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Ver Versão Completa : Compêndio de Dicas Básicas: Company of Heroes



SuperSoca
23/04/2009, 17:55
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Criei este tópico com o intuito de ajudar principalmente os jogadores novos, mas tenho certeza que até mesmo os "gosudões" vão se aproveitar de algumas dicas.

Qualquer um pode submeter dicas. As dicas devem ter as seguintes características:
- No máximo 4 linhas.
- Escrita clara e simples.

A medida que as dicas forem surgindo, vou editando o tópico e colocando no início, junto com o nome de quem enviou a dica.
Obs: algumas dicas extremamente importantes passam o limite de linhas.

Aproveitem! :up:


- Atalho para construções: Os F's do teclado (F1, F2, F3 e etc.) servem pra selecionar suas buildings. Super útil. (creio que isso é uma dica básica) - LernerBrasil

- Tank trap para fechar entradas de construções: Uma tank trap pode ser usada na porta de uma casa para impedir as tropas inimigas de entrarem nela. Mas lembre-se, muitas casas tem mais de uma porta! - SuperSoca

- Salvando atalhos para grupos de unidades: CRTL + números de 1 a 0 = Salvam unidades, grupos de unidades ou contruções. Você pode apertar a tecla correspondente e as unidades salvas naquela tecla serão selecionadas. Com isso você ganha tempo e organização. - SuperSoca

- Utilizar a barra de espaço: Apertando a barra de espaço o jogo move a camera automaticamente para o lugar aonde ocorreu alguma ação. Ex: Infantry/Vehicle under attack, Point Captured, Enemy Capturing Point e etc. Apertando Multiplas vezes a camera "circula" pelas ultimas ações recentes que ocorreram da mais nova pra mais velha(ordem cronológica inversa) - Chacineiro

- Jogar granadas na porta de saída: Em vez jogar dentro da construção, contra oponentes bons é normal que a casa seja evacuada assim que se joga uma granada nela, jogando a granada na porta de saída o estrago é muito maior, pois pega o squad saindo "embolado", basta perceber se seu oponente é habil o suficiente e após algumas granadas normais de teste começar a usar essa dica. - Chacineiro

- Shift+Mouse esquerdo ou direito: Cria "waypoints" que as suas unidades seguirão automaticamente, podendo inclusive ser utilizado para fazer ações, exemplo: Com shift segurado, ordenar que o squad de pioneer capture um ponto de fuel, logo após um de muni, e em seguida botar uma mina na frente do mesmo, após isso correr para muro e ficar em cobertura. - Chacineiro

- Utilizar o strategic map: Para capturar pontos, apertando Num 0 (Telca 0 do teclado numérico - ativa o modo de mapa estratégico) e usando a dica do shift é incrível como é possível dar várias ordens de captura para um squad, principalmente no começo do jogo, sem a necessidade de movimentar a tela até os pontos em questão. - Chacineiro

- Ré prolongada em tanques: Cansado de mandar o seu tanque recuar de ré e ver o maldito se virando e tomando tiro nas costas? A solução é simples! Segurando shift e dando pequenas ordens de movimento para trás consecutivas faz com o que o tanque não se vire, isso acontece pois o tanque calcula sempre como chegar mais rápido até determinado ponto, fazendo com que frequentemente ele se vire, seguindo essa dica é possível "enganar" o jogo e fazer com que o tanque fuja andando de ré, não expondo a armadura traseira para o inimigo. - Chacineiro

- Deletar suas próprias construções instantâneamente: tecla DELETE destroi construções (Ex. Barraca de rifleman, morteiro, motorpool etc)....desculpe paulinho, mas é de utilidade publica... - Itacir

- Goliath, armadilha invisivel: O Goliath - mini-tanque suicida dos alemães, produzido nos bunkers (wher) ou nos Vampire Halftrack (PE) - quando estiver PARADO e em cover amarelo ou verde, após aproximadamente 5 segundos fica invisivel, podendo causar armadilhas à tanks, infantaria, etc. - netuno222

- Abrir e fechar o console: aperta CRTL + " para abrir e fechar o console do jogo. - SuperSoca

- Usando minas efetivamente: Pra mim, minas definem a partida. Então uma boa dica é coloca-las em lugares abertos e possiveis caminhos... O dano é proporcional ao cover do local... Uma mina perto de uma mureta irá dar menos dano pq as unidades ao passar por ali estarão em heavy cover... o mesmo serve para os veículos, etc. Por isso minas em rodovias são tão efetivas. - Itaperuna

- Combatendo o 105mm Howitzer: A artilharia do oficer alemão (whermarcht) é a medida certa pra destruir um howitzer 105mm... Ela nunca falha basta mirar bem no meio... Em mapas onde vc tem o acesso facil a base do inimido sem perigo...como em langres. Vc pode mudar sua strat´s de wher indo pra T3 qnd perceber a utilização da doutrina infantaria... - Itaperuna

- Início de jogo US vs Whermarcht: No jogo us vs wher o primeiro combate é mt importante para o eixo delimitar o perimetro defensivo... e é mt comum os volks perderem pra rifle... dada a mobilidade maior e a superioridade em close range (k98 rifle - ferrolho 5 tiros) contra (m1 garant semi automática 8 tiros). A dica é o seguinte, alterar a build order pra volks + bike, isso pq a bike tira o focus fire do volks... dando segundos preciosos de vantagem aos volks e forcando o retreat do inimigo dando tempo de sobra de sair a mg... Além do mais a bike fica pronta mt rápida... - Itaperuna

- Defendendo-se contra lança chamas: não sei se é de conhecimento de todos... mas qnd estiver se aproximando um flame... vá pra "no cover" (escudo vermelho) pois a chance de critical é maior em heavy cover e construções. - Itaperuna

- Ótimo site para apreender estratégias: o melhor lugar para encontrar estratégias: www.gamereplays.org (http://www.gamereplays.org/). Tem muita coisa das versões antigas do jogo mas são MUITO úteis pra quem quer aprender. OBS: site em inglês - BobCuspe

- Dica rápida e importante para melhorar seu jogo: desligar a musica do jogo, pois atrapalha em escutar os sons de armas, soldados, veiculos, artys e etc - Nigosky

- Usando Demo-charge com eficiência I: Demolition charge de us é mt bom... pois pode ser feito no começo 30 de fuel... e pode ser mt importante em mapas com mt´s contruções... é uma ótima dica para detonar um bunker, mesmo com mg inside... é flankear com o flame qnd o cara for correr para dar o retreat, ja coloca os explosivos... Se vc for um cara tranquilo enquanto joga pode esperar os medicos trazerem o quarto ferido...qnd os granadiers derem spaw... vc detona... E mt free xp!! E mais, uma demo charge destroi até um bunker com 100% de HP do wher defensive, é simplesmente perfeito. - Itaperuna e Chacineiro

- Modele o cenário ao seu favor: você sempre pode alterar o cenário ao seu favor, com certas unidades. A maioria das unidades AT's, como por exemplo um squad de Rangers, Granadiers com Panzer Srheck, Goliaths, 57mm e podem destruir paredes, basta clicar no botão "atack ground" e mirar logo atraz da parede a ser destruida. Alternativamente, você pode usar demo charge também. Com isso, você pode criar entradas ou atalhos em áreas antes de dificil acesso. Você pode fazer a mesma coisa com o intuito de abrir visão para PAK's e 57mm também. - SuperSoca

- Usando o cronômetro/timming estratégicamente: uma dica importante é jogar com o cronômetro ao lado, pois dá para saber aproximadamente pelo minuto do jogo, qual unidade o oponente irá colocar in-game. Ex: entre o minuto 8 e minuto 10, muito provavelmente é que sai a unidade mais importante da partida e que pode definir o jogo: de US, sempre tentam colocar o M8 ou T17; de Brit, tanque Cromwell em 9 minutos (stuart pode vir antes disso); de PE, o AC; de Wher (paks ou entao Puma). - Nigosky

- Uso de fumaça para atacar MG's e quebrar supressão: tem outro modo de quebrar supressão ou pinned além do fire up e heroic charge: bom vc usa fumaça q os mortars US E WHERM tem ou se não a smoke granade que vem com o up de rifle granade dos Infantry Section de britsh. Tu mira em cima ou na frente do squad ai é soh moer a mg mesmo tando dentro de casa. Apesar da fumaça também afetar as suas próprias tropas, você sai no lucro pois pode chegar perto da mg para lançar as granadas ou atirar. - PunkDestroyer

- Construir o Supply Yard: Essa construção americana, reduz o custo de manutenção de todas as unidades em 25% assim que construída, dentro dela ainda existem 2 upgrades cada um reduz um adicional de +25% na manutenção, extremamente útil quando se possui várias unidades de infantaria no jogo, especialmente airborne ou rangers, que custam muito para manter, de quebra esses upgrades ainda fazem os rifles ganhar experiencia mais rápido o que é sempre muito útil! Vale lembrar que o supply yard é extremamente barato(100 MP e 50 fuel) - Chacineiro

- Group Zeal (Habilidade da doutrina Terror, do Whermarcht): aumenta a eficácia da da infantaria do Wehrmacht . Em essência, qnt mais unidades do esquadrão morreremm, mais o squad fica forte e resistente. As unidades que recebem os efeitos desta capacidade passiva são Volksgrenadiers, Grenadiers, e Knights Cross Holders.
------ Para a Volks e Granadiers esquadrões com três homens, o bônus são os seguintes: recebem danos x 0,95, recebem supressão x 0,85, precisão da arma (do volks e granadiers) arma precisão x 1,15 e máximo de saúde + 10.
------ Para todas as unidades de infantaria de dois homens: arma precisão x 1.15, recebem danos x 0,95, recebem supressão x 0,75, saúde regeneração + 9.6/min, arrefecer(suprimir-supressão) x 0,75.
------ Para todas as unidades de infantaria um homem: supressão vai para 0, recebem danos x 0,9, arma precisão x 1,25, recebem supressão x 0,75, arrefecer (supressão) x 0,25, tempo de recarga x 0,75. Para 1 CP, esta capacidade é muito boa no começo do jogo , mas torna-se ainda mais benéfica quando chegar com as infantarias com VET, principalmente o vet2.
Embora as unidades com um homem sejam extremamente forte forte, devido a esta habilidade, eles ñ são invencíveis, por isso ainda é aconselhado recuar. - Itaperuna

- Aumente suas Tropas: ""1"". Sempre que eliminar um PAK (canhão) ou MG ou Mortars, pegue uma Squad e mande-a capturar o veículo. Pode ser de vital importância nas operações futuras (principalmente defesa). ""2"". Sempre que uma Squad sofrer qualquer número de baixas, recupere os soldados perdidos próximo a um HQ ou Command Post. (No símbolo de + com um soldadinho, quando ficar branco). ""3"". Use as duas técnicas anteriores, facilita na hora de criar novas Squads. Acho que estas dicas são bem úteis para os iniciantes no jogo (eu, sesma, lerner e outros). - Kowalsky

- Como usar o Vampire do PE: Ele rouba 50% dos recursos do território em que ele estiver (com a habilidade ligada) e corta a linha de suprimentos que passa através para este território em 50%. Se o inimigo tiver 2 pontos de munição médio (A e B) e 1 fuel médio (C) conectados na ordem, e tu colocar um vampire no ponto A, tu vai ganhar 10 de munição e 5 de fuel e o teu inimigo vai perder 10 de munição e 5 de fuel. O bom do vampire é que tu pode botar ele escondido, o inimigo nem sabe que tu tá roubando recurso dele. Ele também tem uma área de visão muito grande e o mais importante: fabrica Goliaths!. - SuperSoca.

- Comandos do Chat:
/help - mostra informação de ajuda
/w (nome) (texto) - manda mensagem com o que estiver escrito em (texto) para o jogador de nick (nome). Ex: /w IplayForKeeps dae seu cheater bundão!
/r (texto) - responde mensagem de texto. Só pode ser usado depois de você ter recebido uma mensagem de texto. Ele respoderá para o ultimo q lhe enviou.
/addfriend (nome) ou /removefriend (nome) - adiciona ou remove o jogador de nick (nome) como amigo.
/join (canal) - entra em um canal diferente. Ex: /join Brasilia
/ignore (nome) ou /uniginore (nome) - adiciona ou remove alguém da lista de jogadores ignorados. Ex: /ignore IplayForKeeps
/ignorelist - visualisa a lista de jogadores ignorados.
/invite (nome) - convida um jogador para o jogo que você está.
/joinfriend (nome do amigo) - entra num jogo que o amigo estiver. Ex: /joinfriend Nigo
- SuperSoca

- Atalhos úteis - Comunicação: Aperte Shift + Enter e você manda mensagem para todos os jogadores. Na tela do minimap (quadradinho pequeno do mapa). A tecla CRTL + Botão esquerdo do mouse envia um sinal localizador "Atacar aqui!". Shift + Botão esquerdo envia "Capture Aqui!". Alt + Botão esquerdo envia "Defenda aqui!". - SuperSoca

- Atalhos úteis - Agilidade e organização: CTRL + # (onde # é um número de 0 a 9) salva uma unidade ou grupo de unidades. Após salvar, apertando a tecla do número correspondente (1 a 9) você re-seleciona o grupo salvo. Apertando a tecla 2 vezes rapidamente, você re-seleciona e centraliza a visão no grupo (no caso das unidades estarem afastadas, ele irá centralizar a visão no ponto médio entre as unidades). Para adicionar unidades a um grupo salvo, basta selecionar o grupo, clicar segurando o SHIFT nas unidades q vc deseja selecionar e em seguida salvar novamente o grupo. O mesmo processo pode ser feito para remover unidades de um grupo. Para selecionar todas unidades de um tipo na tela (ex: todos os riflemans) segure CTRL e clique em uma dessas unidades, ou então dê 2 cliques com o mouse em uma dessas unidades. - SuperSoca e LernerBrasil

- Bote os vagabundos para trabalhar: Para circular entre unidades ociosas, aperte "," para engenheiros ou construtores, "." para infantaria e "/" para veículos. - SuperSoca

- Melhorar a eficiência das granadas vs unidades em construções: se vc utilizar a granada sempre no lado da casa ou prédio com menos janelas ela vai ser + eficiente, principalmente se a maior parte do esquadrão estiver neste lado da casa, pois o tamanho da sala é menor e a explosão fica mais concentrada. - Jota C.

- Usando teller mine pra dizimar blobs de infantaria: Ae galera... essa dica requer alguma skill, mas com certeza, define um game...principalmente contra britanico que anda agrupado... As teller mine podem sem ativadas com uma granada incendiária ou uma granada ant tank que custa só 20 de ammo mais 50 de ammo da mina. Por 70 de ammo vc realmente pode destruir toda a infantaria no raio de ação da minha, o que não é pouco... Este truque pode ser feito com um goliath em cover, ao lado da mina, o que o torna extremamente LETAL! - Itaperuna

- Utilidades do Officer do Whermarcht: Além do já falado uso da artilharia do oficer, que é muito precisa, para aniquilar completamente o 105mm Howitzer americano, o oficer pode obrigar squads a dar retreat por 50 de munição. Essa habilidade é barata e muito útil para espantar comandos, paraquedistras, rangers e engenheiros com demo charges, que vem detonar o medic bunker, ou a 88 mm por exemplo. Manter um officer perto de uma 88 é uma ótima idéia. Ainda temos a habilidade Supervision, que permite acelerar a produção ou pesquisa nas construções supervisionadas. Lembrando que é possível supervisionar construções aliadas também. - Membros do Fórum

- Programa para analisar replays: http://www.battlecentral.xpg.com.br/forum/showthread.php?t=69768&highlight=Ferramenta ou http://dyxtra.com/coh/ - SuperSoca

- Estatística e descrição completa de unidades, exércitos, habilidades, doutrinas, armas e upgrades: Este site possui uma descrição completa com informações sobre dano, pontos de vida, precisão, custo, etc de tudo relacionado ao CoH, OF e ToV. -> http://www.coh-stats.com/ - SuperSoca

- Registred Artilhery em qualquer lugar do mapa: Registred artilhery é uma artilharia muito poderosa da doutrina Defensive do Whermacht. Normalmente ela só pode ser usada ao redor de suas construções ou pontos capturados, mas há uma manha para usá-la em qualquer lugar do mapa. Basta construir um wire, tank trap ou sandbags no lugar que você acha que o inimigo passará e você poderá usá-la normalmente em cima deles, como se fosse uma construção ou ponto de captura. - Itaperuna

- Mechendo a câmera no teclado usando o método WASD: ver tópico (http://www.battlecentral.xpg.com.br/forum/showthread.php?t=69859) - Chacineiro

- Usando Demo-Charge com eficiência II: Outra dica com relação aos demos charges. Já Foi dito aqui que ele é o melhor recurso contra bunkers, mas aqui ainda não foi dito que ele é tb um excelente recurso contra infantaria andando entre as contruções.

Antes de explicar devemos ter algumas considerações:



1º - O Demo charge pode ser instalado em qq contrução.
2º - O demo charge pode ser instalado inclusive em garagens, que em mapas como ango e langres sempre fazem parte de cover e de batalhas importantes...tornando um excelente local. Como mostrarei nos mapas (ver anexos logo abaixo).
3º - O demo charge é instaldo no lado da contrução da qual vc se aproxima. Por exemplo, se quiser instalar o demo charge nos fundos da casa, vc terá que se aproximar pelos fundos.
4ª - O demo charge pode ser instalando em "coisas" contruídas pelo seu oponente. Como por exemplo o sandbag, tank trap, etc.
Lembrando que não pode ser instalado no sand bag que vc mesmo constroi... o que diga-se de passagem é uma pena. - Itaperuna
- Esqueceu de salvar o replay? Sem problemas:quando tu se esquecer de gravar o replay, vai na pasta dos replays (c:\user\meus documentos\My games\Company of Heroes\playback) e renomeie ou copie para outra pasta o arquivo "temp.rec". O CoH SEMPRE grava o último replay jogado com esse nome. Portanto se tu esquecer de gravar, o replay sempre vai estar lá. Só não pode esquecer de renomear e ir jogar outra partida, senão ele vai ser sobreescrito. - SuperSoca

- Negar ganho de XP do inimigo por destruir construções: Se você perceber que uma estrutura sua está pare ser destruida pelo inimigo e você não tem nenhuma possibilidade de salvá-la, delete-a (clica em cima e aperta DEL duas vezes). Dessa forma o inimigo não ganhará XP por destruí-la e assim você estará atrasando o ganho de habilidades de doutrina dele. Isso também vale para estruturas em construção. - Titanium

- Cancelar construção para não perder recursos: se você estiver construindo uma estrutura e perceber que sua "obra" está sendo atacada, cancele imediatamente. Se o inimigo destruir a estrutura em construção, você perderá os recursos investidos, porém se você cancelar o recurso retorna pra ti. - Showtaro

- Company of Heroes Wiki: http://companyofheroes.wikia.com/wiki/Category:Company_of_Heroes (http://companyofheroes.wikia.com/wiki/Category:Company_of_Heroes) - Crazzyk
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LernerBrasil
23/04/2009, 18:02
Os F's do teclado (F1, F2, F3 e etc.) servem pra selecionar suas buildings. Super útil. (creio que isso é uma dica básica):up:

SuperSoca
23/04/2009, 18:02
- Uma tank trap pode ser usada na porta de uma casa para impedir as tropas inimigas de entrarem nela. Mas lembre-se, muitas casas tem mais de uma porta!
- CRTL + números de 1 a 0 = Salvam unidades, grupos de unidades ou contruções. Você pode apertar a tecla correspondente e as unidades salvas naquela tecla serão selecionadas.

Chacineiro
23/04/2009, 18:05
Utilizar a barra de espaço: Apertando a barra de espaço o jogo move a camera automaticamente para o lugar aonde ocorreu alguma ação. Ex: Infantry/Vehicle under attack, Point Captured, Enemy Capturing Point e etc. Apertando Multiplas vezes a camera "circula" pelas ultimas ações recentes que ocorreram da mais nova pra mais velha(ordem cronológica inversa)

Jogar granadas na porta de saída: Em vez jogar dentro da construção, contra oponentes bons é normal que a casa seja evacuada assim que se joga uma granada nela, jogando a granada na porta de saída o estrago é muito maior, pois pega o squad saindo "embolado", basta perceber se seu oponente é habil o suficiente e após algumas granadas normais de teste começar a usar essa dica.

Shift+Mouse esquerdo ou direito: Cria "waypoints" que as suas unidades seguirão automaticamente, podendo inclusive ser utilizado para fazer ações, exemplo: Com shift segurado, ordenar que o squad de pioneer capture um ponto de fuel, logo após um de muni, e em seguida botar uma mina na frente do mesmo, após isso correr para muro e ficar em cobertura.

Utilizar o strategic map: Para capturar pontos, apertando ESC(ativa o modo de mapa estratégico) e usando a dica do shift é incrível como é possível dar várias ordens de captura para um squad, principalmente no começo do jogo, sem a necessidade de movimentar a tela até os pontos em questão.

Ré prolongada em tanques: Cansado de mandar o seu tanque recuar de ré e ver o maldito se virando e tomando tiro nas costas? A solução é simples! Segurando shift e dando pequenas ordens de movimento para trás consecutivas faz com o que o tanque não se vire, isso acontece pois o tanque calcula sempre como chegar mais rápido até determinado ponto, fazendo com que frequentemente ele se vire, seguindo essa dica é possível "enganar" o jogo e fazer com que o tanque fuja andando de ré, não expondo a armadura traseira para o inimigo.

SuperSoca
24/04/2009, 02:49
Os F's do teclado (F1, F2, F3 e etc.) servem pra selecionar suas buildings. Super útil. (creio que isso é uma dica básica):up:

Juro que não sabia essa. Eu sempre salvava as construções no CRTL + 0, 9, 8 e 7 kkkkkkkkkk vlw

itacir
24/04/2009, 08:13
tecla DELETE destroi construções ex.:(barraca de rifleman, morteiro, motorpool etc)....desculpe paulinho, mas é de utilidade publica...

armocore
24/04/2009, 08:31
otimo post, parabens !!!!

SuperSoca
24/04/2009, 09:52
Utilizar o strategic map: Para capturar pontos, apertando ESC(ativa o modo de mapa estratégico) e usando a dica do shift é incrível como é possível dar várias ordens de captura para um squad, principalmente no começo do jogo, sem a necessidade de movimentar a tela até os pontos em questão.


Acho que tu se enganou Chacinas, a tecla pra ativar o mapa é Num 0.
Esc ativa o menu do game.

Eu mudei lá :up:

LernerBrasil
24/04/2009, 10:22
Juro que não sabia essa. Eu sempre salvava as construções no CRTL + 0, 9, 8 e 7 kkkkkkkkkk vlw

Cara, e eu descobri por acaso, por puro erro mesmo. Selecionei um grupo e coloquei o n.º 1. Quando precisei e fui usar o grupo, errei o dedo e meti no F1, foi pra church.. hehehe.. aí fui teclando os f´s e constatei.

netuno222
24/04/2009, 12:41
Acho que tu se enganou Chacinas, a tecla pra ativar o mapa é Num 0.
Esc ativa o menu do game.

Eu mudei lá :up:

Na verdade o menu é aberto com o botao F10, Esc é pra deselecionar, aí sim o 0 abre o tatical map :up:

----

Botão T dá retreat na unidade selecionada, caso vc esteja sendo "pinned" por uma MG esse é um método de evitar muita perda de soldados.

O Goliath quando estiver em cover green fica invisivel, podendo causar armadilhas à tanks,infantaria,etc.

Chacineiro
24/04/2009, 12:44
Acho que tu se enganou Chacinas, a tecla pra ativar o mapa é Num 0.
Esc ativa o menu do game.

Eu mudei lá :up:

Viajei mesmo, eu faço tão automatico já que esqueci do botão eahueaheae.

paulinhoajr
24/04/2009, 15:18
- Atalho para construções: Os F's do teclado (F1, F2, F3 e etc.) servem pra selecionar suas buildings. Super útil. (creio que isso é uma dica básica) - LernerBrasil

- Tank trap para fechar entradas de construções: Uma tank trap pode ser usada na porta de uma casa para impedir as tropas inimigas de entrarem nela. Mas lembre-se, muitas casas tem mais de uma porta! - SuperSoca

- Salvando atalhos para grupos de unidades: CRTL + números de 1 a 0 = Salvam unidades, grupos de unidades ou contruções. Você pode apertar a tecla correspondente e as unidades salvas naquela tecla serão selecionadas. Com isso você ganha tempo e organização. - SuperSoca

- Utilizar a barra de espaço: Apertando a barra de espaço o jogo move a camera automaticamente para o lugar aonde ocorreu alguma ação. Ex: Infantry/Vehicle under attack, Point Captured, Enemy Capturing Point e etc. Apertando Multiplas vezes a camera "circula" pelas ultimas ações recentes que ocorreram da mais nova pra mais velha(ordem cronológica inversa) - Chacineiro

- Jogar granadas na porta de saída: Em vez jogar dentro da construção, contra oponentes bons é normal que a casa seja evacuada assim que se joga uma granada nela, jogando a granada na porta de saída o estrago é muito maior, pois pega o squad saindo "embolado", basta perceber se seu oponente é habil o suficiente e após algumas granadas normais de teste começar a usar essa dica. - Chacineiro

- Shift+Mouse esquerdo ou direito: Cria "waypoints" que as suas unidades seguirão automaticamente, podendo inclusive ser utilizado para fazer ações, exemplo: Com shift segurado, ordenar que o squad de pioneer capture um ponto de fuel, logo após um de muni, e em seguida botar uma mina na frente do mesmo, após isso correr para muro e ficar em cobertura. - Chacineiro

- Utilizar o strategic map: Para capturar pontos, apertando Num 0 (Telca 0 do teclado numérico - ativa o modo de mapa estratégico) e usando a dica do shift é incrível como é possível dar várias ordens de captura para um squad, principalmente no começo do jogo, sem a necessidade de movimentar a tela até os pontos em questão. - Chacineiro

- Ré prolongada em tanques: Cansado de mandar o seu tanque recuar de ré e ver o maldito se virando e tomando tiro nas costas? A solução é simples! Segurando shift e dando pequenas ordens de movimento para trás consecutivas faz com o que o tanque não se vire, isso acontece pois o tanque calcula sempre como chegar mais rápido até determinado ponto, fazendo com que frequentemente ele se vire, seguindo essa dica é possível "enganar" o jogo e fazer com que o tanque fuja andando de ré, não expondo a armadura traseira para o inimigo. - Chacineiro

- Deletar suas próprias construções instantâneamente: tecla DELETE destroi construções (Ex. Barraca de rifleman, morteiro, motorpool etc)....desculpe paulinho, mas é de utilidade publica... - Itacir


Pelo menos ganhei fama.

mais uma duvida, enquanto eu assistia um replay durante o almoço, meu Guri clicou em todas as teclas do teclado ativando o CONSOLE coisa que eu usava muito no CS, COD, BF2 ... mas ele se ativava na tecla " ` " mas depois de ativada pelo meu guri, nao encontrei de maneira alguma o botao onde fechava o maldito console e tive que reiniciar o jogo.

alguem tem alguma ideia ?


abraço.

itaperuna_coh
24/04/2009, 15:37
hahha pelo menos ganhei fama foi ótima leske...
uma boa dica, pelo menos eu acho...
Pra mim, minas definem a partida. Então uma boa dica é coloca-las em lugares abertos e possiveis caminhos...
o dano é proporcional ao cover do local....uma mina perto a uma mureta irá dar menos dano pq as unidades ao passar por ali estarão em heavy cover...
o mesmo serve para os veículos..etc
por isso minas em rodovias são tão efetivas
abraço povo feio.
:B

itaperuna_coh
24/04/2009, 15:40
Vai outra aqui pouco usada...
A art. do oficer alemão é a medida certa pra destruir um howitzer 105mm... Ela nunca falha basta mirar bem no meio...
Em mapas onde vc tem o acesso facil a base do inimido sem perigo...como em langres. Vc pode mudar sua strat´s de wher indo pra T3 qnd perceber a utilização da doutrina infantaria...

itaperuna_coh
24/04/2009, 15:46
No jogo us vs wher o primeiro combate é mt importante para o eixo delimitar o perimetro defensivo...e é mt comum os volks perderem pra rifle...dada a mobilidade maior e a superioridade em close range (k98 rifle - ferrolho 5 tiros) contra (m1 garant semi automática 8 tiros)

A dica é o seguinte, alterar a build order pra volks + bike, isso pq a bike tira o focus fire do volks...dando segundos preciosos de vantagem aos volks e forcando o retreat do inimido dando tempo de sobra de sair a mg....
Além do mais a bike fica pronta mt rápida...
valew galera...

:up:

itaperuna_coh
24/04/2009, 15:49
não sei se é de conhecimento de todos...mas qnd estiver se aproximando um flame...vá pra no cover(escudo vermelho) pois a chance de critical é maior em heavy cover e construções
:up:

LernerBrasil
24/04/2009, 16:33
DÚVIDA: Quais são as opções de healer/médico/saúde no CoH? Qual a melhor, porque?

Tem o hospital avançado de wehr, e tem os dois hospitais dos alies. Mas o US tem uma buldings que aparentemente vai "healando" todas as unidades próximas, mas eu só consigo construir aquele negócio perto do HQ. Tá certo isso? Vale a pena aquele negócio? Fora que aquele curativo de wehr custa uma fortuna em munitions e eu não vejo efeito quase.. como é isso?

Chacineiro
24/04/2009, 16:34
No jogo us vs wher o primeiro combate é mt importante para o eixo delimitar o perimetro defensivo...e é mt comum os volks perderem pra rifle...dada a mobilidade maior e a superioridade em close range (k98 rifle - ferrolho 5 tiros) contra (m1 garant semi automática 8 tiros)

A dica é o seguinte, alterar a build order pra volks + bike, isso pq a bike tira o focus fire do volks...dando segundos preciosos de vantagem aos volks e forcando o retreat do inimido dando tempo de sobra de sair a mg....
Além do mais a bike fica pronta mt rápida...
valew galera...

:up:

Essa strat de bike + volks eu acho ótima, porém como eu odeio bike(exceto contra brit hahaha) eu uso um pioneer mesmo, os volks iniciam o combate e dai os pios entram próximos aos rifles fuzilando de perto, é retreat do inimigo na certa.

itacir
24/04/2009, 17:58
Alguem mais com estrats de US, so tem nego com alemão rapaiz!!!!!manda ai mais uma dicas de US.

abraço

Chacineiro
24/04/2009, 18:08
Alguem mais com estrats de US, so tem nego com alemão rapaiz!!!!!manda ai mais uma dicas de US.

abraço

Olha atualmente se for ganhar a qualquer custo eu faria:

Engineer - Rifle x4, botaria flamer nos 2 engenheiros e perturbaria o whermacht o máximo possível no começo cortando o fuel dele sempre que possível e matando as mgs e volks pra fazer ele gastar manpower, ai assim que eu visse que ia dar fuel suficiente pra T17 eu faria um rapidasso e mandaria pra cima, usando fast deployment do armor company pra chegar mais rapido ainda. A partir dai eu só me preocuparia em ir matando ele aos poucos e se preparando pra tanques(caso ele esteja no jogo ainda).

BobCuspe
24/04/2009, 18:11
o melhor lugar para encontrar estratégias: www.gamereplays.org
Tem muita coisa das versões antigas do jogo mas são MUITO úteis pra quem quer aprender.

SuperSoca
24/04/2009, 19:20
Pelo menos ganhei fama.

mais uma duvida, enquanto eu assistia um replay durante o almoço, meu Guri clicou em todas as teclas do teclado ativando o CONSOLE coisa que eu usava muito no CS, COD, BF2 ... mas ele se ativava na tecla " ` " mas depois de ativada pelo meu guri, nao encontrei de maneira alguma o botao onde fechava o maldito console e tive que reiniciar o jogo.

alguem tem alguma ideia ?


abraço.


Abrindo e fechando o console: aperta CRTL + " para abrir e fechar o console do jogo. - SuperSoca

:up:

BobCuspe
24/04/2009, 19:24
Vamos dar crédito a quem merece. O nigo pstou algumas dicas muito valiosas aqui mesmo no Fórum. é só ir procurando nas páginas seguintes que tem muitas dicas e estratégias.

SuperSoca
24/04/2009, 19:28
Vamos dar crédito a quem merece. O nigo pstou algumas dicas muito valiosas aqui mesmo no Fórum. é só ir procurando nas páginas seguintes que tem muitas dicas e estratégias.

É verdade! Mas a idéia desse tópico é dicas rápidas. Coisas que se deve saber sobre o jogo, e não estratégias complexas. Mas nos tópicos do nigo tem muito do que tem aqui também!

Alguém se habilita a procurar todos os guias de estratégias do nigo? Dai eu crio um tópico separado com links para as estratégias completas do nigo!!!! ;)

BobCuspe
24/04/2009, 19:30
Eu não esta desmerecendo esse tópico não. Acho muito legal. É que tem jogador novo perguntando sobre coisas que o nigo já tinha postado. Foi só por isso que falei. Mas na boa... a preguiça é muito grande e eu não quero procurar nada hehehehe

nigo
24/04/2009, 19:54
uma dica rapida e importante


desligar a musica do jogo, pois atrapalha em escutar os sons de armas, soldados, veiculos, artys e etc

BobCuspe
24/04/2009, 19:59
uma dica rapida e importante


desligar a musica do jogo, pois atrapalha em escutar os sons de armas, soldados, veiculos, artys e etc

Essa eu aprendi com vc no TS. Não uso mais musiquinha hehehehe

SuperSoca
25/04/2009, 00:15
Eu não esta desmerecendo esse tópico não. Acho muito legal. É que tem jogador novo perguntando sobre coisas que o nigo já tinha postado. Foi só por isso que falei. Mas na boa... a preguiça é muito grande e eu não quero procurar nada hehehehe

Eu tendi Bob, o sublinhado que coloquei deu a impressão de estar gritando mas não foi essa a intenção hehehe :) :angel:

ARM4GEDON
26/04/2009, 17:45
ótima dica essa da musica. Nunca tinha me tocado mas realmente atrapalha muito...

paulinhoajr
27/04/2009, 15:27
Otima dica,

agora nao tenho mais dor de cabeça!

abraço

itaperuna_coh
27/04/2009, 16:39
demolition charge de us é mt bom...pois pode ser feito no começo 30 de fuel...
e pode ser mt importante em mapas com mt´s contruções...

e uma ótima dica para detonar um bunker, mesmo com mg inside...é flankear com o flame qnd o cara for correr para dar o retreat, ja coloca os explosivos...

Se vc for um cara tranquilo enquanto joga pode esperar os medicos trazerem o quarto ferido...qnd os granadiers derem spaw...vc detona...
E mt free xp !!
=)

Chacineiro
27/04/2009, 17:48
demolition charge de us é mt bom...pois pode ser feito no começo 30 de fuel...
e pode ser mt importante em mapas com mt´s contruções...

e uma ótima dica para detonar um bunker, mesmo com mg inside...é flankear com o flame qnd o cara for correr para dar o retreat, ja coloca os explosivos...

Se vc for um cara tranquilo enquanto joga pode esperar os medicos trazerem o quarto ferido...qnd os granadiers derem spaw...vc detona...
E mt free xp !!
=)

E mais, uma demo charge destroi até um bunker com 100% de HP do wher defensive, é simplesmente perfeito.

itaperuna_coh
28/04/2009, 00:53
;)
exatamente
chacina
:up:
joguei um jogo com o armocore hj e mostrei isso na pratica..bem útil !!!

SuperSoca
28/04/2009, 12:04
Modelando o cenário ao seu favor: você sempre pode alterar o cenário ao seu favor, com certas unidades. A maioria das unidades AT's, como por exemplo um squad de Rangers, ou Granadiers com Panzer Srheck podem destruir paredes, basta clicar no botão "atack ground" e mirar logo atraz da parede a ser destruida. Com isso, você pode criar entradas ou atalhos em áreas antes de dificil acesso. Você pode fazer a mesma coisa com o intuito de abrir visão para PAK's e 57mm também.

nigo
02/05/2009, 10:21
outra dica "off game", especialmente para o 1x1 no automatch.


é jogar com um cronometro ao lado


pois dá para saber aproximadamente pelo minuto do jogo, qual unidade o oponente irá colocar in-game.


ex:

entre o minuto 8 e minuto 10, muito provavelmente é que sai a unidade mais importante da partida e que pode definir o jogo:




de US, sempre tentam colocar o M8 ou T17

de Brit, tanque Cromwell em 9 minutos (stuart pode vir antes disso)

de PE, o AC

de Wher (paks ou entao Puma)


e por ai vai

SuperSoca
02/05/2009, 11:25
outra dica "off game", especialmente para o 1x1 no automatch.


é jogar com um cronometro ao lado


pois dá para saber aproximadamente pelo minuto do jogo, qual unidade o oponente irá colocar in-game.


ex:

entre o minuto 8 e minuto 10, muito provavelmente é que sai a unidade mais importante da partida e que pode definir o jogo:




de US, sempre tentam colocar o M8 ou T17

de Brit, tanque Cromwell em 9 minutos (stuart pode vir antes disso)

de PE, o AC

de Wher (paks ou entao Puma)


e por ai vai

Embora eu ache um exagero jogar com o cronômetro no lado, essa dica é ótima porque nunca tinha me dado conta disso (que pelos 8 minutos vem unidades que viram o rumo da partida). Isso dá uma visão estratégica bem ampla, mas achar exagero o cronômetro pode ser questão de gosto porque eu como jogo a bastante tempo já sei mais ou menos o que vem e em qual hora.

Ah! O armored car pode vir em 6 minutos. :shock:

Sei que se usa cronômetro para treinamento para calcular a maneira mais rapida de fazer tal ou qual unidade.

Inclusive no Starcraft desenvolveram um addon que mostrava na tela do game um cronômetro!!!

DICA ADDZADA.

itaperuna_coh
03/05/2009, 02:19
veio, o que é SFA, cliquei na msg do soca crente que ia agradecer, dias depois mostrou que eu falei que a msg dele é inutil
hahahaha
o que é isso ?:?

netuno222
03/05/2009, 19:35
Se f*de Aê ahueahe :lol:
Quanto ao crônometro é uma bela dica, mas pra quem tem xfire pode por pra marcar hora no canto da tela e ver por lá mesmo, marcando a hora que vc começa o jogo e depois o tempo estimado pra chegada desses veículos

PunkDestroyer
08/05/2009, 08:49
não vi se alguem postou mas tem outro modo de quebrar supreção ou pinnmed além do fire up e heroic charge: bom vc usa fumaça q os mortars US E WERM tem ou se não a smoke granade dah up dos IS de britsh. tu mira em cima ou na frente do squad ai é soh moer a mg mesmo tando dentro de casa. além de quebrar a supreção ela praticamente tira toda a precição e dano do oponente e não reduz o teu.

SuperSoca
08/05/2009, 09:06
Ótima dica Punk. Eu uso as vezer a fumaça, ppalmente com brit, mas é bom para lembrar que eu devo usar MAIS!!!

Chacineiro
08/05/2009, 10:56
não vi se alguem postou mas tem outro modo de quebrar supreção ou pinnmed além do fire up e heroic charge: bom vc usa fumaça q os mortars US E WERM tem ou se não a smoke granade dah up dos IS de britsh. tu mira em cima ou na frente do squad ai é soh moer a mg mesmo tando dentro de casa. além de quebrar a supreção ela praticamente tira toda a precição e dano do oponente e não reduz o teu.

Punk só uma coisa... reduz dano e accuracy dos 2 lados da smoke, tanto o teu como do cara. Mas lógico, vale muito a pena, chegar com o rifles protegidos por smoke e flanquear a MG sempre é um bom negócio, ou então quem sabe se aproximar e jogar uma granada, já tá ótimo.

E olha que reduz MUITO o accuracy.

SuperSoca
08/05/2009, 11:29
alguém confirma a informação sobre reduzir a precisão dos 2 lados? Dai eu faço uma pequena modificação na dica.

PunkDestroyer
08/05/2009, 12:06
Puts isso eu num tenho certeza! mas uma boa combinação pra quebrar mg é 2 commandos vcs mg house tu usa smoke com 1 os dois fical invisiveis e o outro taca granada e depois tu separa pra quebrar o q ficou dos squads! funcionava na 2.301. bom acho q não reduz dos 2 não, bom num testei nese patch ainda acho q soh do inimigo

itaperuna_coh
08/05/2009, 19:05
:)a redução é de ambos os lados...todavia, em função dos infinitos tiros a mais da mg...vc logicamente sai no lucro...
principalmente se usar o smoke dos britanicos...pq alem de aproximar vc lança 2 granadas por round...
adeus mg

Chacineiro
11/05/2009, 09:44
Construir o Supply Yard. Essa construção americana, reduz o custo de manutenção de todas as unidades em 25% assim que construída, dentro dela ainda existem 2 upgrades cada um reduz um adicional de +25% na manutenção, extremamente útil quando se possui várias unidades de infantaria no jogo, especialmente airborne ou rangers, que custam muito para manter, de quebra esses upgrades ainda fazem os rifles ganhar experiencia mais rápido o que é sempre muito útil! Vale lembrar que o supply yard é extremamente barato(100 MP e 50 fuel)

SuperSoca
11/05/2009, 22:26
Construir o Supply Yard. Essa construção americana, reduz o custo de manutenção de todas as unidades em 25% assim que construída, dentro dela ainda existem 2 upgrades cada um reduz um adicional de +25% na manutenção, extremamente útil quando se possui várias unidades de infantaria no jogo, especialmente airborne ou rangers, que custam muito para manter, de quebra esses upgrades ainda fazem os rifles ganhar experiencia mais rápido o que é sempre muito útil! Vale lembrar que o supply yard é extremamente barato(100 MP e 50 fuel)

Dica importantíssima e que não é muita gente q sabe.

Esse fim de semana mesmo o pessial tava explicando pro paulinho essa história.

itaperuna_coh
12/05/2009, 21:33
Group Zeal increases the combat effectiveness of Wehrmacht infantry. In essence, the more units in the squad die the more resilient they become. The units that receive the effects of this passive ability are Volksgrenadiers, Grenadiers, and Knights Cross Holders.

For Volks and Grenadier squads with three men, the bonuses are as followed; received damage x 0.95, received suppression x 0.85, weapon accuracy x 1.15, and maximum health + 10.

For all infantry units with two men; weapon accuracy x 1.15, received damage x 0.95, received suppression x 0.75, health regeneration + 9.6/min, weapon cool down x 0.75

For all infantry units with one man; suppression goes to zero, received damage x 0.9, weapon accuracy x 1.25, received suppression x 0.75, weapon cool down x 0.25, weapon reload x 0.75.

For 1 CP, this ability is a very good early game bonus, but becomes even more beneficial when late game units arrive with veteran status. Although units with one man are quite strong because of this ability, they are not invincible, so retreating them is still advised.


Mt gente fica na dúvida de escolher a doutrina...e pra quem já sabe da strats...usar como primeiro cp é mt importante...pois faz toda a diferença

Kowalsky
12/05/2009, 22:04
Dica para nós Noobs:

Aumente suas Tropas: Sempre que eliminar um PAK (canhão) ou MG ou Mortars, pegue uma Squad e mande-a capturar o veículo. Pode ser de vital importância nas operações futuras (principalmente defesa).

Aumente suas Tropas 2: Sempre que uma Squad sofrer qualquer número de baixas, recupere os soldados perdidos próximo a um HQ ou Command Post. (No símbolo de + com um soldadinho, quando ficar branco)

Aumente suas Tropas 3: Use as duas técnicas anteriores, facilita na hora de criar novas Squads.

Acho que estas dicas são bem úteis para os iniciantes no jogo (eu, sesma, lerner e outros). :up:

itaperuna_coh
13/05/2009, 00:13
Grupo Zeal aumenta a eficácia da luta da infantaria do Wehrmacht . Em essência, qnt mais unidades do esquadrão morreremm, mas o squad fica forte e resistentes. As unidades que recebem os efeitos desta capacidade passiva são Volksgrenadiers, Grenadiers, e Knights Cross Holders.

Para a Volks e Granadiers esquadrões com três homens, o bônus são os seguintes; recebem danos x 0,95, recebem supressão x 0,85, precisão da arma( do volks e granadiers) arma precisão x 1,15 e máximo de saúde + 10.

Para todas as unidades de infantaria de dois homens; arma precisão x 1.15, recebem danos x 0,95, recebem supressão x 0,75, saúde regeneração + 9.6/min, arrefecer(suprimir-supressão) x 0,75

Para todas as unidades de infantaria um homem; supressão vai para zero, recebem danos x 0,9, arma precisão x 1,25, recebem supressão x 0,75, arrefecer(supressão) x 0,25, recarregar x 0,75.

Para 1 CP, esta capacidade é muito boa no começo do jogo , mas torna-se ainda mais benéfica quando chegar com as infantarias com VET, principalmente o vet2. Embora as unidades com um homem sejam extremamente forte forte, devido a esta habilidade, eles não são invencíveis, por isso ainda é aconselhada recuar.

Espero que tenha ajudado ... se quiser compilar como Dica ... é uma boa, visto que mt's jogadores ficam indecisos com relação a doutrina ... mas acabam ficando com um terror fazer .... e colocar nenhum zelo assim que ganha o primeiro ponto já é mt mt mt mt importante pq os volks passam ganhar um dos fuzis depois que começam um perder unidades

le plus important c'est le fin !!! lire lentament s'il vous plaît.

itaperuna_coh
13/05/2009, 13:11
só pra aditar a dica sobre o goliah, é que ele é fabricado pelo "vampire" do PE
E é mt mts útil no pe do que no wher..primeiro por sobra de ammo...
Segundo pela falta de qq art. ou detonação em especial....
PS: o Vampire é fabricado no T1 do PE

SuperSoca
13/05/2009, 14:43
só pra aditar a dica sobre o goliah, é que ele é fabricado pelo "vampire" do PE
E é mt mts útil no pe do que no wher..primeiro por sobra de ammo...
Segundo pela falta de qq art. ou detonação em especial....
PS: o Vampire é fabricado no T1 do PE

Havia esquecido de colocar.
Por sinal ontem joguei um 3vs3 de PE contra um time de caras lvl 9-10 do automatch (mas a partida foi no custom game), no qual me basei apenas em Goliah, e deu certo. Eu já havia feito diversas vezes essa tática em 2v2 e 3v3, mas ontem deu realmente certo devido ao formato do mapa creio eu. Fiz a seguinte build order em Villers Bocage: PG (G43), PG, Tier A, Scout Car (Secure Resource), Scout car (Secure Resource), Vampire. Tier D, PIV IST.

A manha foi levar os scout car pros pontos de munição high e medium. Sò tem 1 high nesse mapa. Agora tem que se ligar pra não ficar mongueando com os scout car senão os rifleman mata, os PG davam suporte qdo necessário tb. O vampire assim que saiu mandei pra borda superior do mapa, onde tem 1 ammo medium que era dos inimigos. Simplesmente ganhei muito ammo e começei a cagar Goliath, deixando em cover nos buracos no meio da rua. Só de inicio de game levei uns 3 airborne com RR e riflemans as vezes q vinham juntos. T17 vai com uma tb.

Interessante é que a munição não faltava e nem o fuel. Cheguei a ter 3 goliath no mapa em cover. Rapidamente consegui fazer PIV. No início do game fiquei mais na função de suporte e defesa, meus amigos q seguraram o game, mas fiz tanque mto rapido e no meio do game já estava dominando geral :)

itaperuna_coh
13/05/2009, 15:11
veio, como falei, goliah pra pe eh mt forte...em mapas que da pra roubar ammo entao...
vc posiciona o vampaire de modo que o rifle se aproxime por algum cover...e deixa o rapazinho la....e kabum...
mt vantagem ammo free

qnd a destruir um airbone com rr
é mt foooooooda
o americano tem que dar gg e sair pq ele perder 375 man + 125 ammo !!!
hehe
depois posta o replay

Ton1nhuu
14/05/2009, 01:09
Soca eu ainda não entendo como funciona o Vampire no que diz respeito a roubar recursos vc poderia me explicar melhor por favor ??:up:

SuperSoca
14/05/2009, 09:15
Hummm boa aí já da uma dica.

O vampire funciona assim:
Se ele rouba 50% dos recursos do território em que ele estiver (com a habilidade ligada) e corta a linha de suprimentos que passa através para este território. Então digamos, em Angoville que tem aquele ponto de Manpower que corta todo um lado do mapa, se tu botar o Vampire naquele território, o inimigo não irá ganhar nenhum recurso dos territórios que dependam deste. É como se tu capturasse o território, mas sem capturar. Além disso tu vai ganhar 1 ponto de MP extra por minuto :cool: (já que é 3mp/2 = 1,5 arredondado pra baixo). Se tu botar ele num Ammo High (+16), tu vai ganhar +8 ammo (mais que um ammo low). O bom do vampire é que tu pode botar ele escondido, o inimigo nem sabe que tu tá roubando recurso dele. :angel:

itaperuna_coh
14/05/2009, 12:56
aquele ponto de Manpower que corta todo um lado do mapa, se tu botar o Vampire naquele território, o inimigo não irá ganhar nenhum recurso dos territórios que dependam deste.
já testou isso ?
se isso acontecer é a coisa mais roubada q tem

A única skill dele que eu achei é essa !!!!
Divert Supplies (takes 50% of resources gained on point and gives them to you, prevents 50% of these supplies from reaching the enemy)

itaperuna_coh
14/05/2009, 13:06
For the Fatherland


Pela terra natal, pelo nossa terra, pelo nosso país....hahaha qq uma dessas traduz a "budega"

Essa habilidade dá a toda infantaria do whermatch um bonus DEFENSIVO. Muito forte e barato
Para se ter uma ideia um volks na distância máxima e heavy cover pode enfrentar 2 rifles.

(só funciona em seu território)

Funciona assim, uma vez ativado sua infantaria receberá 30% de redução do dano.
Será 20% mais difícil de acertá-la (contra rifle é mt bom, eles são cegos) e perto do impossível de serem suprimidos.(suporta uma supression da BAR + mg ao mesmo tempo)

é uma habilidade essencial pra evitar de ser flankeado.....
Para se ter uma ideia...se um rifle sem up chegar mt perto da mg ele pode ser detonado pelos 2 que auxiliam a mg !!!
hahahaha
over né ?
:shock:

Ton1nhuu
14/05/2009, 14:37
Hummm boa aí já da uma dica.

O vampire funciona assim:
Se ele rouba 50% dos recursos do território em que ele estiver (com a habilidade ligada) e corta a linha de suprimentos que passa através para este território. Então digamos, em Angoville que tem aquele ponto de Manpower que corta todo um lado do mapa, se tu botar o Vampire naquele território, o inimigo não irá ganhar nenhum recurso dos territórios que dependam deste. É como se tu capturasse o território, mas sem capturar. Além disso tu vai ganhar 1 ponto de MP extra por minuto http://battlecentral.xpg.com.br/forum/images/smilies/icon_cool.gif (já que é 3mp/2 = 1,5 arredondado pra baixo). Se tu botar ele num Ammo High (+16), tu vai ganhar +8 ammo (mais que um ammo low). O bom do vampire é que tu pode botar ele escondido, o inimigo nem sabe que tu tá roubando recurso dele. http://battlecentral.xpg.com.br/forum/images/smilies/Halo.gif

Entendi :up:, meu amigo Showtaro disse assim:"Imagina se desse pra camuflar o vampire !!" ashuahsuahsuhaus vc iria colocar um em cada ponto do mapa, dispensar uns goliahts por perto pra proteger os vampire contra qualquer aproximação seria doido demais !


@Itaperuna, hahahaha assisti o seu replay contra o gringo reclamando dos bugs do PAK e do Puma , a melhor parte foi quando ele disse: " mas porque vc usa isso !?" shuahsuausuhsa belo contra ataque, o rapaz de americano jogava bem tbm :up:

SuperSoca
14/05/2009, 14:39
aquele ponto de Manpower que corta todo um lado do mapa, se tu botar o Vampire naquele território, o inimigo não irá ganhar nenhum recurso dos territórios que dependam deste.
já testou isso ?
se isso acontecer é a coisa mais roubada q tem

A única skill dele que eu achei é essa !!!!
Divert Supplies (takes 50% of resources gained on point and gives them to you, prevents 50% of these supplies from reaching the enemy)

Li um bocado a respeito do vampire e o é isso mesmo!!! Mas de repente mudaram alguma coisa posso estar enganado.

Mas não é robado não, não esquece que o vampire não atira (fora o goliath) e é facilmente destruido.

netuno222
14/05/2009, 14:43
Alguém poderia expicar melhor sobre a manutenção que é cobrada dos americanos?Não sabia dessa :O

SuperSoca
14/05/2009, 14:58
aquele ponto de Manpower que corta todo um lado do mapa, se tu botar o Vampire naquele território, o inimigo não irá ganhar nenhum recurso dos territórios que dependam deste.
já testou isso ?
se isso acontecer é a coisa mais roubada q tem

A única skill dele que eu achei é essa !!!!
Divert Supplies (takes 50% of resources gained on point and gives them to you, prevents 50% of these supplies from reaching the enemy)

Uma rápida busca no google e vi que é isso mesmo, tu tava certo.

É 50% dos recursos... mas é de TODA a cadeia ligada ao território.

Ex:

Teu inimigo tem 1 fuel high 16 (B) 1 fuel low 5 (C) e um ammo High 16 (D) conectados a base dele por 1 strategic point (A):

Base - A - B - C - D

Se tu botar o vampire no ponto A, tu vai ganhar 1 de Man power, 8 ammo, 10 fuel, e teu inimigo vai perder igualmente a mesma quantidade. Nada mau heim :)

Outra coisa: o vampire tem um alcançe de visão ENORME. Um veradeiro radar.

itaperuna_coh
14/05/2009, 15:48
Uma rápida busca no google e vi que é isso mesmo, tu tava certo.

É 50% dos recursos... mas é de TODA a cadeia ligada ao território.

Ex:

Teu inimigo tem 1 fuel high 16 (B) 1 fuel low 5 (C) e um ammo High 16 (D) conectados a base dele por 1 strategic point (A):

Base - A - B - C - D

Se tu botar o vampire no ponto A, tu vai ganhar 1 de Man power, 8 ammo, 10 fuel, e teu inimigo vai perder igualmente a mesma quantidade. Nada mau heim :)

Outra coisa: o vampire tem um alcançe de visão ENORME. Um veradeiro radar.


que isso velho ?
é isso mesmo ??????
que absurdo....essa eu não fazia nem ideia

itaperuna_coh
14/05/2009, 16:04
Uma rápida busca no google e vi que é isso mesmo, tu tava certo.

É 50% dos recursos... mas é de TODA a cadeia ligada ao território.

Ex:

Teu inimigo tem 1 fuel high 16 (B) 1 fuel low 5 (C) e um ammo High 16 (D) conectados a base dele por 1 strategic point (A):

Base - A - B - C - D

Se tu botar o vampire no ponto A, tu vai ganhar 1 de Man power, 8 ammo, 10 fuel, e teu inimigo vai perder igualmente a mesma quantidade. Nada mau heim :)

Outra coisa: o vampire tem um alcançe de visão ENORME. Um veradeiro radar.

mas essa parada de estar ligado só vale se vc colocar nos estrategic points !!! não é ?
pq qnd eu coloco no fuel, mesmo interligado com outros nao ganho mais nada

SuperSoca
14/05/2009, 17:04
mas essa parada de estar ligado só vale se vc colocar nos estrategic points !!! não é ?
pq qnd eu coloco no fuel, mesmo interligado com outros nao ganho mais nada

Daí [é uma coisa a se testar.

O exemplo do tutorial usava um strategic point.

Eu botei a descrição como tava lá, no cohplanet

Mas q eu me lembre é só o ponto q ele esta estacionado. Mas coloquei como estava lá pq n tinha certeza.

http://www.google.com.br/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=2&url=http%3A%2F%2Fplanetcoh.gamespy.com%2Ffullstory.php%3Fid%3D144769&ei=XHkMSr35A4Si8QSNxNzQDw&usg=AFQjCNG8JpSjh06rgAv8fIlD2B6JErr-ig&sig2=TTrR7uGJYO6j-8s5DthO-w

No Coh wiki diz que ele é detector de sniper, e pode detectar infantarias na fog of war, não tnha me ligado nisso ainda depois vou testar.

itaperuna_coh
15/05/2009, 00:45
é, dessa eu sabia ele é a unidade com maior radius sight

sulimark
15/05/2009, 01:34
Uma rápida busca no google e vi que é isso mesmo, tu tava certo.

É 50% dos recursos... mas é de TODA a cadeia ligada ao território.

Ex:

Teu inimigo tem 1 fuel high 16 (B) 1 fuel low 5 (C) e um ammo High 16 (D) conectados a base dele por 1 strategic point (A):

Base - A - B - C - D

Se tu botar o vampire no ponto A, tu vai ganhar 1 de Man power, 8 ammo, 10 fuel, e teu inimigo vai perder igualmente a mesma quantidade. Nada mau heim :)

Outra coisa: o vampire tem um alcançe de visão ENORME. Um veradeiro radar.

Pow alguem podia testar isso ai? Ficou curioso se é verdade ou não!Eu msm n testou pq naum dá rsrsrs!O Itap e Chacineiro até q podiam ser voluntários!heheheheh

Paulinh0
15/05/2009, 09:29
Fico pensando aqui, quais sera os novos bugs (ou nao bugs) que reforçarão os axis no proximo Patch.

Ton1nhuu
15/05/2009, 13:02
mas olha só como o vampire não pode ser camuflado ele é facilmente detectado pelo inimigo que vai ver um pontão vermelho no meio do seu mapa não ??? se alguem fizesse um explicativo com imagens seria bem legal !

SuperSoca
15/05/2009, 13:42
mas olha só como o vampire não pode ser camuflado ele é facilmente detectado pelo inimigo que vai ver um pontão vermelho no meio do seu mapa não ??? se alguem fizesse um explicativo com imagens seria bem legal !

Pior que não. Mas olha só os inimigos só conseguem ver bem perto das bandeiras. E o Vampire tu pode botar em qualquer lugar do terreno, mesmo q seja bem na borda. Sem falar q ele tem radar e enxerga infantaria na fog of war. :shock:

nigo
15/05/2009, 15:06
mais uma, até essa semana eu nao sabia





para responder dentro do jogo um whisper

/r


ex:

/r textoquevcvaicolocar




/help é a ajuda dentro do reliconline para saber dos textos.

Paulinh0
15/05/2009, 15:15
mais uma, até essa semana eu nao sabia





para responder dentro do jogo um whisper

/r


ex:

/r textoquevcvaicolocar




/help é a ajuda dentro do reliconline para saber dos textos.

em primeiro lugar seja bem vindo novamente NIGO.

sobre a MSG eu ate consegui, mas a mansegem ia sempre para a mesma pessoa mesmo tendo eu alterado o nick do user em questao. eu fiz ssim

mandar mensagem para o itacir:
/r whisper itacir mensagem_a_enviar

depois tentei enviar ao outro user mas ia sempre pro itacir (nao sei oque houve)

ou sera que a gente pode somente responder a uma pessoa ?

nigo
15/05/2009, 15:31
o /r é bom usar dentro do jogo....

alguem manda um whisper para vc dentro de um jogo, vc vai o usar /r para responder a essa pessoa.

SuperSoca
19/05/2009, 09:51
- Atalhos úteis - Comunicação: Aperte Shift + Enter e você manda mensagem para todos os jogadores. Na tela do minimap (quadradinho pequeno do mapa). A tecla CRTL + Botão esquerdo do mouse envia um sinal localizador "Atacar aqui!". Shift + Botão esquerdo envia "Capture Aqui!". Alt + Botão esquerdo envia "Defenda aqui!". - SuperSoca

SuperSoca
19/05/2009, 11:39
- Atalhos úteis - Agilidade e organização: CTRL + # (onde # é um número de 0 a 9) salva uma unidade ou grupo de unidades. Após salvar, apertando a tecla do número correspondente (1 a 9) você re-seleciona o grupo salvo. Apertando a tecla 2 vezes rapidamente, você re-seleciona e centraliza a visão no grupo (no caso das unidades estarem afastadas, ele irá centralizar a visão no ponto médio entre as unidades). Para adicionar unidades a um grupo salvo, basta selecionar o grupo, clicar segurando o SHIFT nas unidades q vc deseja selecionar e em seguida salvar novamente o grupo. O mesmo processo pode ser feito para remover unidades de um grupo. Para selecionar todas unidades de um tipo na tela (ex: todos os riflemans) segure CTRL e clique em uma dessas unidades. Para circular entre unidades ociosas, aperte "," para engenheiros ou construtores, "." para infantaria e "/" para veículos. - SuperSoca

LernerBrasil
19/05/2009, 11:59
Dois cliques rápidos em uma unidade tbm selecionam todas as outras do mesmo tipo na tela.

Brunokoi
20/05/2009, 01:52
ai bota ai sobre o reaproveitamento de veiculos destruidos com os pioneers para pega mais municao

LernerBrasil
20/05/2009, 16:50
Adiciona essa:

Todos os covers são direcionais - ARM4GEDDON
Se o cara tiver em heavy cover atrás de uma linha simples de sandbags e etc., mova-se para detrás da linha pra anular o efeito. Se for com a moto, IHT ou jeep melhor ainda, devido a grande mobilidade.

SuperSoca
20/05/2009, 18:30
- Melhorar a eficiência das granadas vs unidades em construções: se vc utilizar a granada sempre no lado da casa ou prédio com menos janelas ela vai ser + eficiente, principalmente se a maior parte do esquadrão estiver neste lado da casa, pois o tamanho da sala é menor e a explosão fica mais concentrada. - Jota C.

SuperSoca
20/05/2009, 18:31
ai bota ai sobre o reaproveitamento de veiculos destruidos com os pioneers para pega mais municao

Alguém confere ou explica como funciona os bonus de tirar munição do lixo. QUe eu saiba equivale a um ponto de ammo low, mas não tenho certeza.

SuperSoca
20/05/2009, 18:34
Adiciona essa:

Todos os covers são direcionais - ARM4GEDDON
Se o cara tiver em heavy cover atrás de uma linha simples de sandbags e etc., mova-se para detrás da linha pra anular o efeito. Se for com a moto, IHT ou jeep melhor ainda, devido a grande mobilidade.

Galera alguém poderia reformular melhor esta dica, que já está ótima? Pra torna-la ainda melhor para os jogadores de nivel médio e alto, poderiam adicionar os bônus que as unidades ganham em "no cover", neutro, amarelo e verde?

Alguém se habilita aí senão eu coloco assim mesmo do jeito q tá.
VLW

netuno222
20/05/2009, 19:30
Alguém confere ou explica como funciona os bonus de tirar munição do lixo. QUe eu saiba equivale a um ponto de ammo low, mas não tenho certeza.

O pioneer fica "reciclando" a carcaça e ganha 5 ammo, o tempo exato pra cada ganho eu nao sei mas deve ser aproximadamente 5 segundos

Ton1nhuu
20/05/2009, 23:38
O pioneer fica "reciclando" a carcaça e ganha 5 ammo, o tempo exato pra cada ganho eu nao sei mas deve ser aproximadamente 5 segundos

o número de vzs varia conforme o tamanho do veículo destruido !

Chacineiro
21/05/2009, 19:32
o número de vzs varia conforme o tamanho do veículo destruido !

Tenho praticamente 100% de certeza que é 50 de munitions sempre pra todos os tipos, mas tenho que re-testar isso.

itaperuna_coh
21/05/2009, 22:11
Adiciona essa:

Todos os covers são direcionais - ARM4GEDDON
Se o cara tiver em heavy cover atrás de uma linha simples de sandbags e etc., mova-se para detrás da linha pra anular o efeito. Se for com a moto, IHT ou jeep melhor ainda, devido a grande mobilidade.


isso é fato, mas tem ocorrido bugs...
vc em heavy se aparecer o escudo verde...mesmo contornando vc pode ainda continuar com os beneficios do cover...
mas é as vezes
parece um bug

Chacineiro
25/05/2009, 16:06
isso é fato, mas tem ocorrido bugs...
vc em heavy se aparecer o escudo verde...mesmo contornando vc pode ainda continuar com os beneficios do cover...
mas é as vezes
parece um bug

Acho que depende do membro do squad em que as tuas unidades tão atirando.

Pode reparar, de americano é bem comum, tu manda eles pra trás de um muro e tem 1 ou 2 retardados que sempre vão pular pra fora do cover, esses ai são instantaneamente evaporados, mesmo com o simbolo de "green cover" acima do squad, enquanto os outros atrás do muro recebem os bonus normalmente.

Uma coisa que eu sinto falta no CoH é que não dá pra atacar alvos individuais, as vezes tem um cara do squad inimigo fora de cover e os outros protegidos, mas a ai burra insiste em atirar primeiro nos protegidos, em vez de eliminar o mais fácil antes.

SuperSoca
25/05/2009, 17:37
Acho que depende do membro do squad em que as tuas unidades tão atirando.

Pode reparar, de americano é bem comum, tu manda eles pra trás de um muro e tem 1 ou 2 retardados que sempre vão pular pra fora do cover, esses ai são instantaneamente evaporados, mesmo com o simbolo de "green cover" acima do squad, enquanto os outros atrás do muro recebem os bonus normalmente.

Uma coisa que eu sinto falta no CoH é que não dá pra atacar alvos individuais, as vezes tem um cara do squad inimigo fora de cover e os outros protegidos, mas a ai burra insiste em atirar primeiro nos protegidos, em vez de eliminar o mais fácil antes.

Aí que faltou o direct fire da campanha to Tiger pra infantaria e jogos normais talvez fosse interessante.

LernerBrasil
25/05/2009, 17:43
Uma coisa que eu sinto falta no CoH é que não dá pra atacar alvos individuais, as vezes tem um cara do squad inimigo fora de cover e os outros protegidos, mas a ai burra insiste em atirar primeiro nos protegidos, em vez de eliminar o mais fácil antes.

É.. impossível não notar isso com um certo desgosto.. na verdade devia se chamar controle artificial.. e não inteligência...

itaperuna_coh
28/05/2009, 17:03
Usando teller mine pra dizimar blobs de infantaria...
Ae galera...essa dica requer alguma skill, mas com certeza, define um game...principalmente contra britanico que anda agrupado...

As teller mine podem sem ativadas com uma granada incendiária ou uma granada ant tank que custa só 20 de ammo
mais 50 de ammo da minha
por 70 de ammo vc realmente pode destruir toda a infantaria no raio de ação da minha, o que não é pouco...
particularmente, meu recorde foi 2 tommies, 1 sapper, 1 lt, 1 bren carrier e o capitão ficou no osso, mas nao morreu.
Literalmente GG em uma única ação

Aqui alguns casos onde sorte e o acaso ajudaram muito

http://www.youtube.com/watch?v=FtpooqUgX3M
Aqui como ela era usada na pratica

http://www.youtube.com/watch?v=Bb7SixS9PAw&feature=PlayList&p=44FB77791AB3E74B&playnext=1&playnext_from=PL&index=42
Aqui como usar a mina do swimmin que é mt barata pra levar o tenente e alguns da infantaria...e ainda de quebra atrasar o avanço

http://www.youtube.com/watch?v=dIUNBedPUa8

E por ultimo a mais letal e perigosa combinação de todo o jogo...um goliah em cima da teller mine....é algo SINISTRO
VEJAM SÓ:

http://www.youtube.com/watch?v=kLCYva6Dp_A&feature=related

SuperSoca
28/05/2009, 17:08
Usando teller mine pra dizimar blobs de infantaria...
Ae galera...essa dica requer alguma skill, mas com certeza, define um game...principalmente contra britanico que anda agrupado...

As teller mine podem sem ativadas com uma granada incendiária ou uma granada ant tank que custa só 20 de ammo
mais 50 de ammo da minha
por 70 de ammo vc realmente pode destruir toda a infantaria no raio de ação da minha, o que não é pouco...
particularmente, meu recorde foi 2 tommies, 1 sapper, 1 lt, 1 bren carrier e o capitão ficou no osso, mas nao morreu.
Literalmente GG em uma única ação

Eu costumo fazer isso também é show :lol:

VOu add a dica depois.

itaperuna_coh
29/05/2009, 02:24
é velho..mas esse ultimo video, num x2 é agressivo d+

SuperSoca
29/05/2009, 10:57
Com goliah nunca tinha pensado em fazer... PQP realmente estuprante! :twisted:

SuperSoca
29/05/2009, 16:53
Galera, alguém se informa melhor sobre aquela dica da munição dos lixos, é uma coisa importante e há divergências.

Que eu saiba é conforme o tamanho/valor do que foi destruido.

Tem que ver:
- Quantidade de munição total que pode ser tirada do lixo.
- Quantidade de munição por minuto dada.
- Se as quantidades são dependentes do tamanho/tipo do lixo.

DoppelGangerBR
29/05/2009, 16:57
nao consigo abrir a tela do chat
simplesmente clico ENTER e naum apareçe nada para eu digitar!!
ou ele so apareçe em multiplayer?
pq eu jogo so no single
flw

Chacineiro
29/05/2009, 17:18
nao consigo abrir a tela do chat
simplesmente clico ENTER e naum apareçe nada para eu digitar!!
ou ele so apareçe em multiplayer?
pq eu jogo so no single
flw


Só no multi.

Para de jogar single, o jogo é muito mais legal multi. Começa enfrentando gente level baixo em basic match, não precisa ter medo de apanhar no começo, todo mundo apanha ou já apanhou um dia.

DoppelGangerBR
29/05/2009, 17:20
aconteçe que eu to juntando R$ para comprar o original
e eu tenho so o pirata

SuperSoca
29/05/2009, 17:24
Junta umas 5 mesada que tu compra rapidinho :up:

itaperuna_coh
29/05/2009, 17:33
parada da munição tem a ver com o tamanho do veículo...
sendo moto e jeep algo em torno de 15 a 20 ammo
e um kt já tirei pelo menos uns 50, mas isso é um chute, acho que é ainda mais...
qnt as motos, jeeps, bc, glider fica em torno de 15 pra moto, chegando a 25 no glider e bc

Chacineiro
29/05/2009, 18:16
parada da munição tem a ver com o tamanho do veículo...
sendo moto e jeep algo em torno de 15 a 20 ammo
e um kt já tirei pelo menos uns 50, mas isso é um chute, acho que é ainda mais...
qnt as motos, jeeps, bc, glider fica em torno de 15 pra moto, chegando a 25 no glider e bc

Cara eu vou testar isso agora, na real acho que é 50 sempre, tenho praticamente certeza disso.

noface
02/06/2009, 09:15
amigos, adorei este forum infelizmente o descobri somente hoje, mas já me cadastrei aqui, bem sexta passada fiquei uns 3 dias eu e um amigo que joga coh comigo quebrando a cabeça na construção de um manual básico, principalmente para nós noobs pois quando começamos ninguem se dispunha a nos ensinar, bem com base em algumas infos eu estou pensando em lançar um compêndio destas infos anexadas neste manual ou seja na verdade um up do mesmo, elevando=o para versão beta1.2 assim, quem se dispor ou mesmo tiver dicas médias ou avançadas e quiser contribuir com essa pequena e livre publicação virtual brasileira fico ao dispor dos senhores para ouvir e até mesmo receber materiais, amplexos, nfc3.


http://www.4shared.com/file/109253200/c21fa47b/guia_ttico_low_beta_10.html

http://www.scribd.com/doc/15986288/guia-tatico-low-beta-10

itaperuna_coh
05/06/2009, 12:34
eae chacina, como ficou a qnt de ammo nos destroços ?

SuperSoca
05/06/2009, 14:45
amigos, adorei este forum infelizmente o descobri somente hoje, mas já me cadastrei aqui, bem sexta passada fiquei uns 3 dias eu e um amigo que joga coh comigo quebrando a cabeça na construção de um manual básico, principalmente para nós noobs pois quando começamos ninguem se dispunha a nos ensinar, bem com base em algumas infos eu estou pensando em lançar um compêndio destas infos anexadas neste manual ou seja na verdade um up do mesmo, elevando=o para versão beta1.2 assim, quem se dispor ou mesmo tiver dicas médias ou avançadas e quiser contribuir com essa pequena e livre publicação virtual brasileira fico ao dispor dos senhores para ouvir e até mesmo receber materiais, amplexos, nfc3.


http://www.4shared.com/file/109253200/c21fa47b/guia_ttico_low_beta_10.html

http://www.scribd.com/doc/15986288/guia-tatico-low-beta-10

Li o seu guia, e gostei muito da tua idéia, o Bob Cuspe tentou fazer um também, mas o dele estava em inglês e bem bagunçado daí não valia a pena, humildemente vou dar minha opinião, sobre os pontos altos e também os baixos.
OBS: eu sei que é BETA, mas não posso deixar de comentar como está nesta versão para ir melhorando em futuras versões.

Pontos altos:
- Arte visual nota 10!!
- Diagramação dos textos principais está ótima. A fonte escolhida ficou limpa, o manual está devidamente dividido em capítulos.
- É em português.
- Linguagem clara e bem escrita e interessante, faz o jogador querer ler o texto.

Pontos baixos:
- As dicas são MUITO superficiais e básicas e nem todas estão corretas. Estão muito superficiais mesmo. As descrições das habilidades estão iguais às do jogo, daí não ajuda muito a não ser pra efeito de tradução. Precisa de uma revisão "PRO", ampla e FORTE. Aka: itaperuna, chacineiro, etc.
- Os textos da coluna lateral precisam ser revistos. Muitas vezes não tem relação com o texto principal.
- Muitas habilidades e upgrades não foram abordadas, ou não foram abordadas corretamente. Ex: Goliath.
- O formato da mídia não é muito bom para impressão (mto comprido). Eu sei que de repente tu criou ele apenas para ler online, mas com certeza tem gente que vai querer imprimir, a qualidade do trabalho está muito boa.
- Falta paginar e um índice paginado (há um indice mas sem nº de páginas).

Minhas HUMILDES sugestões:

- Usar o compêndio de dicas desse tópico e deste fórum (que possui várias estratégias que inclusive o nigo postou) para incrementar o manual, fazendo dele um manual útil para jogadores de qualquer nível de habilidade, seja iniciante ou expert. Adicionar por exemplo as estatísticas das unidades, qual é a armadura, pontos de vida, dano contra infantaria, preço de produção, valor em xp, penalidade do tiro em movimento, bônus de cover, etc. Tu pode colocar algumas táticas específicas de mapas também ou de exércitos, que nem tem no www.gamereplays.org (http://www.gamereplays.org) ou aqui mesmo no fórum que o nigo postou.

- Arrumar o formato de impressão, pois muita gente vai querer imprimir ele. Tu poderias fazer ele num 15x21 cada página ou no máximo um 13x21. Daí ele fica espichado mas nem tanto facilita a leitura dele impresso.

- Eventualmente eu posso ajudar em alguma coisa que tu me pedir, mas seja específico que que a ajuda não me tome muito tempo pois não disponho. Alternativamente, posso usar minha influência e pedir pra alguém te ajudar hauhauha :sneek:

SE FICAR TUDO BELEZA EU SOU UM QUE VOU IMPRIMIR. Contribuo pra causa com R$ 1,00 também hehehehe. :angel: É sério.
ABRAÇÃO!

DoppelGangerBR
05/06/2009, 14:52
Junta umas 5 mesada que tu compra rapidinho :up:


puxa
eu ganho 20 reais por semana
agora que eu ja tinha 120 a minha mae gasto 50 para comprar presente para o meu primo e o meu primo pega 50 para comprar uma alianaça para o casamento dele
ou seja
faltava 60 reais para eu comprar os 3 jogos
mas se foi tudo por agua a baixo
buaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

noface
08/06/2009, 03:25
......são bem-vindas as críticas, pois amadurecem o que não está pronto, é bem-vindo os elogios, pois dá forças para que continuemos o trabalho, é bem-vindo a ajuda, pois muitas cabeças somam mais experiências e consequentemente enrriquecem todo o material.

Sou novato aqui e até mesmo no company apesar de jogar o mesmo há um ano ou mais um pouquinho, acabei que de início joguei muito single player, logo reuni uns amigos e até hoje estamos em um grupo fechado de amigos cuja finalidade é divertimento, uma galera mais velha (turminha dos seus 28 anos pra cima) não tolera muitas rebeldias da juventude, com a entrada de outros velhos amigos na brincadeira direto os iniciantes me perguntavam:

noface como faz isso, noface e aquilo..noface seu exército cresceu muito rápido, como faz....

Assim, mesmo sendo imaturo no CoH resolvi montar esse pequeno manual a estes estimados amigos, começou algo singelo com 10 páginas, logo cresceram, enfim ao ponto que fechei o arquivo em pdf (realmente super, fiz este formato para a net e não impressão, mas tudo pode ser adequado.), na instiga me perdi no meio do caminho e meu amigo Ícaro começou a me ajudar, incentivar, pesquisar e até mesmo traduzir matérias que eu não entendia.

Conforme finalizei muitos, pediram que compartilhasse, e então decidimos que o conceito deste material seria aberto, onde outros players, experientes ou não somassem com ele, desse modo batizamos ele de beta, pois sua finalidade é a de criar um vasto compêndio, como é este forum de táticas, dicas, massetes, até mesmo se quiserem movimentos errados, conforme vi em outras seções inserir tb um dicionário de termos do jogo, enfim as possibilidades serão sempre finitas se acreditarmos que a estrada tem fim.

Acho que o primeiro manual é tudo o que vejo aqui neste site e em outros foruns que naveguei, este material que construiremos amigos, nada mais é do que a reunião de tudo o que conhecemos em um único objeto, ou seja um arquivo pdf onde boa parte ou o principal para se aprender a jogar coh bem ou mesmo se divertir com ele estará lá.

Agradeço as críticas e sugestões e quem quiser pode enviar materiais aqui mesmo ou no email, estes podem seguir os seguintes critérios:

1) arquivos em doc, estes no word podem ser copiados de sites, colados e salvos, apenas pesso que tabelas e afins se possivel além de ter a mesma em jpg que se tenha ela digitada não em forma de tabela mas as palavras soltas, deste modo trabalho ela no manual conforme a plástica das dimensões do mesmo, pois editar e digitar ao mesmo tempo consome o dobro do tempo isso se não em algumas vezes 3x a 4x mais, neste material, por favor se quiser ponha seu nome e nick, ou nick, tal como um pequeno resumo seu de 5 a 10 linhas (apreciaria muito que o fizesse, pois quero colocar seus créditos, méritos e esforços para a construção do material).

2) caso seja muito trabalho, ou você não disponha de tempo para digitar, reuna em doc os textos dos nossos amigos mais experientes deste forúm, e como o anterior me dê o nome e um resumo de sua pessoa.

3) caso não tenha paciência de ler, mas conhece os principais links onde pessoas que jogam coh há um tempo postaram coisas legais, mande um txt ou doc somente com o link e neste seu resumo, nome e nick, ou só nick para os devidos créditos e méritos.

4) outro meio é usar este forum, principalmente esta seção ou quem acha que devamos criar uma seção somente pra isso tb, abrá-a ou mova o que esta aqui e façamos tudo in forum mesmo.

Amigos é isso, espero que em 20 ou mais dias lancemos na net o beta 1.2. Lembrando que eu e meu amigo fizemos o manual em 3 dias com o que sabíamos ou mesmo achávamos que sabíamos, a sua agilidade em confecção está em que boa parte sabíamos parte do que queríamos, logo depois que padronizamos as páginas e definimos parte do conteúdo agora é só acrescer e se conseguirmos isso de forma ordenada a cada x dias ou x meses podemos lançar uma nova versão, quando comecei o mesmo sabia que um bom manual terá no mínimo 200 páginas, grato a todos.

(junto ao próximo estou pensando em lançar uma espécie de e-book separado com os mapas e um outro com rabiscos táticos dos nossos amigos, onde setas e icones demarcarão principais acessos, pontos de emboscada, e outras coisas mais, desde já grato e um grande abraço a todos que acreditam nesta causa.

Super tu já começou a doar uma contribuição que vale mais que qualquer dinheiro, as idéias e a vontade de criar um material melhor ainda, use isto para alimentarmos o mesmo com mais info e será ótimo. (mas pena que a relic não paga né hauahuah podia ao menos quando lançar o novo company ou outro game de estratégia mandar uma coipai de gratis pra nos escrevermos outro manual uhahauhauahuahauha...)

SuperSoca
31/07/2009, 15:45
- Utilidades do Officer do Whermarcht: Além do já falado uso da artilharia do oficer, que é muito precisa, para aniquilar completamente o 105mm Howitzer americano, o oficer pode obrigar squads a dar retreat por 50 de munição. Essa habilidade é barata e muito útil para espantar comandos, paraquedistras, rangers e engenheiros com demo charges, que vem detonar o medic bunker, ou a 88 mm por exemplo. Manter um officer perto de uma 88 é uma ótima idéia. Ainda temos a habilidade Supervision, que permite acelerar a produção ou pesquisa nas construções supervisionadas. Lembrando que é possível supervisionar construções aliadas também. - Membros do Fórum

SuperSoca
15/08/2009, 09:37
- CoH Replay Analyzer adicionado.

SuperSoca
19/08/2009, 18:26
- http://www.coh-stats.com/ (http://www.coh-stats.com/) adicionado.

SuperSoca
19/08/2009, 18:32
- Registred Artilhery em qualquer lugar do mapa adicionado.

BobCuspe
19/08/2009, 19:42
O CoH stats não funciona há muito tempo!

SuperSoca
20/08/2009, 10:13
O CoH stats não funciona há muito tempo!

Funciona sim, clica lá e comprova. As notícias estão paradas mas os dados estão lá pode comprovar inclusive as units do ToV.

não confunda com o outro site que tinha o Ranking do CoH, esse foi fechado pela Relic.

SuperSoca
21/08/2009, 13:15
......são bem-vindas as críticas, pois amadurecem o que não está pronto, é bem-vindo os elogios, pois dá forças para que continuemos o trabalho, é bem-vindo a ajuda, pois muitas cabeças somam mais experiências e consequentemente enrriquecem todo o material.

Sou novato aqui e até mesmo no company apesar de jogar o mesmo há um ano ou mais um pouquinho, acabei que de início joguei muito single player, logo reuni uns amigos e até hoje estamos em um grupo fechado de amigos cuja finalidade é divertimento, uma galera mais velha (turminha dos seus 28 anos pra cima) não tolera muitas rebeldias da juventude, com a entrada de outros velhos amigos na brincadeira direto os iniciantes me perguntavam:

noface como faz isso, noface e aquilo..noface seu exército cresceu muito rápido, como faz....

Assim, mesmo sendo imaturo no CoH resolvi montar esse pequeno manual a estes estimados amigos, começou algo singelo com 10 páginas, logo cresceram, enfim ao ponto que fechei o arquivo em pdf (realmente super, fiz este formato para a net e não impressão, mas tudo pode ser adequado.), na instiga me perdi no meio do caminho e meu amigo Ícaro começou a me ajudar, incentivar, pesquisar e até mesmo traduzir matérias que eu não entendia.

Conforme finalizei muitos, pediram que compartilhasse, e então decidimos que o conceito deste material seria aberto, onde outros players, experientes ou não somassem com ele, desse modo batizamos ele de beta, pois sua finalidade é a de criar um vasto compêndio, como é este forum de táticas, dicas, massetes, até mesmo se quiserem movimentos errados, conforme vi em outras seções inserir tb um dicionário de termos do jogo, enfim as possibilidades serão sempre finitas se acreditarmos que a estrada tem fim.

Acho que o primeiro manual é tudo o que vejo aqui neste site e em outros foruns que naveguei, este material que construiremos amigos, nada mais é do que a reunião de tudo o que conhecemos em um único objeto, ou seja um arquivo pdf onde boa parte ou o principal para se aprender a jogar coh bem ou mesmo se divertir com ele estará lá.

Agradeço as críticas e sugestões e quem quiser pode enviar materiais aqui mesmo ou no email, estes podem seguir os seguintes critérios:

1) arquivos em doc, estes no word podem ser copiados de sites, colados e salvos, apenas pesso que tabelas e afins se possivel além de ter a mesma em jpg que se tenha ela digitada não em forma de tabela mas as palavras soltas, deste modo trabalho ela no manual conforme a plástica das dimensões do mesmo, pois editar e digitar ao mesmo tempo consome o dobro do tempo isso se não em algumas vezes 3x a 4x mais, neste material, por favor se quiser ponha seu nome e nick, ou nick, tal como um pequeno resumo seu de 5 a 10 linhas (apreciaria muito que o fizesse, pois quero colocar seus créditos, méritos e esforços para a construção do material).

2) caso seja muito trabalho, ou você não disponha de tempo para digitar, reuna em doc os textos dos nossos amigos mais experientes deste forúm, e como o anterior me dê o nome e um resumo de sua pessoa.

3) caso não tenha paciência de ler, mas conhece os principais links onde pessoas que jogam coh há um tempo postaram coisas legais, mande um txt ou doc somente com o link e neste seu resumo, nome e nick, ou só nick para os devidos créditos e méritos.

4) outro meio é usar este forum, principalmente esta seção ou quem acha que devamos criar uma seção somente pra isso tb, abrá-a ou mova o que esta aqui e façamos tudo in forum mesmo.

Amigos é isso, espero que em 20 ou mais dias lancemos na net o beta 1.2. Lembrando que eu e meu amigo fizemos o manual em 3 dias com o que sabíamos ou mesmo achávamos que sabíamos, a sua agilidade em confecção está em que boa parte sabíamos parte do que queríamos, logo depois que padronizamos as páginas e definimos parte do conteúdo agora é só acrescer e se conseguirmos isso de forma ordenada a cada x dias ou x meses podemos lançar uma nova versão, quando comecei o mesmo sabia que um bom manual terá no mínimo 200 páginas, grato a todos.

(junto ao próximo estou pensando em lançar uma espécie de e-book separado com os mapas e um outro com rabiscos táticos dos nossos amigos, onde setas e icones demarcarão principais acessos, pontos de emboscada, e outras coisas mais, desde já grato e um grande abraço a todos que acreditam nesta causa.

Super tu já começou a doar uma contribuição que vale mais que qualquer dinheiro, as idéias e a vontade de criar um material melhor ainda, use isto para alimentarmos o mesmo com mais info e será ótimo. (mas pena que a relic não paga né hauahuah podia ao menos quando lançar o novo company ou outro game de estratégia mandar uma coipai de gratis pra nos escrevermos outro manual uhahauhauahuahauha...)

Só agora que fui ler essa mensagem. Noface, tu pode usar essa mesma sessão do fórum, se tu quiser cria um tópico e eu coloco ele em "fixo" para ficar mais visível, daí o pessoal vai dando as contribuições. Abração!

itaperuna_coh
24/09/2009, 12:18
Todos nós sabemos que Company of Heroes é um jogo que exige muita habilidade dos jogadores, todavia existem recursos que pulam essa exigência favorecendo os players de menores "skills" para enfrentarem os chamados "pro" players.

Todos nós sabemos que a wehr pode "tirar" o sniper mt cedo no jogo. E com um bom micro pode infernizar a vida do US player....

Sabendo da habilidade do seu oponente com sniper e sua fatídica escolha do mesmo. É mister atentarmos para a possibilidade de vc escolher a doutrina air bone simplesmente para o "counter sniper".
Considerando que o p47 thunder bolt with 8 .50 cal. dificilmente mata um squad inteiro, com exceção do volksgranadier. É interessante utilizá-lo somente no sniper, e a sobra pra alguma infantaria próxima.
Por quê ?
Primeiro porque o sniper é uma unidade muito cara 340 manpower. E segundo, é a unidade mais protegida do jogo, exigindo mt micro deixando o resto das unidades com menos controle. Forçando o inimgo a tirar outro sniper ou para continuar o massacre dos rifles ou para dar counter no seu.

Vc poderá utilizar o p47 de duas formas....
Primeiro, esperando o sniper atirar, revelando sua posição, e ae sim, vc utiliza o strafe direto nele, em cima dele.

Ou vc, já especulando a presença dele, utilizar um p47 recon, e depois o strafe, lembrando que ae vc precisa de 200 de ammo.

Lembrando que vc´s não deve utilizar o strafe no sniper em qq cover, medium or heavy.
Existe uma chance de ele não morrer.

Alguns podem falar: Ahhh, mas não vale a pena gastar 150 ammo pra matar um sniper.
Primeiro, vai por mim. Vale e mt. Segundo, Ao longo do jogo, as infantarias com vet não morrem pra strafes...e na defensive nem pinnar, pinam mais...morrendo um ou talvez 2 membros da unidade.

Considerando que muitos players escolhem a doutrina de infantaria pra utilizar o call-off-map-artilhary no bunker, a opção do airbone é mt mais interessante.

150 de ammo pra talvez destruir um bunker, isso sim é desperdício. Até pq o demo charge custa só 50.
=)

itaperuna_coh
24/09/2009, 12:42
Outra dica com relação aos demos charges. ´
Já Foi dito aqui que ele é o melhor recurso contra bunkers.
Mas aqui ainda não foi dito que ele é tb um excelente recurso contra infantaria andando entre as contruçõs.

Antes de explicar devemos ter algumas considerações
Primeiro.
O Demo charge pode ser instalado em qq contrução.
Segundo.
O demo charge pode ser instalado inclusive em garagens, que em mapas como ango e langres sempre fazem parte de cover e de batalhas importantes...tornando um excelente local. Como mostrarei nos mapas.
Terceiro.
O demo charge é instaldo no lado da contrução da qual vc se aproxima.
Por exemplo, se quiser instalar o demo charge nos fundos da casa, vc terá que se aproximar pelos fundos.
Quarta.
O demo charge pode ser instalando em "coisas" contruídas pelo seu oponente. Como por exemplo o sandbag.
Lembrando que não pode ser instalado no sand bag que vc mesmo constroi...o que diga-se de passagem é uma pena.

Nos mapas langres e ango mostrarei onde podem ser instados e sua área aproximada de impacto...mostrando que pode ser bem útil.

thiagojtp
27/09/2009, 11:42
Uma dúvida: quando vcs falam em "cover", ex.: "...em cover amarelo ou verde...", estão querendo dizer o quê?!?:?

BobCuspe
27/09/2009, 14:17
Cover é ponto em que a unidade está sob algum tipo de cobertura ou proteção. Quando você tem uma unidade selecionada que quer mudá-la de posição, aparecem bolinhas coloridas (verde, amerelo e vermelho) no ponto pra onde vc vai mandar aquela unidade. essas bolinhas indicam qual é o cover daquela unidade.

Cover verde (muito bom): melhor proteção. É mais difícil matar uma unidade que esteja em cover verde. Unidades ficam em cover verde quando estão atrás de muros, cercas, arbustos, etc.

Cover amarelo (razoável): é uma boa cobertura, mas não tão boa quanto a verde. Unidades também recebem um certo nível de proteção. Buracos, desníveis no terreno e alguns arbustos oferecem cover amarelo.

cover vermelho (péssimo): é o ponto onde a unidade não tem cobertura do ambiente e está totalmente exposta ao fogo inimigo. Deve-se evitar cover vermelho ao máximo.

Mais uma coisa. De vez em quando aparece um escudo junto ao ícone da sua unidade. Esse escudo mostra exatamente a situação de cover naquele momento.

SgtoPereira
02/10/2009, 16:26
Olá. Como faço para saber qual é o meu ping no jogo. As vezes o pessoal pergunta qual é o meu ping e não tenho como responder. Outra, porque o ping de alguns jogadores aparece na tela onde procuramos um jogo MP e de outros jogadores não? Obrigado.
Ô¿~

BobCuspe
02/10/2009, 17:22
No CoH não existe um servidor que centraliza os jogos. Seu ping sempre será em relação aos outros jogadores.

SgtoPereira
02/10/2009, 18:57
Olá. Puxa, mas então meu ping é alto no CoH pois a média é de 400 (isto é o que vejo na maioria dos outros jogadores naquela tela de procura de jogos. Até pensei que meu ping fosse mais baixo pelo o que o pessoal tem comentado durante o início do jogo.

Estranho é que no Left 4 Dead, Call of Duty World at War e no Day of Defeat Source meu ping não chega a 100, muito pelo contrário, em geral fica em 50. :shock:
Ô¿~

Matanza
02/10/2009, 23:46
Meu ping tb fica ao redor de 400, às vezes menos às vezes mais. Não vejo problemas.

BobCuspe
03/10/2009, 00:14
Com jogadores brasileiros o meu sempre fica na casa dos 100. Quando é gringo fica entre 200 e 250 . Como falei antes, as configurações de video influenciam no ping. Quem roda o jogo no limite da capacidade da máquina certamente vai lagar. Uma boa referência pra saber como estão as suas configurações é ver o carregamento do jogo. Se o seu jogo é sempre o último a carregar você está com problemas. A recomendação é reduzir as configurações de video.

No meu caso, eu tive que reduzir muita coisa do meu. aquela barrinha que aparece à direita deve estar em 1/3 do total. Só assim pra rodar o jogo sem me estressar.

SgtoPereira
03/10/2009, 12:15
Olá. Nunca joguei o MP com um brasileiro, assim não sei como fica o meu ping. Ontém consegui jogar com um adversário (americano, acho) com ping em 250. Mas sempre sou um dos primeiros (senão o primeiro a carregar o mapa) e nunca fiquei em último. Isto com jogos de 4 x 4, por exemplo. Quando jogo no 1 x 1 meu mapa carrega bem rápido e fico um bom tempo esperando o outro jogador carregar o mapa.

Meu jogo esta configurado assim:

- 1440 x 900;
- Automatic Settings;
- Shader quality: High;
- Model quality: High;
- Antialising: none (as vezes deixo em 4x ou então 8x);
- Texture detail: Ultra;
- Shadows: Medium;
- Reflections: High;
- Post processing: On;
- Building detail: High
- Phisics: High;
- Tree quality: Medium;
- Terrain detail: Ultra;
- Effects density: High;
- Rain detail: High;
- Object scarring: On;
- Model detail: --------|-------- (bem no centro);
- Memory usage: ------------|----- (3/4 mais ou menos)

No single roda macio, sem travadas, mesmo com 4 x 4 e só sinto que "pesa" um pouco se todos estiverem bombardeando uma mesm área, mas isto é raro. Mas no MP quese sempre tem lag, em geral pouco, as vezes não.

Meu micro é o seguinte:

- Intel Core 2 Duo E8500 C0 3.16GHz 6MB FSB 1333MHz + Zalman CNPS7000b Cu led;
- ASUS P5K-SE 1104;
- G.Skill F2-6400CL5D-4GBPQ DDR2 800MHZ 4GB Kit (2x2GB);
- XFX 9800GTX+ T98W-YDFU 512MB/256bits DDR3 PCI-E 2.0;
- Western Digital HD SATA2 320GB WD3200AAKS 7200rpm 16MB;
- Caixas Creative Inpire 245;
- Monitor LG W1952TQ 19';
- Fonte Corsair 620W HX Power CMPSU-620HX;
- DVD Sony NEC Optiarc AD-7190S SATA;
- Modem D-Link DSL-500B;
- Teclado Microsoft Comfort Curve Keyboard 2000;
- Mouse Microsoft Comfort 3000;
- Fone Microsoft LifeChat LX-3000;
- Gabinete 3R System K100 V2 4x 5 1/4, 6 3 1/2, 2x fans 12cm;
- BrTurbo 8MB;
- Microsoft Windows XP Home SP3 32bits.

Ainda vou testar baixar as configurações de video no MP.
Ô¿~

SuperSoca
08/10/2009, 16:49
Mechendo a câmera no teclado usando o método WASD adicionado.

SuperSoca
08/10/2009, 17:15
Usando Demo-Charge com eficiência II ('Demo charge para infantaria fora das casas') adicionado.

SuperSoca
09/10/2009, 09:40
- Esqueceu de salvar o replay? Sem problemas! adicionado.

SuperSoca
09/10/2009, 09:59
- Negar ganho de XP do inimigo por destruir construções - Adicionado
- Cancelar construção para não perder recursos - Adicionado

Matanza
25/10/2009, 22:17
Pra fazer o programa Relic Downloader parar de abrir junto com o jogo é só renomear a pasta desse programa que fica dentro da pasta do jogo. A minha fica em:

C:\Steam\steamapps\common\company of heroes\RelicDownloader


Eu por exemplo só acrescentei um X no final do nome dessa pasta. Ficou assim:

RelicDownloaderX

Strike
15/01/2010, 12:26
Galera, a dica do SHIFT é genial, mas tenho uma dúvida semelhante ao uso dessa tecla de atalho.

Existe como deixar construções planejadas?
Existe como deixar ataques planejados? Ex: Um squad joga uma granada, depois outra granada, depois "molotov" no tank.

Enfim, nesse sentido. Procurei mas não encontrei uma resposta...

Valeu e abraços! Excelente tópico!

Strike
15/01/2010, 14:57
Outra dúvida pertinente que encontrei na internet:


"Tatical Map Olá, little help..
Eu jogo COH no meu notebook (não tem NUM PAD). Alguem pode dizer de que forma posso acessar o tactical map, tecla de atalho, porque diz que é pelo "NUMPAD 0" porém mesmo ligando a função NUM LK o teclado do notebook não faz o comando com o único 0 que tem."

E complementando, há meios para se trocar as teclas de atalho do jogo?

Renné
15/01/2010, 15:19
Caramba, mto bom o post, me ajudou mto 80% das coisas ai eu não sabia... vai ajudar mto no MP... eu gostei mesmo foi da dica do goliath invisivel, prefiro eles do que a minas... Como que adiciona amigos no CoH pelo nick? Como na steam onde vc pode adicionar escrevendo o nick...

SuperSoca
15/01/2010, 15:46
Galera, a dica do SHIFT é genial, mas tenho uma dúvida semelhante ao uso dessa tecla de atalho.

Existe como deixar construções planejadas?
Existe como deixar ataques planejados? Ex: Um squad joga uma granada, depois outra granada, depois "molotov" no tank.

Enfim, nesse sentido. Procurei mas não encontrei uma resposta...

Valeu e abraços! Excelente tópico!

Construções planejadas sim, basta você manter a tecla shift pressionada e ir dando as ordens de construções através do menu das construções, lembrando que não podem ser construidas desta maneira construções com pré-requisitos (ex: barracks e depois suply depot).

O mesmo vale para as habilidades, embora seja possível mandar arremessar uma granada e depois outra, o problema são os cooldowns. E normalmente as granadas compartilham os cooldowns. Mas com os Comandos por exemplo, você pode mandá-los se mover até perto de um bunker, usar a fumaça ninja e plantar um demo charge.

SuperSoca
15/01/2010, 16:15
Outra dúvida pertinente que encontrei na internet:


"Tatical Map Olá, little help..
Eu jogo COH no meu notebook (não tem NUM PAD). Alguem pode dizer de que forma posso acessar o tactical map, tecla de atalho, porque diz que é pelo "NUMPAD 0" porém mesmo ligando a função NUM LK o teclado do notebook não faz o comando com o único 0 que tem."

E complementando, há meios para se trocar as teclas de atalho do jogo?

Sim, dá uma olhada nesse tópico:

http://www.battlecentral.xpg.com.br/forum/showthread.php?t=69859

itaperuna_coh
07/02/2010, 23:12
Galera, voltando ao assunto preferido, PE.
Vão aqui 2 dias pra quem insiste em usar o swminwagen.
Primeiro é sobre a armadilha incendiária...
Já vimos que mais de 1 no mesmo lugar pode fazer um estrago. Não é mesmo ?
Mas o que não foi dito aqui ainda e eu acho uma dica excelente, é colocar as traps nas portas das contruções muito usadas.....tipo aquela casa em langres, aquela do meio do mapa...
Lembrado que a armadilha incendiária é o mesmo recurso que o incendiary shell do morteiro de pe...E o fogo se espalha por uma área grande.
Colocar na porta de uma construção que vc sabe que será usada é algo mt poderoso por um custo mt baixo...
Primeiro pq o inimigo se aglomera na porta antes de entrar na casa. Ficando mais tempo no fogo...Segundo que não tem como dar retreat depois que o processo de entrada é iniciado....
terceiro pq a infantaria vai entrar na casa inevitavelmente, casa esssa em chamas. Continuando a tomar o dano
quarto, o cara vai ter que sair da casa....voltando pra area incendiada...tomando mais dano....
quinto, o tempo de saída é demorado e as unidades ficam aglomeradas tomando mais dano.
sexto, lembre-se de dar focus fire nessa unidade....
mt improvável que eles não morram...
façam seus testes

outra dica para a banheira ambulante, que poucas pessoas não sabem....
é que ela não tem penalidade de movimentos em terrenos alagados....o que pode ser interessante em mapas como flooded plains, beaux lowlands etc.....todos os veículos recebem penalidade alta...caindo pra 0.3 da sua velocidade...já a danada da banheira com rodas cai pra 0.8...diferença brutal.

outra dica é sobre um recurso mt útil e pouco usado...
o marke targed, aquele recurso que se adquire qnd vc escolhe a doutrina da luftwaffe.
Ela não só revela o inimigo fora do campo de visão....como tb aumenta a porcentagem de tiros que acertam nos inimigos marcados...ou seja...diminui a evasão das balas...
Recuso mt bom no focus fire...


Bom é isso....
umas dicas de pe
espero que aproveitem

itaperuna_coh
05/05/2011, 14:31
Galera uma dica excelente que pouquíssimos players sabem.

Bom....todos sabem que as minas bem colocadas definem o jogo e isso não é novidade. Eu particularmente acho o melhor custo benefício do jogo.


Todos sabem ainda que as minas são plantadas no total de 3, formando um triângulo, não é mesmo ?

Mas o que quase ninguem sabe é que se vc puder definir a área de primeiro contato com a mina, ou seja, por onde a infantaria vai passar primeiro vc pode aumentar em muito o dano da danada.

Resumindo...se vc sabe que o inimigo vem do sul, aponte a base da piramide para o sul, ou seja, de modo que as 2 minas fiquem apontadas para a direção que os inimigos vem.

Esse segredinho pode surpreender vc na hora de ouvir a explosão.

hehe espero que tenha ajudado

Showtaro
05/05/2011, 15:19
Boa dica essa, lembro que o razor já falou ela tbm em um guia de us.
Já levei um squad de rifles inteiro que tava com vida baixa, porém com todos os membros com uma mina bem colocada, eles passaram bem na base do triângulo.

Yancha
05/05/2011, 17:35
Gostei dessa!

SuperSoca
05/05/2011, 19:32
Esse truque aí eu uso faz um tempão e é mto bom mesmo. Mas acho que 99% dos players não sabem. Só é foda as vezes não dá tempo de ficar ajeitando as minas hehe.

Yancha
05/05/2011, 20:15
Eu só ponho minas no meu territorio que ja ta a 100 anos conquistado, exceto algumas vezes que n quero gren apareçendo em cima do meu engine em industrial riverlixo,usando 4ES dai eu ponho mina naquela passagem (VP do norte) estreita e bumm gren fica forever alone e o engine mata ele

Chacineiro
06/05/2011, 10:28
Eu vi isso na GR, tinha gente contestando, dizendo que da na mesma, até videos foram postados sobre isso.

Mas sei lá, vou começar a testar isso pra ver no que dá.

jonathan_zzpudimzz
06/05/2011, 12:05
tem como rotacionar as construções?

SuperSoca
06/05/2011, 13:04
no

JoaoRomero
01/07/2011, 14:06
é muita informação, to tentando processar tudo, foda que me ta faltando tempo de jogar, mas tenho aprendido bastante

Chacineiro
01/07/2011, 15:48
Company é metade jogo e metade estudo, jogo complicado da *****

Matanza
01/07/2011, 21:46
Joao, fica tranquilo, uns 3 anos já dá pra dominar pelo menos dois exércitos. Eu jogo a um pouco mais de dois e to ainda mediano em USA e Wehr.. :lol:

JoaoRomero
03/07/2011, 14:36
Joao, fica tranquilo, uns 3 anos já dá pra dominar pelo menos dois exércitos. Eu jogo a um pouco mais de dois e to ainda mediano em USA e Wehr.. :lol:

Agora vc me aliviou :)