button Down ability targets the coaxial guns on the vehicles first, giving the main weapon a 5 second delay before it will stop shooting as well.


Panzer Elite
- All Panzer Elite vehicle veterancy curves now escalate (previously many obtained veterancy level 2 much slower than they would obtain veterancy level 3).
- All Panzer Elite Soldiers obtain veterancy level 3 at a slightly slower rate.
- Panzer Elite Marder III damage vs. the American M10 and M4 Sherman reduced by 25%.
- Panzer Elite Scout Car will now detect snipers at half the radius of a Jeep or Motorcycle.
- Panzer Elite G43 Rifle long range cooldown penalty reduced to 25% from 50%, overall cooldown increased by 25%.
- Panzer Elite Kettenkrad Camouflage ability now reduces both Sight Radius and Camouflage Detection radius by 30%.
- Panzer Elite Suppressive Volley Fire will slow retreating squads to normal movement speed temporarily.
- Updated the Wirbelwind UI unit ratings.
- Panzer Elite Armored Car 20mm cannon effectiveness reduced vs. American Riflemen.
- Panzer Elite Armored Car's ranged increased by 15%.
- Doubled the fuel drain of the Panzer Elite Armored Car 222 Overdrive.
- Panzer Elite Hummel cost reduced by 650 to 600 manpower.
- Panzer Elite Vehicles shared veterancy radius reduced by 10 meters.
- Panzer Elite vehicle and infantry veterancy sharing tuned.
- Panzer Elite Jagdpanther health reduced by 11%.
- Panzer Elite Marder III Site Main Gun sight bonus reduced by 75%.
- Panzer Elite Kettenkrad has its sniper detection radius increased by 30%.
- Bergetiger recovery manpower cost per minute has doubled.
- Panzer Elite Fallschirmjager will reveal themselves after 3 shots instead of 4 and time to revert back to camouflage has increased by 20%.
- Panzer Elite Infantry Halftrack MG42 is less effective vs. squads in light cover. Damage has been reduced by 25%.
- Tuned suppression on the Wirblewind.
- Panzer Elite Vampire acceleration increased by 33%.
- Panzer Elite Hummel artillery barrage ability increased by 30 seconds.
- Panzer Elite Hummel artillery barrage ability decreases by 10 seconds for every level of veterancy.
- Panzer Elite Wirblewind has increased penetration vs American Halftracks and M8 Greyhounds.
- Panzer Elite Wirblewind deals more deflection damage against armored targets.
- Previously when a Bergetiger recovers a vehicle, it came back with 50% of its of max health, the vehicle now returns with 40% of its max health.
- Axis armor recovered by the Bergetiger is more likely to return with either a damaged engine or destroyed main gun.


Maps
- Fixed some building locations on Angoville Farms.
- Fixed a control point issue on Beaux Lowlands.
- Etavaux has a couple of world objects that have incorrect player ownership association and revealed some small areas in the Fog of War.

nigo
24/03/2009, 00:12
up

Chacineiro
24/03/2009, 02:02
Aleluia!

Vale lembrar que vai rolar um reset pra todas as accounts, ou seja, qualquer um que tenha um rank lvl 10+ vai voltar ao "inicio" do lvl 10, isso pra todas as facções de todos os modos ranked.

Isso foi confirmado pela relic, por mim eles deviam ZERAR a ladder inteira, ai sim ia ser massa, uma limpa generalizada. Só acho que o meu 12 de brit 1v1 não consigo nunca mais agora hahaha, muitos nerfs, acabou a apelação banal.

SuperSoca
24/03/2009, 02:30
Então assim que lançarem o patch já vai dar pra saber os mapas do camp. :up:

SuperSoca
24/03/2009, 04:46
http://battlecentral.xpg.com.br/forum/showthread.php?t=64916

BobCuspe
24/03/2009, 19:24
por mim eles deviam ZERAR a ladder inteira, ai sim ia ser massa, uma limpa generalizada.

Imagina a loucura que ia ser. Eu, muito noob, entro no automatch e dou de cara com um Itaperuna ou um Soca na minha frente. Nem pensar

SuperSoca
24/03/2009, 22:56
- Lieutenants now enjoy long walks on the beach.



?!?!?!?!?!?!?!??!!

Chacineiro
25/03/2009, 13:36
Cara, isso ia acontecer só no começo, depois tudo ia voltar ao normal.

Falando nisso nunca mais vi o Itaperuna ON.

nigo
25/03/2009, 13:45
Cara, isso ia acontecer só no começo, depois tudo ia voltar ao normal.

Falando nisso nunca mais vi o Itaperuna ON.


ele disse que volta a jogar assim que o patch sair.

netuno222
25/03/2009, 17:15
Caralh:angel: quanta coisa!Pelo menos vai balancear o jogo(assim espero), estimativa do tamanho do arquivo?1.2GB =P

Chacineiro
26/03/2009, 08:56
93 mb na versão em inglês. Tambem achei que ia ser violento.

Tenso vai ser quando sair o ToV, ai mesmo que vc não tenha comprado vai ter que baixar os novos sons e unidades ai sim vai ser pra mais de 1 gb.

netuno222
28/03/2009, 18:13
93mb, poutz mudaram o jogo inteiro em 1 arquivo desse tamanho? mágica:001_tongue:

nigo
30/03/2009, 11:34
parece que o STEAM está atualizando o CoH


e o servidor da Relic caiu


patch saindoooooooooooooooooooooooooooooooo :up:

Pvt.AleC
30/03/2009, 12:13
\O\
About damn time!

Meu reliccoh.exe sumiu, o update news do Steam já está dizendo 2.400 e abri o COH por um backup e a relic está off ainda

\o/
Hora de voltar pro COH

Abraços

Chacineiro
30/03/2009, 13:46
Saiu o patch finalmente, os servers estao atualizados.

O legal é que o steam não me deixa atualizar.

Pvt.AleC
30/03/2009, 14:40
Nem aqui consigo atualizar no Steam... ZZZzzzzzzz

Chacineiro
30/03/2009, 14:42
Aqui ele começou a dar um update misterioso que nunca sai do 0%. E isso só no CoH velho, o opposing tá travado no "Download Starting"

nigo
30/03/2009, 14:44
o steam tá foda mesmo


deve ser muitas pessoas tentando baixar.

netuno222
30/03/2009, 15:00
aqui tá(tava até postar nesse tópico) baixando..mas pelo tempo parece que é maior que os 95mb ditos

Chacineiro
30/03/2009, 15:20
aqui tá(tava até postar nesse tópico) baixando..mas pelo tempo parece que é maior que os 95mb ditos

Provavelmente o Steam tá baixando o jogo todo denovo do 0. Porque o patch tem relamente 96mb.

SuperSoca
30/03/2009, 16:09
Eu não sei como funciona o Steam, mas çpelo que vcs tão falando é cliente-servidor. Deveriam fazer um esquema p2p que nem a blizzard fez para download .

HJ TEM PAULEIRA ENTÃO!!!!!!!!!! :twisted:

itaperuna_coh
30/03/2009, 16:18
AGORA SIM....vou voltar pra tentar jogar
=)
Se conseguir atualizar
Saudade da galera
abração

Pvt.AleC
30/03/2009, 16:21
Porra o Steam parece que vai baixar o jogo inteiro, tá há um tempo aqui e só andou 1%... e o patch tem 90mb u.u
chatisse hauiuhaiha
Coisa mais bizarra ever... Fui ver o tamanho da pasta do COH no Steam e só tem 2gb... de um colega também, ou seja, o Steam deleta 70% da pasta pra aplicar um patch de 90mb? real nice

Chacineiro
30/03/2009, 17:57
Pior é baixar 30% e resetar do 0.

Vai ser uns 2, 3 dias até a gente poder jogar isso denovo, é o tempo que os retardados do steam vão levar pra arrumar os bugs.

netuno222
30/03/2009, 18:27
no mínimo 8 horas pra terminar aqui :32:
quem quiser tentar aumentar a velocidade(comigo funcionou), mude o servidor de download do steam pra de outro país, eu coloquei a Romenia e melhorou bastante :up:

Chacineiro
30/03/2009, 18:50
Pelo que eu li na gamesreplay o jogo ainda tá bugado, coisas do tipo MG da whermacht trocando de janela atráves de teletransporte(sem tempo de re-deploy), ou seja, impossível de flanquear, só dar uma rajada em cada squad de rifleman e pronto, todo mundo supressed, ai é só massacrar com as MP40s buffadas e gg. O mesmo vale pra mg dentro de bunker.

Tem até video no youtube mostrando isso.

nigo
30/03/2009, 19:30
o steam está instalando o jogo inteiro novamente :x

Cliff
30/03/2009, 19:43
Hahahah...

estava dando uma olhada nos posts no GR , é bug atras de bug...

esse da MG foi o pior, absurdo mesmo, poder dar supressao em ambos os lados, sem delay algum...mas parece que isso nao funciona em bunkers por ex...menos mal...de qualquer maneira, nao sabemos se é um bug exatamente ou se foi realmente reposto, pois havia no vcoh beta, e foi retirado...pq é muito powerfull, quase imparavél...provavelmente vao ter que lançar um hotfix pra isso...

AT's por ex, nao podem ser reparados por eng's...entre outros bugs mais...

independente de wehr ter se tornado "the new op", os replays 2.4 postados la na GR até agora, constam com quase todas vitorias americanas... ~.~

and, OF factions parecem que realmente foram ferradas...KCH disseram que ''rape face hard commandos", ''glide crush no longer more crush infantry''...entre outros muitas coisas mais...

relic teve um ano pra fazer o tao esperado patch, e agora isso...parabéns mesmo relic..pelo excelente trabalho...depois tem a cara de pau de publicar que votem a seu favor contra a blizzard...devia é ter vergonha na cara de querer se comparar com a blizzard...deprimente...

E o patch pelo steam, por enquando ta tenso...nem os gringos estao conseguindo por enquanto..uns relataram que só reinstalando tudo denovo...argh...o jeito é esperar pelo menos por amanha...

anyway...*waiting pela revisão 2.401*...hahah...relic so de brinks...

Chacineiro
30/03/2009, 20:27
É o que eu to fazendo, desinstalei o CoH e to baixando do 0 denovo. Vai ser mais rapido que esperar o update bugadao.

navar
30/03/2009, 20:48
Para a galera nova, que nunca fez update pelo Steam, não é bug é burrice do sistema de patch do Steam.

Um arquivo de patch geralmente só tem as alterações dos arquivos do jogo. Por exemplo: Se um arquivo tem 100 MB mas apenas uns 20 bytes foram alterados, no patch terá apenas esses 20 bytes.

Já o Steam + CoH tem um sistema de patch bem "inteligente". Se o arquivo tem 100 MB e apenas 20 bytes foram alterados, o Steam baixa o arquivo inteiro, ou seja, 100 MB.

Eu lembro na época do patch 2.300 que o patch normal era uns 40 MB e eu tive que baixar uns 4 GB no Steam, haha. Considerando que esse patch agora tem 93 MB, então a negada vai ter que baixar o jogo todo denovo praticamente.

A dica é sentar, chorar e esperar. haha

E pau na bumbum da relic, ficaram mais de um ano desenvolvendo um patch para depois lançarem cheio de bug.


Eu sinceramente acho que não vou baixar esse patch, pois com certeza a relic daqui uma semana vai lançar o patch do patch para corrigir os bugs e fatalmente terei que baixar o jogo todo denovo. Foi a mema coisa quando lançaram o patch 2.300 e logo depois lançaram o 2.301.

Chacineiro
30/03/2009, 20:58
Exato, eu só to baixando agora pra pegar minha CD-Key(devolta, desinstalei o CoH e ela sumiu do regedit), depois vou conseguir uma instalação retail do CoH+OF(via torrent ou qualquer merda), usar a CD-key que ganhei via-steam quando comprei o jogo e viver "feliz pra sempre" com a instalação retail do coh, já que a relic projetou o jogo pra não pedir CD e ser totalmente dependente da Relic Online. Steam nunca mais.

navar
30/03/2009, 21:18
Exato, eu só to baixando agora pra pegar minha CD-Key(devolta, desinstalei o CoH e ela sumiu do regedit), depois vou conseguir uma instalação retail do CoH+OF(via torrent ou qualquer merda), usar a CD-key que ganhei via-steam quando comprei o jogo e viver "feliz pra sempre" com a instalação retail do coh, já que a relic projetou o jogo pra não pedir CD e ser totalmente dependente da Relic Online. Steam nunca mais.

Cara sinto te informar, mas isso não vai funcionar. O retail é validado pelo DVD original, sem DVD sem jogo. O único que roda sem DVD é a versão Steam, mas também experimenta ficar sem net, vc não joga. E outra, não sei se a key do Steam serve no Retail.

Chacineiro
30/03/2009, 21:23
Hum... bom, sempre dá pra conseguir uma fixed image pra abrir o CoH e não usar o CD. Cracks tão fora de questão porque vão corromper o executável.

Eu vi gringos comentando que isso funciona, e sinceramente, to disposto a testar, tenho espaço no HD pra 2 instalações do company, se funcionar vai valer muito a pena, chega dessa tortura, daqui a pouco o 2.401 vai tá ai e lá vai um DL giganstesco mega lento e bugado via-steam denovo.

Cliff
30/03/2009, 21:36
Hmm...chacineiro me reforcou a idéia aqui que estou pra repetir como havia feito na 2.301 , quando comprei o jogo pela steam, quando fiquei com preguiça de baixar quase 8 giga...eis que o esquema que eu fiz, foi instalar o retail piratex by torrent, atualizar patch por patch e depois ''gambiarrizar'' passando pro steam, e deu certo, fico funcionando até hoje...vou tentar depois, deixando atualizado pro 2.400...kekekekek

é isso ae kids, a atualizacao é exatamente como o navar disse...nao tem saida infelizmente...vao ter que baixar o game tudo denovo...quem nao tem nem o retail piratex...pode começar ja deixando baixar hoje mesmo, enquando dorme...

faze o que...paciencia...steam e relic sempre de brinks...

Cliff
30/03/2009, 22:16
Exato, eu só to baixando agora pra pegar minha CD-Key(devolta, desinstalei o CoH e ela sumiu do regedit), depois vou conseguir uma instalação retail do CoH+OF(via torrent ou qualquer merda), usar a CD-key que ganhei via-steam quando comprei o jogo e viver "feliz pra sempre" com a instalação retail do coh, já que a relic projetou o jogo pra não pedir CD e ser totalmente dependente da Relic Online. Steam nunca mais.

olha cara, meu palpite é que isso não da certo...ja passou pela minha cabeça de fazer isso desde 2.301...

porem, creio que funciona assim, cada cd key obtida de um devido jeito, possuei uma numeraçao de identificacao que so à fara funcionar naquele modo, como na qual, cd key obtida pelo steam serial key será por toda a vida so pelo mesmo, nao tendo funcionamento via retail etc...

isso é so uma palpite cara, nunca testei...se tu testar ai, posta o resultado ai no topico...

nigo
30/03/2009, 22:52
Chacineiro,


avisa aqui nesse topico se der certo sua ideia


qualquer coisa eu tenho uma mini-imagem do CoH :up:

KurtCobain
30/03/2009, 23:39
atualizado
vou jogar
mudaram a musiquinha do inicio :)

KurtCobain
31/03/2009, 01:29
gostei já desse patchzinho jogando um 3x3 básico com uns amigos meus gringos

http://www.4shared.com/file/95920226/9993a788/6p_hill_3312009-03-3101-16-55.html

SuperSoca
31/03/2009, 09:27
Hahahah...

estava dando uma olhada nos posts no GR , é bug atras de bug...

esse da MG foi o pior, absurdo mesmo, poder dar supressao em ambos os lados, sem delay algum...mas parece que isso nao funciona em bunkers por ex...menos mal...de qualquer maneira, nao sabemos se é um bug exatamente ou se foi realmente reposto, pois havia no vcoh beta, e foi retirado...pq é muito powerfull, quase imparavél...provavelmente vao ter que lançar um hotfix pra isso...

AT's por ex, nao podem ser reparados por eng's...entre outros bugs mais...

independente de wehr ter se tornado "the new op", os replays 2.4 postados la na GR até agora, constam com quase todas vitorias americanas... ~.~

and, OF factions parecem que realmente foram ferradas...KCH disseram que ''rape face hard commandos", ''glide crush no longer more crush infantry''...entre outros muitas coisas mais...


O bug das MG's eu ainda não vi in-game, mas está todo mundo falando.
O bug das AT gun é ridículo.

Os caras vão ter que lançar um hotfix pra isso URGENTE!!!

Quanto ao glide crush, eu concordo plenamente em ter sido retirado. Artilharia + Infantaria instantânea em qq lugar do mapa por 560mp não rola MESMO.

Em geral eu gostei das mudanças, principalmente nas sonoras, mas só pude jogar 2 partidas para testar. Eu nã cheguei a comparar de verdade, mas será que o som da MG americana ficou igual a do Wher?

ClaudioRS
31/03/2009, 09:51
Acabei de baixar pela Relic direto qdo entra o jogo, mas ele pede para reinstalar o jogo de novo??
No caso instalo o COH OP ou precisa instalar o COH?
E alguém teve problemas com Anti-virus, o meu KAV disse que era virus e nao instalava o patch de jeito nenhum tive que desativar ele.

KurtCobain
31/03/2009, 09:52
Cara
eu instalei com next > next > next e não precisei
acho que só com steam

ClaudioRS
31/03/2009, 10:37
Cara
eu instalei com next > next > next e não precisei
acho que só com steam

Não adiantou, ele pediu para instalar o jogo de novo, meu COH tava na D, passei para a C novamente mas igual pediu para instalar, acabei de instalar o COH OP ele ta fazendo umas atualizações vou ver se da certo, em todo caso eu tenho todos os patchs baixados e na sequencia correta de instalação.

Cliff
31/03/2009, 11:10
O bug das MG's eu ainda não vi in-game, mas está todo mundo falando.
O bug das AT gun é ridículo.

Os caras vão ter que lançar um hotfix pra isso URGENTE!!!

Quanto ao glide crush, eu concordo plenamente em ter sido retirado. Artilharia + Infantaria instantânea em qq lugar do mapa por 560mp não rola MESMO.

Em geral eu gostei das mudanças, principalmente nas sonoras, mas só pude jogar 2 partidas para testar. Eu nã cheguei a comparar de verdade, mas será que o som da MG americana ficou igual a do Wher?

A parada da MG dar switch da janela, é tr00 mesmo, eu testei, ''pina'' tudo ao redor como voce manda, e nao é so isso, o poder de supression fire e damage estao maiores tambem...hahah

bom cara, sobre o hotfix, o thunder da relic se pronunciou que pretendem então lançar um patch com os fix quando o ToV vir a lançar..

sobre o glider, ontem eu joguei de brit ( que por sinal está meio dificinho agora ), eu ''larguei'' um glider em cima de um squad de volks, e pasme, crushou 3 soldiers...lolz....pelo jeito o crush continua, ou so aconteceu talvez naque momento inusitado...o jeito é testar mais..

dos sons, ficaram muito bons mesmo...não, o som da mg .30 cal americana é diferente....

SuperSoca
31/03/2009, 11:51
Sumário dos bugs que o pessoal postou lá no forum da Relic.
Realmente é muita coisa, os caras tão falando é ridículo os caras terem lançado o patch assim depois de MESES trabalhando nele, com feedback da comunidade e o setor de QA (Setor que testa pra ver se os jogos/patchs/programas estão rodando bem) ter aprovado. Os caras tão indignados, tão dizendo que o QA apenas testou para ver se o patch instalava ou não :lol:.

E a Relic pede pra ir votar nela como melhor empresa de games na disputa "Relic vs Activision Blizzard".

Revoltante.
:?

Sumário de bugs (há outros não comentados):

PE
* Wirbelwind still insta-pins
* Henschel-run is not worth 200 ( Needs to be checked further)

Wehrmacht
* MG42 is very powerfull
* Nebelwerfers decrewed in the middle of a barrage continue firing when recrewed (even by opposing troops)
* Tiger in english version is silent (not in german version) [Reproduced. Will be resolved in future Tales of Valor related patch]
* Wehrmacht repairbunkers repair nothing like ATs, 88s, flakvierlings ... [Bug submitted]

UK
* British mortar barage is bugged (can someone confirm that a british Mortar will never fire again after activating this?)

US

All of them
* Repair is bugged for all [Will be resolved in future Tales of Valor related patch]
* MG's switching targets while garrisoned. [Reproduced and bug entered]

General
* Minimap is still bugged for some people, dots too small (Thunder needs replay, PM him)
* Skirmish AI very broken
* Various sound issues (7.1 under Vista is Broken Post 75)
* Automatch map list broken again
* New maps are not there
* every single mod and custom map no longer works
* automatch stats are broken

Feature
* Wire cutter can now clear sandbags too

SuperSoca
31/03/2009, 11:54
Feature
* Wire cutter can now clear sandbags too

A respeito disso. Não gostei dessa mudança, que tivessem feito então as tropas pulares por cima dos sandbags, que seria muito melhor e mais coerente.

Pvt.AleC
31/03/2009, 12:16
Esse esquema do Nebel citado:
* Nebelwerfers decrewed in the middle of a barrage continue firing when recrewed (even by opposing troops)

Isso aí já existia antes do patch. Não tenho replay, mas jogando uma vez em Semois já aconteceu isso aí, eu matei a crew de um Nebel no meio da barrage, aí fui catar e terminou de atirar o que ele tava atirando... hehehe

Sobre os bugs, relativamente alto os números mesmo, mas acho que até eu terminar de baixar essa merda toda, já saiu o ToV com o Fix desses bugs aí... ¬¬

ClaudioRS
31/03/2009, 12:31
Bem aqui como tinha comentado antes, pediu para instalar de novo e instalei o COH OP, tive que colocar todos os patchs sorte que tenho guardados aqui, dps instalei o 2400, funcionou legal.

Joguei uma agora 3 x 3 com uns gringos, notei que na sala onde escolhemos os jogos tem alguns jogos que o ping aparece em amarelo, alguem sabe pq?

Joguei de Brit, e os gringos de americanos, o que notei:

- Metralhadoras americanas estão com o som diferente, os Nebelweffer estão com o som diferente.

- Britanicos continuam fortes e parece que os pelotões são invenciveis pelo menos notei isso pois os alemães morriam rapidinho e pinavam facilmente.

- Um bug estranho aconteceu com minha artilharia de 25libras, dps que ela foi detonada pelos nebel, mas nao perdi a peça de artilharia eu reparei e coloquei novamente uma equipe para operar a peça, o que aconteceu..... o alcance ficou reduzido faixa de alcance amarela reduziu muito menor ate que os morteiros, não dava para atirar na distancia normal..... alguem notou isso? Vou ver em novos jogos dps que a peça for avariada ou a equipagem morrer e eu substituir por outra.

Conforme vou experimentando mais vezes eu relato outros bugs.

Cliff
31/03/2009, 12:37
Segundo os top players...

isso é meio que uma ''tradiçao'' da relic...''fucks up x.x00 patches''...que na verdade o real patch será mesmo o 2.401, como previsto neh...que provavelmente virá com ToV...

so faltava essa mesmo, obrigar nos a comprar ToV para obter as reais ''melhorias'' do novo patch...afinal ToV nao trará nada demais que faça realmente os jogadores se interessarem por sua compra, alem de missoesinhas SP, alguns novos mapas, e alguns modozinhos de jogo...nada de exercitos novos e nada de nada, que éra unica coisa que seria interessante...sendo assim, so atravez do tão esperado patch de balanceamento que até agora nada...

tava meio que na cara mesmo isso, é meio que uma manipulaçao da relic mesmo, lançar um patch bugado desse, só pra dizer...quando na verdade o real patch só por meios de ganhos, vide money...afinal fala sério, quase 1 ano pra fazer uma poh@ de patch, tendo QA Relic ( central ''profissional'' de testes ) testando pra garantia o produto final saia bom...e no final de tudo, sair essa porcaria toda bugado...e ainda bugs ridiculos na cara dura desse...se fosse algo do tipo o imortal AT british no 2.301, até daria pra aturar...mas esses nesse patch 2.400 é lamentavél...muito incompetente essa relic mesmo...

ou a droga da relic lança o patch hotfix 2.401 free for all, sem obrigar a comprar ToV antes...ou então coh morre no ToV...

ClaudioRS
31/03/2009, 13:21
Segundo os top players...

isso é meio que uma ''tradiçao'' da relic...''fucks up x.x00 patches''...que na verdade o real patch será mesmo o 2.401, como previsto neh...que provavelmente virá com ToV...

so faltava essa mesmo, obrigar nos a comprar ToV para obter as reais ''melhorias'' do novo patch...afinal ToV nao trará nada demais que faça realmente os jogadores se interessarem por sua compra, alem de missoesinhas SP, alguns novos mapas, e alguns modozinhos de jogo...nada de exercitos novos e nada de nada, que éra unica coisa que seria interessante...sendo assim, so atravez do tão esperado patch de balanceamento que até agora nada...

tava meio que na cara mesmo isso, é meio que uma manipulaçao da relic mesmo, lançar um patch bugado desse, só pra dizer...quando na verdade o real patch só por meios de ganhos, vide money...afinal fala sério, quase 1 ano pra fazer uma poh@ de patch, tendo QA Relic ( central ''profissional'' de testes ) testando pra garantia o produto final saia bom...e no final de tudo, sair essa porcaria toda bugado...e ainda bugs ridiculos na cara dura desse...se fosse algo do tipo o imortal AT british no 2.301, até daria pra aturar...mas esses nesse patch 2.400 é lamentavél...muito incompetente essa relic mesmo...

ou a droga da relic lança o patch hotfix 2.401 free for all, sem obrigar a comprar ToV antes...ou então coh morre no ToV...

Minha opinião pessoal, tinha que ser tudo igual, nada de um exercito ser melhor que outro, infantaria x infantaria igual, no caso dos veículos cada um com suas habilidades balanceadas, e o resto do jogo fica na habilidade e estrategia de cada player, e não como é onde um exercito leva vantagem clara sobre o outro... é ridiculo.

Nunca vi isso.... soldados de infantaria armados com fuzil Lee Enfield (BRIT) e Springfield 1903 e carabinas M1 (Americanos) botando pra correr veiculos blindados de reconhecimento ou outros veículos leves alemães, parece uma casca de ovo..... e isso que esses veiculos são armados com uma metralhadora leve e tem uma proteção..... é uma piada, parece uma casca de ovo.

Pvt.AleC
31/03/2009, 13:40
Lol
Acho que vocês estão se equivocando. Acredito que não será necessário comprar o ToV pra ter acesso a este patch com as correções desses bugs, assim como não é necessário ter o OF pra jogar contra todo mundo, aliás, acho que esse é um dos pontes fortes do COH. Comparando com o Warcraft, pra jogar contra pessoas que tem o FT, você precisa ter o FT, já o COH você joga tendo qualquer uma das versões e acredito que com o ToV vai ser a mesma coisa. O patch vai servir para todos. Claro, isso é o que eu acho.

itaperuna_coh
31/03/2009, 14:10
galera, com todo o respeito, alguns bugs relatados não apareceram...
o da mg continua !!!
mas o jogo melhorou sim...pelo menos ame vs wher
nao vi jogos com brits e pe

Chacineiro
31/03/2009, 14:14
Tem milhoes de bugs, esses ai do tópico são só uma pequena parte.

Esse negócio do mortar americano bugado e da mg da wher podendo trocar de janela instantaneamente tá fazendo a wher ser insanamente overpower early game, me recuso a jogar de americano até arrumarem isso, vo aproveitar e fazer umas chacinas de wher isso sim eahuhae.

KurtCobain
31/03/2009, 14:54
me recuso a jogar de americano até arrumarem isso

adoro ler esses comentários de quem só sabe jogar de Americano :P
Desde 2006 os Americanos são OP contra wer :)
Finalmente agora está ao contrário :D

Chacineiro
31/03/2009, 15:10
Amigo, eu sou lvl 11(lvl 10 agora depois do reset na ladder) 1v1 ranked com todas as facções e 12 de brit. Não fala merda sobre quem tu não conhece.

Sempre achei fácil ganhar de wher contra americano, é só usar e abusar do bunker médico, agora isso ficou ainda mais fácil.

navar
31/03/2009, 16:01
Eu pelo contrário, enjoei de tomar stranfing run na cabeça. haha. Vida longa ao poderoso exército alemão.

BobCuspe
31/03/2009, 19:07
Eu sou noob mas sempre achei mais fácil jogar de Wehr do que de americano.

Quanto ao patch, abri o steam hoje e estou baixando (muito devagar). É um problema do steam. Ele permite que determinado patch seja atualizado assim que o usuário faz o login e não roda nenhum outro jogo. Eu suponho que o problema seja o seguinte: ao contrário dos patches ratail que são disponibilizados em vários servidores, os do Steam ficam em uma quantidade limitada de servidores que não podem usar tanta largura de banda pra não atrapalhar quem estiver jogando online. Aí . E isso acaba comprometendo os downloads. Além do mais, quem estiver online e não estiver jogando nada, vai baixar o jogo assim que ele estiver disponível. Então, é provável que o patch seja baixado por um monte de gente ao mesmo tempo. E todos nós sabemos que isso tornará o download mais lento.

Ainda assim, é complicado demorar tanto pra baixar tão pouca coisa. E provavelmente isso é problema do Steam. Existem outros downloads que dmoram muito mesmo.

Como ainda não testei o jogo, não tenho como falar dos bugs. Mas é coisa demais pra uma 'correção'. Parece aquele monte de atualização do Windows :?

KurtCobain
31/03/2009, 20:19
Amigo, eu sou lvl 11(lvl 10 agora depois do reset na ladder) 1v1 ranked com todas as facções e 12 de brit.

nossa
aposto que deve ter um pinto enorme tb :22:
quer ser meu amigo ?:love2:

itaperuna_coh
31/03/2009, 20:21
eu sou noob, mas na minha singela opinião wher vs americano nunca ficou tão equilibrado....
o resto não comento..britanico é mt tosco
dá desgosto jogar contra o mesmo...o cara agrupa tudo e vem com 2 ou 3 tenentes...
http://www.gamereplays.org/companyofheroes/replays.php?game=25&tab=upcoming&show=details&id=74646

itaperuna_coh
31/03/2009, 20:22
Avec respect. L'humilité est nécessaire.
:up:

Chacineiro
31/03/2009, 20:27
Kurt, já imaginava uma resposta nesse nível, só usei da mesma ignorancia que tu usou no primeiro post.

E itaperuna, tu realmente acha que com o bug da mg a coisa tá equilibrada? Acho que tu não testou ainda pra ver quão catastrófica é a situação.

navar
31/03/2009, 20:33
Eu sou noob mas sempre achei mais fácil jogar de Wehr do que de americano.

Isso é normal para quem está começando. O segredo é saber flaquear, se vc não souber flaquear vc vai achar o jogo contra a Wehr difícil mesmo.


Quanto ao patch, abri o steam hoje e estou baixando (muito devagar). É um problema do steam. Ele permite que determinado patch seja atualizado assim que o usuário faz o login e não roda nenhum outro jogo. Eu suponho que o problema seja o seguinte: ao contrário dos patches ratail que são disponibilizados em vários servidores, os do Steam ficam em uma quantidade limitada de servidores que não podem usar tanta largura de banda pra não atrapalhar quem estiver jogando online. Aí . E isso acaba comprometendo os downloads. Além do mais, quem estiver online e não estiver jogando nada, vai baixar o jogo assim que ele estiver disponível. Então, é provável que o patch seja baixado por um monte de gente ao mesmo tempo. E todos nós sabemos que isso tornará o download mais lento.

Ainda assim, é complicado demorar tanto pra baixar tão pouca coisa. E provavelmente isso é problema do Steam. Existem outros downloads que dmoram muito mesmo.

Como ainda não testei o jogo, não tenho como falar dos bugs. Mas é coisa demais pra uma 'correção'. Parece aquele monte de atualização do Windows :?

O problema não é esse, o negócio é que o Steam baixa o jogo inteiro denovo (modo tabajara de se fazer patch). Aqui eu estou baixando o patch a velocidade máxima, mas como são 6 GB de jogo ai demora mesmo.

navar
31/03/2009, 20:37
Kurt, já imaginava uma resposta nesse nível, só usei da mesma ignorancia que tu usou no primeiro post.

E itaperuna, tu realmente acha que com o bug da mg a coisa tá equilibrada? Acho que tu não testou ainda pra ver quão catastrófica é a situação.

Eu não joguei ainda, mas acho que é questão de costume. Depois que um patch sai, não dá para utilizar as mesmas estratégias de antes.

BobCuspe
31/03/2009, 20:44
Depois que um patch sai, não dá para utilizar as mesmas estratégias de antes.

Po, nem aprendi as outras e já vou ter que começar de novo????

Chacineiro
31/03/2009, 21:01
Concordo, o problema é que flanquear mgs agora ficou REALMENTE dificil a nao ser que seja um mapa sem construções em locais importantes, ai tá tudo na mesma realmente.

E o pershing novo DESTROI com o upgrade no tank depot, precisam 2 panthers ou 1 tiger Vet3 pra parar o demonio.

nigo
31/03/2009, 21:37
Chacineiro,



deu certo o esquema que vc fez?


de pegar a cd-key no steam e depois usar ela num jogo pirata?

KurtCobain
31/03/2009, 21:40
Kurt, já imaginava uma resposta nesse nível, só usei da mesma ignorancia que tu usou no primeiro post.

Se vc não tem capacidade de interpretação de texto eu não tenho culpa, não te ofendi em algum momento, apenas ressaltei que, os que sempre gostavam de jogar mais de wer reclamavam do da facilidade de se jogar de US e sempre rolava a historia. PRINCIPALMENTE x2 .
De resto, ler teus post e ler um livro em hebraico é a mesma coisa.

Chacineiro
31/03/2009, 21:46
O problema não é a minha interpretação, e sim a maneira ambigua que tu escreveu o post, se dá pra ser interpretado de várias maneiras significa que a mensagem não tá muito clara. Mas tudo bem, chega disso.

A parte do hebraico prefiro ignorar. Boa sorte no jogo.

Chacineiro
31/03/2009, 21:47
Chacineiro,



deu certo o esquema que vc fez?


de pegar a cd-key no steam e depois usar ela num jogo pirata?


Nao tentei ainda cara, não to conseguindo logar mais sem usar steam, então abortei a "operação".

itaperuna_coh
31/03/2009, 23:34
é verdade, só joguei 2 partidas...não dá pra conluir nada
je ne sais pas encore !
:cool:

itaperuna_coh
01/04/2009, 13:02
nao ta rolando o replay... pegou o arquivo temporario...kkk


sério ? achei que tinha renomeado
hahaha
lol
mal ae !!!
mas resumindo, é um jogo tosco de britânico !!!

itaperuna_coh
01/04/2009, 13:03
ah, esqueci de falar o forum está todo bugado aqui

sulimark
01/04/2009, 13:13
Chega deu raiva de assistir em, o cara abusou msm. O foda é q a panzer só tem granadas incendiarias e o H'mortar.E o mortar demora um tempão pra detonar!Tem o hummel mais ele tá um pouco nerfado tb!

Era pra se ter um limite de quantos emplecements vc pode colocar em jogo, como por exemplo alguns veiculos(ex caliope, e etc...) ou pelo menos uma distancia minima entre essas defesas!

Fiquei ainda mais puto pq eles deram uma nerfada no stuka e nebelwefer!Eu utilizava o stuka pra detonar as defesas mais agora ficou mais foda com 90s de espera!

Outra coisa q vi nesse jogo, o cara com apenas 1 grupo de piat eng detonou 2 marder 1 finalizou um panzer 4!Putz, haja bônus de tenente!

O Itaperuna acho tb q vc teve sorte q ele naum colocou o 17 pounder e o bofors longe da cerca viva perto do ponto ao lado de sua base, senão ia ficar mais foda pra vc vencer!Mas parabéns jogou bem!

itaperuna_coh
01/04/2009, 14:25
ae galera, só renomear o arquivo que dá pra ver o replay
e mais....a parada do piat alem do bonus eles estao fodas mesmo...
e eu ainda to jogando mt mal

SuperSoca
01/04/2009, 14:54
ah, esqueci de falar o forum está todo bugado aqui


É PRIMEIRO DE ABRIL AHAHAHA :lol:

Pvt.AleC
01/04/2009, 15:18
Mas o fórum tá todo bugado aqui também lol... tá chato até pra entender as coisas hauihaiha
Isso é zueira pra "simular" site hackeado? huaiuhai

Abraços

navar
01/04/2009, 20:17
Em uns tópicos as letras estão garrafais, em outros estão que nem letra de bula de remédio. haha. É zoom in e zoom out toda hora no browser para conseguir ler.