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Ver Versão Completa : The 4ES: Flamers, Mines, and Snipers



SuperSoca
08/04/2010, 15:29
http://i78.photobucket.com/albums/j81/AWOLAPF/4ES_572.jpg


Reborn Clan is proud to present a new strat by Clan Member and Gr.org Replay Reviewer, MarinezReborn!

Marinez is off to join boot camp (Marines Basic Training) in a few weeks, so he's leaving us this super-fun-to-play gem as a parting gift. This strat is written up by me, AmiPolizeiFunk, with additional photo and icon support from Nickel101Reborn and XcomReborn. Give it a whirl. You'll find that you will have plenty of opportunities to improve your micro (Sniper attack move, anyone?) and tactics (mines win games) with this strat.

The Idea
Marinez first developed the strat on Hedgerow Seige in a 3v3. He played an incredibly conservative early game... running around OPing munis, avoiding engagements, building an extra MG nest in his base, upgrading to flames, building a Triage center, a WSC. Then once he had a fighting force (4 engies and a sniper!?), he would blitz an attack - skimish an unsuspecting PE or Wehr player, dousing them in burning oil and popping headshots from maximum range. They would surely counter with Bikes or PE Light Armor, but he had predicted that. He lay mines in key tactical chokepoints in the vicinity of where he knew his snipers would be working. He leads his prey into the mines with bait, like a dollar on a hidden string. My favorite replay is one where he decloaks his sniper intentionally in front of an Ostwind, just for a second or two, to get the Ostwind to give chase. Sure enough, it finds itself sitting on an exploded mine, engine blown. CoH gold.

Trial by Fire
Having much success in team games, Marinez moved on to 1v1s to test the true viability of this strat. Could he really get away with an early game consisting of only flamers, mines, and snipers? Game after game he improved his tactics and techniques, climbing the Allied ladder and facing many top ranked Axis players. The sheer disbelief and denial of validity expressed by some opponents makes for some entertaining game chat, to say the least. So now we present this strat to the GR.org community. Give it a try, and have fun. If nothing more, you're sure to improve your Sniper understanding/micro!


http://i78.photobucket.com/albums/j81/AWOLAPF/relic00693f.jpg


Build Order
http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/unit_allied_engineer.png Engies, Engies, and a few more Engies
http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/unit_allied_engineer.png
http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/unit_allied_engineer.png... http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/flag_munitions_secured.pnghttp://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/building_allies_secure.png OP 2 Medium or Hi Muni Points
http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/unit_allied_engineer.png... http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/icon_package_flamethrower.png Upgrade to Flames ASAP
In the early game, never cap under fire. Draw him in and only engage with good numbers at close range. Don't be afraid to fight PGs with Engies. 3 Engie squads will beat a G43 & a vanilla PE squad if you get in close first, then focus fire on the G43 squad to wipe it out. Harass points like a madman. Against Wehr, gang up on Pios to make them retreat fast so you can keep capping. Make him chase you to the end of the earth before you retreat. And get comfortable retreating, you will be doing it quite a bit. http://www.gamereplays.org/companyofheroes/style_emoticons/%3C#EMO_DIR#%3E/wink.gif

http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/building_mines.png Mines will keep you alive
Mines are essential to this strat. Build mines in the middle where your snipers will be working. You have no real anti-bike or anti-light vehicle. So you must use mines to keep your guys alive. This is the riskiest and most challenging part of the strat. A mine at the predicted entrance to your base against a bike or Inf HT could save your life. Don't forget tank traps and wire on big map like Beaux to funnel his cars to one side. It's a real challenge: can you entice him into your traps?

http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/icon_package_minesweeper.png Don't let him dupe you like you duped him
Minesweepers vs a good Wehr player are important, and even more important against a brilliant PE player who lays mines with an Ammo-HT or knows how to trigger Teller-mines w/ anti-tank grenades. Also, have you ever noticed that when you lay a mine with a minesweeper squad, it only animates the laying of the first mine? So you can lay STEALTH mines right in front of him!

http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/building_allied_triage.png 1st retreated Engy builds Triage
http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/building_allied_armoury.png WSC right after
Finally, a building in your base. Triage is key, and trust me, those first engies are gonna need it. They've been out there fighting real units taking alot of punishment! A flamer squad returning to full health will make you smile.

http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/cmdr_allied_improved_infantry_build.png 1 CP and Infantry Company LHS Fast Production makes Snipers in a jiffy!!
http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/unit_allied_sniper.png "Heart or Head, either way, Jerry's dead"
http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/unit_allied_sniper.png
2 well-nurtured Snipers can be any Axis player's schlechtester Albtraum, or worst nightmare. Use attack-move and keep the bad guys at maximum range. Work around your mines, so you have an escape plan. Protect them with your flamer engies. When you get good with them, you will find yourself constantly cloaking and uncloaking them. Masterful sniper micro is one of the acme's of CoH skillfullness. They're fragile little buggers at first, but they become unstoppable monsters as they gain vet.

http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/building_allied_checkpoint.png Get XP, and if you're lucky, free Rifles

http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/cmdr_allied_rangers_reinforcement.png Where you guys been? PE Light Armor is raping my face!
http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/cmdr_allied_rangers_reinforcement.png... http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/icon_package_anti_infantry.png
3rd CP, you should be floating a ton of manpower (~600-800). Call in 2 Ranger squads and give your poor support guys some relief. Inf HTs, Armored Cars, Mortar HTs, Pumas, evaporate in seconds to the new and improved 'zook. But be careful and conservative with them. Don't loose them to nasty PIVs or Ostwinds. Give them the run-around until you have a hard counter.

http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/building_allied_supply_yard.png
http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/building_allied_motorpool.png... http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/vehicle_allied_57mm_towed_gun.png
.57s are ok. If the game goes deep or if you're short on fuel, you're gonna need them

OR

http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/building_allied_tank_depot.png... http://i67.photobucket.com/albums/h308/nIckel101_photos/vehicle_allied_m10_tank_destroyer.png
M10s are the preferred counter to PIVs or Ostwinds!

Hold fast men, the battle is almost over!
Depending on the game and map, there's always more goodies to get. If you get a couple of free Rifle squads from your Medic Station, you may want to backtech to Rax just for Stickies. If you desperately need to take down some Sandbags, you may want to get an M8. On a map like Angoville, you may even want to OP your cut-off Strat point! Yeah you'll look like even more of a noob, but it's essential to keep your OP'd munis flowing in. If the game goes deep, Supply Yard Upgrades always help the manpower, and well-micro'd, well-supported, Upgunned Shermans can chase down hard-to-kill Axis Armor. And of course there's all that arty, if you're desperate.

Enjoy the replays here (http://www.gamereplays.org/community/index.php?s=&showtopic=374888&view=findpost&p=4531175), and go out there and give the 4ES a try!

http://www.gamereplays.org/companyofheroes/portals.php?show=page&name=americans_4estrat

chuu
19/04/2010, 15:10
não esperava que vc fosse usar essa strat tão bem contra eu no camp lol, exelente tatica

SuperSoca
20/04/2010, 01:09
valeu chuu, eu joguei bem o primeiro jogo, perdi de burro porque peguei off map cg não consegui lidar com o medic bunker! :(

Alcoolatra
20/04/2010, 10:40
essa dai tenho que testar uma hora dessas...

itaperuna_coh
20/04/2010, 11:34
essa strat´s é foda...mas tem que surpreender se ficar usando mt nao tem jeito..é só spamar moto...acabou com a graça do us...
counter pra isso é
+pio
+3bikes
+1mg
go blitz e tier 3
gg

Alcoolatra
20/04/2010, 11:44
essa strat´s é foda...mas tem que surpreender se ficar usando mt nao tem jeito..é só spamar moto...acabou com a graça do us...
counter pra isso é
+pio
+3bikes
+1mg
go blitz e tier 3
gg

falando em bike... to com uma dúvida fdp... não sei se uso bike ou o chevetão, que anda usando tapera? to usando bike que é mais "barato", mas o chevetão é melhor, além de poder dar ré

SuperSoca
20/04/2010, 12:01
volks spam tb pode dar counter, se o cara segur a risca a strat.

nesse caso tem que tirar uma mg, pois os eng não conseguem segurar os volks por causa do supress e o focus fire. Tira a MG depois do volks nesse caso.

Como o tapera falou, o grande trunfo aqui é o adversário não saber o que tu tá fazendo. Quando ele souber, tu já tem 70% do mapa pego com os 4 eng. :cool:

BobCuspe
20/04/2010, 12:06
chevetão é foda kkkkkkkkkkk

eu prefiro ele pela possibilidade de dar ré. a motoca fica virando o rabo pros rifles e toma muito tiro sem ter como reagir. se não tiver uma unidade com suporte por perto fica complicado. já o chevetão pode avançar e recuar atirando nos safados. Basta deixar um pio dando repair e um volks à distancia. Em alguns momentos acho que o chevetão é mais eficiente que uma MG no início do jogo.

Showtaro
20/04/2010, 16:31
O ruim do schwin de wehr é o tempo que demora pra sair, até ele sair seu unico volks já tá apanhando pra 2 rifles :|

BobCuspe
20/04/2010, 17:47
O ruim do schwin de wehr é o tempo que demora pra sair, até ele sair seu unico volks já tá apanhando pra 2 rifles :|

eu já usei contra vc... e vc viu o trabalho que deu. um volks de longe em cover, um chevetão dando supress com suporte de um pio...

nigo
23/04/2010, 21:58
esssa strat é show de bola


muito legal usar ela, micrar com ela como o soca disse :up:

nigo
24/04/2010, 15:26
será possivel usar essa strat como wher?

Showtaro
24/04/2010, 17:09
Seria algo como a strat de support de wehr, que só fica usando mg, sniper, pioneer e morteiro com vet, acho que tinha um cara que escreveu ela e tem até replays, mas é antiga.

SuperSoca
26/04/2010, 16:32
será possivel usar essa strat como wher?

Inicialmente creio que sim, o "probrema" é que o Wher não ganha vet de gratis, daí quando o USA começar a botar mta unit no game, os pio vet 0 e o sniper vet 0 não vai segurar (teoricamente).

Daí isso te obrigaria a gastar com fuel.

O tchan dessa tatica é conservar o sniper vet 3.

OBS: normalmente não faço 2 snipers.

nigo
26/04/2010, 21:55
Seria algo como a strat de support de wehr, que só fica usando mg, sniper, pioneer e morteiro com vet, acho que tinha um cara que escreveu ela e tem até replays, mas é antiga.


posta isso, pelo amor de deus hahahaha :lol:


deve ser divertida usar ela como Wher, fugir da mesmice de mdbunker+greenvet3 ;)

Yancha
30/04/2011, 14:48
Achei uma variante para essa ai em langres , é so separar os snipers um pra cada lado e rush m8, se tirar ele junto com o puma ainda da tempo de ir na base e pufff, ja qe dps dos 4 engine e dos 2 sniper n é pra fazer mais nenhuma unit..

SuperSoca
30/04/2011, 16:15
1 sniper pra cada lado? só se tu for micro-macaco hehehehe.
dá pra fazer mais units sim, tem que dançar conforme a música.

Yancha
30/04/2011, 17:45
Não, não fica que nem macaco bebado não,pois voce praticamente so vai ter que olhar 6 unidades e dar atençao extra para 2 um sniper que vai cobrir o engine o outro dexa numa posição boa no hold sempre e se apareçe unit la e vc não ta fazendo nada manda a baga.(nunca vi tanto uso do não na minha vida)

SuperSoca
30/04/2011, 19:58
as coisas não funcionam certinhas assim se tratando de players...

2 sniper separado já é mta coisa pra cuidar, mesmo com só 6 unidades.

aparece uma motoca e otura coisa na jogada quero ver

Yancha
01/05/2011, 08:31
RETREAAAAAAAAAAAT!!!!We are retreating!!!!!!:up:

Showtaro
01/05/2011, 12:36
É, porque moto/halftrack/puma não mata sniper no retreat.

Yancha
01/05/2011, 19:37
Poxa você me confundiu showtaro ironia isso ai ou não??

Chacineiro
02/05/2011, 02:25
Poxa você me confundiu showtaro ironia isso ai ou não??

Claro que é ironia, retreat não torna o sniper imortal, muito menos contra bike, puma e afins.

Separar sniper early game é muito risco pra pouco ganho.

itaperuna_coh
02/05/2011, 10:24
essa strat´s é mt boa em langres....se eu puder, faço um recomendação em ango de colocar um mg nest no strat. point do cut.

Yancha
02/05/2011, 14:39
É ai que o mg nest ajuda pelo menos uma vez na vida

SuperSoca
02/05/2011, 19:55
essa strat´s é mt boa em langres....se eu puder, faço um recomendação em ango de colocar um mg nest no strat. point do cut.

Aliás uma excelente recomendação, eu testei isso esses dias. Se o cara vem se fresquiar com motos, etc tu mete sniper/flamer pra dentro do nest.

Yancha
02/05/2011, 20:13
Boa dica essa!Mas porque sera que um volks matou o meu sniper dentro da cazinha de beaux la naquele munitions que fica do lado do vp e fuel??(Sem vet)

Sgtyoda
02/05/2011, 20:15
Boa dica essa!Mas porque sera que um volks matou o meu sniper dentro da cazinha de beaux la naquele munitions que fica do lado do vp e fuel??(Sem vet)
Porque eles tem armas , e atiram.

Yancha
04/05/2011, 16:00
Entaum do que adianta entrar no mg nest??

Sgtyoda
04/05/2011, 18:43
Entaum do que adianta entrar no mg nest??

https://lh3.googleusercontent.com/-2bgVy5Vn1QQ/TXWgpL8R24I/AAAAAAAAAQI/48dPGW8yYVU/s320/memes_comicos_2011_f_008.jpg

Alguém que tenha paciência , responda por favor.

Showtaro
04/05/2011, 19:08
Entaum do que adianta entrar no mg nest??

Colocar o sniper dentro do MG nest ou uma casa provê uma certa cover, não deixa ele invulnerável, você ia ter que providenciar algo pra dar cabo da unidade que tá atacando o sniper, dando mais tempo de vida á ele do que se vc simplesmente desse retreat, sabendo que ele poderia ser morto no caminho do retreat. (exemplo, uma moto atacando um sniper que está próximo a um squad de rifles e uma casa, se vc der retreat a moto vai matar o sniper no retreat, se o sniper entrar na casa o rifle pode destruir a moto sem que ele morra).

Yancha
05/05/2011, 17:36
Nice one:up:

KazlauckasL
14/05/2011, 22:58
O avatar do Yoda combinou muito com ele okpdaskodpko

SuperSoca
15/05/2011, 03:43
pra combinar com o Yoda, faltou uma merendeira embaixo do braço :twisted: