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Tópico: [VR] Tópico Oficial sobre Realidade Virtual

  1. #71
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    Star Wars: Jedi Challenges hands-on - preview
    (hx) 04:23 AM EST - Nov,19 2017 - Post a comment
    Venturebeat has posted Star Wars: Jedi Challenges hands-on. Here's an excerpt:
    Disney wants you to be immersed in Star Wars this fall as The Last Jedi film comes out in December. And one of the ways it is doing that is with Star Wars: Jedi Challenges, an augmented reality headset that makes you feel like a Jedi.

    I tried out Jedi Challenges in a hands-on demo, and it worked better than I thought it would. It wasn’t a purely gimmicky experience, the way that many AR demos feel. The product debuted on November 3 in Best Buy Stores and the Lenovo website. Disney is heavily advertising it on TV. The headset isn’t cheap at $200, so it’s an expensive toy for the Star Wars kid in all of us.

    Lenovo makes the headset, and Disney designed the AR experiences, combining both animated software with brand new hardware, said Mike Goslin, the vice president of development at Disney Consumer Products and Interactive Media, in an interview with GamesBeat. He said the team pulled together a mix of game designers, theme park creators, and AR experts to build the device over the past two years.

    he device is a lot more affordable than it might have been because it uses your smartphone as a screen. But when you slide your iPhone or Android phone into the headset, it is flipped up, and a mirror captures the images for your eyes. This way, you can see the animated imagery as well as the real world in front of you. The device blends both together.

    You can see the real world as it is, so there is no lag as you have in other devices that use a camera to show you the real world. The focal depth is beyond a meter, so you see a clearer image. The device isn’t tethered, and it is activated by a mobile app. You put a glowing pink ball on the ground to capture your movements.

    You hold the handle of a Jedi lightsaber in your hands. It glows blue, and when you look at the screen, you see a virtual lightsaber beam extending from the physical handle. The handle has a haptic motor for force feedback, and it has tracking built into it. The tracking has a range of three meters, and it is low latency, meaning it can capture your movements accurately. In augmented reality, you can see menus with different characters. You choose one and select a mission and a bad guy to fight. The mission loads, and you have to duel with the virtual character who is fighting with you. You can earn Force powers and adapt to new styles.

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  2. #72
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    Skyworld Demo - briefly
    (hx) 10:35 AM EST - Nov,22 2017 - Post a comment
    Steam now offers a playable demo of Skyworld, a strategy game that requires a VR headset. Classic strategy gameplay came to VR with the launch of Skyworld for HTC Vive, Oculus Rift and Windows Mixed Reality in October, and now VR gamers will have an opportunity to jump in for free with the new demo, available today on Steam. Play the opening mission from Skyworld’s single player campaign in which you start to build your VR empire in one of the game’s miniature fantasy VR worlds. The demo features 1,5 hours of unlocked content and all your progression will carry over to the full game if you decide to continue your conquest.


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  3. #73
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    VRMark Cyan Room DirectX 12 benchmark - tech
    (hx) 09:29 AM EST - Nov,23 2017 - Post a comment
    Futuremark has announced the release of VRMark Cyan Room. VRMark Cyan Room is a VR benchmark that uses a pure DirectX 12 engine built in-house and optimized for VR. This benchmark tool features a large, complex environment and many eye-catching effects. Players can run the test on their monitor or on a connected HMD. The benchmark runs on a fixed path, which makes it easy to repeat the test on other systems to compare performance. At the end of the test, players will see if their PC was able to meet the target frame rate. Moreover, a comparison with other systems, and detailed hardware monitoring charts will be present.

    VRMark Cyan Room also offers an Experience mode with a VR headset to judge the performance of a system. This mode lets you freely explore the Cyan Room in your own time. You can change the rendering resolution and other settings to make the scene more or less demanding. Experience mode is a great way to see how performance affects your VR experience. Furthermore, it appears that this DX12 benchmark runs incredibly well on AMD’s hardware


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  4. #74
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    HTC Vive announces Vive Pro - briefly
    (hx) 05:38 PM EST - Jan,08 2018 - Post a comment
    HTC VIVE announced at this year’s CES new hardware upgrades that deliver premium VR experiences to consumers and enterprises with the introduction of Vive Pro and Vive Wireless Adaptor. In addition, the company debuted new improvements in how VR users discover, experience and acquire VR content through a radical redesign of Viveport VR and Vive Video. These advancements deliver on VR users’ desire for higher resolution, improved audio, greater comfort, wireless freedom and immersive content discovery.

    Vive Pro is a new HMD upgrade from Vive, built for VR enthusiasts and enterprise users who want the best display and audio for their VR experiences. Vive Pro includes dual-OLED displays for a crisp picture resolution of 2880 x 1600 combined, a 78% increase in resolution over the current Vive HMD. This premium resolution enhances immersion for VR enthusiasts, and the improved clarity means text, graphics and overall experience all come into sharper view. Vive Pro also features integrated, high-performance headphones with a built-in amplifier to offer a heightened sense of presence and an overall richer sound. Vive Pro’s new headstrap was built with enhanced ergonomics and comfort, including a sizing dial for a more balanced headset that decreases weight on the front of the headset. Additional improvements include dual microphones with active noise cancellation and dual front-facing cameras designed to empower developer creativity.



    Also unveiled today, the Vive Wireless Adaptor will be the first to market with a truly wireless VR headset integration for both Vive and Vive Pro. The Vive Wireless Adaptor features Intel’s WiGig technology and offers a premium VR wireless experience that operates in the interference-free 60Ghz band, which means lower latency and better performance. The Vive Wireless Adaptor will ship in Q3 to customers worldwide.


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    http://meiobit.com/378450/ces-2018-h...-uso-sem-fios/


    CES 2018 — HTC anuncia o Vive Pro, com mais resolução e um adaptador para uso sem fios

    Postado Por Ronaldo Gogoni em 09 01 2018 em Acessórios, Computadores

    A HTC introduziu uma novidades interessante para os gamers: o Vive, seu óculos Realidade Virtual agora conta com uma versão Pro, com 78% mais resolução e como se não bastasse, a companhia revelou um acessório que dispensará o uso de fios na jogatina.
    O Vive Pro não será uma substituição ao modelo tradicional; ambos serão comercializados e a HTC reposicionará o original como “um produto para as massas”, mais acessível para a maioria dos jogadores e principalmente curiosos. Os demais, que desejam performance fora de série encontrarão no Vive Pro displays com resolução combinada de 2880 x 1.600 pixels (ou 1.440 x 1600 por olho; o Vive conta com 2.160 x 1.200 pixels combinados ou 1.080 x 1.200 por olho), além de melhorias no design para fornecer mais conforto e ergonomia; o headset agora é integrado, dispensando o uso de um externo o que muitas vezes pode ser bem desconfortável; dessa forma quem investir em um estará levando para casa o melhor que a HTC pode oferecer em óculos de RV no momento.
    Sim, a resolução ainda é inferior à apresentada pelo Pimax 4K VR (1.920 x 2.160 pixels por olho ou 3.840 x 2.160 combinados) e pelo futuro Pimax 8K (3.840 x 2.160 por olho ou 7.680 x 2.160 combinados; não é 8K “real”, o que interessa é a altura e não o comprimento da tela), mas em sua defesa a HTC conta com o suporte irrestrito da Valve para os games presentes no Steam, como retrocompatbilidade total com acessórios que fazem uso do SteamVR 1.0 e 2.0. O Vive Pro ainda conta com mais sensores e duas câmeras frontais.




    A fabricante não informou valores ou data de lançamento; como hoje o Vive pode ser adquirido lá fora por US$ 599 (um corte no preço é esperado), é possível que o Vive Pro chegue por ou os US$ 799 que o original custava em sua introdução, ou um valor ainda maior. E sim, a turma dos mal acostumados irá invariavelmente reclamar outra vez.

    O outro anúncio de produto foi também bastante interessante: o Vive Wireless Adaptor, como o nome sugere é um acessório compatível tanto com o Vive Pro quanto com o modelo “vanilla” e que ao fazer uso da tecnologia WiGig da Intel, permitirá ao jogador utilizar seu HMD sem cabos ligados diretamente ao computador utilizando uma banda de 60 GHz. Ele possui bateria própria e deve ser afixado sobre o Vive para a magia funcionar. Sim, fica parecendo anteninhas de alien.
    A parte sobre o acessório começa em 1




    A Valve pretende coloca-lo à disposição do público no terceiro trimestre de 2018, mas novamente não informou preços.
    Fonte: Vive Blog.

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  6. #76
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    Agora sim a coisa ta ficando interessante. Quero ver se um dia consigo testar um negócio deles pra ver se funfa com meu olho zuado.

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  7. #77
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    CES 2018 — Mirage Solo, o óculos de RV independente da Lenovo compatível com Daydream

    Postado Por Ronaldo Gogoni em 10 01 2018 em Acessórios, Equipamentos, Hardware

    A Lenovo é outra companhia que quer uma fatia do bolo da Realidade Virtual: nesta terça-feira (09) a companhia apresentou o Mirage Solo, seu óculos de RV que dispensa o uso de smartphones e é o primeiro do a fazer uso do Daydream, a plataforma do Google voltada para criação de conteúdos virtuais.
    O Mirage Solo é um dispositivo voltado para uso completamente independente de dispositivos extras, sejam móveis ou estáticos como computadores. Ele conta com um SoC Snapdragon 835 da Qualcomm, octa-core Kryo com quatro núcleos de 2,45 GHz, quatro de 1,9 GHz e GPU Adreno 540, 4 GB de RAM, display de 5,5 polegadas com resolução Quad HD (534 ppi) com ângulo de visão de 110 graus e bateria de 4.000 mAh, porém não possui alto-falantes ou um headset integrado como o HTC Vive Pro (é possível ligar qualquer fone de ouvido à porta P2). Embora pese 640 g e a princípio passe a sensação de ser pesado, a Lenovo cuidou para que o design do óculos RV fosse confortável e o peso igualmente distribuído pela cabeça do usuário.
    Por não depender de aparelhos externos ou mesmo smartphones acoplados o Mirage Solo é uma solução em si totalmente fechada, que ao ser compatível com o Daydream faz uso da tecnologia WorldSense que lhe permite total liberdade de movimentos para explorar o ambiente ao seu redor; acompanha o aparelho um controle sem fio com dois botões e um trackpad, que permitirá ao usuário navegar pelos menus e por contar com sensores de movimento, também poderá ser utilizado como o bom e velho Wiimote, fazendo as vezes de várias interfaces de interação dependendo do programa ou game executado.
    A Lenovo pretende iniciar as vendas do Mirage Solo nos Estados Unidos a partir do segundo trimestre, por um preço de “até US$ 400”. Eu chutaria US$ 399.

    A Lenovo aproveitou o ensejo para apresentar outro produto voltado à Realidade Virtual na forma da Mirage Camera, uma câmera de bolso com duas lentes olho-de-peixe de 13 megapixels capaz de capturar fotos e vídeos em 3D e conta com um ângulo de visão de 180 graus; segundo a fabricante ela é o primeiro produto comercial compatível com a tecnologia VR180 do Google. Ela pesa apenas 139 g e cabe no bolso, permite compartilhamento via Wi-Fi (a Lenovo diz que haverá também uma versão 4G/LTE) das imagens com o Google Fotos e streaming ao vivo com o YouTube e HMDs, Mirage Solo obviamente incluso.
    A Mirage Camera pode ser facilmente pareada com smartphones através do companion app para iOS e Android, mas pode muito bem ser operada de forma independente; ela conta com 16 GB de armazenamento interno (expansível via Micro-SD) e botões físicos que permitem a seleção de modos entre foto, vídeo e streaming ao vivo, além de um disparador e uma rosca padrão de 1/4, para a fixação em tripés. Segundo a Lenovo a bateria, que é removível tem autonomia de duas horas e as fotos e vídeos poderão ser editados posteriormente em softwares que estão se familiarizando com o VR180, como o Adobe Premiere Pro.
    A Lenovo pretende lançar a Mirage Camera junto com o Mirage Solo (ela está sendo posicionada como um dispositivo acessório ao HMD) e o preço deve ficar “abaixo de US$ 300”, o que muito provavelmente significa US$ 299. Vamos aguardar.
    Fonte: Lenovo.

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    Headset de realidade virtual do Google e da Lenovo da total liberdade de movimento

    Por: Alex Cranz
    11 de Janeiro de 2018 às 14:33
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    Todo grande fabricante de dispositivos de realidade virtual fez a mesma promessa algum dia. Um headset VR que seria completamente sem fio. Um que permitiria que você fosse a qualquer lugar sem tropeçar em fios ou estar preso a um computador/smartphone/PS4. O Google, que passou mais de um ano melhorando, em silêncio, sua plataforma de realidade virtual, o Daydream, agora é a primeira empresa a cruzar a linha de chegada do headset independente. E, olha, o Lenovo Mirage Solo, equipado com a tecnologia do Google, é uma beleza.
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    Este é o primeiro dispositivo Daydream a ter seis graus de liberdade (DOF), o que significa que você pode se agachar, pular, além de se mexer de um lado para o outro, para frente e para trás. O Daydream encontrado nos celulares com Android permite apenas 3 DOF. Entretanto, assim como com outros dispositivos Daydream, o Mirage Solo usa rastreamento de dentro para fora, então você não precisa de sensores espalhados pela sala para acompanhar o movimento do headset.
    ›‹›‣





    • Foto 1 de 6 - Os botões de volume perto da entrada de fone de ouvido são bem útis
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    • Foto 2 de 6 - Ele carrega via USB-C!
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    • Foto 3 de 6 - Ele encaixa muito bem na sua cabeça, como o headset do PSVR
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    • Foto 4 de 6 - As lentes fisheye duplas de 13MP
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    • Foto 5 de 6 - Botões de captura. A câmera se conecta ao seu smartphone por meio de um app para que você possa ver seus registros
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    • Foto 6 de 6 - Ele não tem um visor, mas a câmera captura tudo na sua frente, então você não precisa de uma
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    O Mirage Solo tem microfones duplos para capturar sua voz e fornece áudio por meio de uma entrada padrão de 3,5mm. Ele tem 64GB de armazenamento embutido, mas pode ser expandido por meio de um slot de cartão micro SD se você precisar de muitas “experiências” VR.
    Ele também tem 4GB de RAM e é equipado com o mesmo processador Qualcomm Snapdragon encontrado no Samsung Galaxy S8 e no Lenovo Miix 630 que será lançado neste ano. E se no caso do seu 2-em-1 a Lenovo afirma que o dispositivo tem 20 horas de duração de bateria, no Mirage Solo VR ele tem, em média, sete horas de duração. Isso provavelmente por estar abastecendo uma tela de 2560 x 1440 de resolução.
    Então, como é que ele é? Em uma demonstração, eu o achei bastante libertador. Não ter que se preocupar com fios enquanto me movimentava pela sala apaga pelo menos um obstáculo — infelizmente, ainda tenho que me preocupar com os móveis e as pessoas ao redor. Aliás, isso pode ser uma preocupação até maior agora já que não existem amarras.
    A qualidade da experiência em realidade virtual está a par com a do VR de smartphone. Portanto, tem um pouco mais de borrão do que eu gostaria quando giro em círculos, e os gráficos não vão ganhar nenhum prêmio por fotorrealismo.
    Lenovo Mirage Camera

    Mas se você quer fotorrealismo, a Lenovo, em conjunto com o Google, também tem a Lenovo Mirage Camera, que permite que você grave vídeos em realidade virtual bem legais com uma câmera do tamanho de uma carteira.
    A Mirage Camera usa câmeras duplas de 13MP para capturar imagens estáticas ou vídeos em 4K, 1440p, ou em 1080p a 30 quadros por segundo. E é tudo automaticamente registrado em estereoscópio VR, sem necessidade de pós-processamento. Mas não é uma câmera 360º. Ela tem uma campo de visão de 180º, então você não está capturando absolutamente tudo, apenas o que está na frente da câmera.




    Eu esperava que o resultado fosse profundamente perturbador, mas, na verdade, foi bem agradável. As lentes duplas capturam em ângulos levemente diferentes, então tem um belo efeito 3D que você não consegue com vídeos em 360º. Eu podia me inclinar em direção a um bolo de aniversário e, até certo ponto, sentir como se de fato estivesse me aproximando dele.
    As lentes fisheye duplas de 13MP da Lenovo Mirage Camera

    O que eu especialmente gostei foi de como eu nunca senti como se estivesse perdendo algo acontecendo diretamente atrás de mim. Ao assistir ao vídeo e ver as imagens por meio da realidade virtual, dá para você ver tudo diretamente na sua frente e então se virar e ver um pouco do mundo à sua esquerda e à direita, assim como diretamente acima de você ou abaixo. O vídeo, que usa o novo tipo de vídeo VR180, do Google, parece imersivo o bastante para uma visualização passiva casual.
    E se você decidir olhar ao seu redor, não existe nenhum ponto de corte abrupto onde você esperaria um. Em vez disso, ele se desvanece em um céu noturno. Na imagem abaixo, você pode ver a divisão e o belo desvanecer entre os dois mundos.

    A Lenovo Mirage Camera faz todo seu processamento com um processador Qualcomm Snapdragon 626. Ela tem 2GB de RAM, 16GB de armazenamento embutido e microfones duplos para capturar áudio. Ela também se conecta ao seu celular por meio do app Google VR180. Isso permite que você reveja todas as coisas que registrou, além de permitir usar seu smartphone como campo de visão da câmera. Embora você provavelmente não vá precisar deste último item muitas vezes, já que está capturando tudo na frente da câmera.
    Então, quanto é que esse próximo passo do Google no mundo do VR vai te custar? A Lenovo não deu preços oficiais, mas diz que seu headset Mirage Solo pode sair por menos de US$ 400 (R$ 1.300 em conversão direta), enquanto a Mirage Camera deve custar menos de US$ 300 (R$ 975).
    Devemos ter mais informações sobre os preços em breve, já que tanto o headset quanto a câmera devem chegar a partir do fim de março. Não sei se esse dispositivo será o divisor de águas de que o VR precisa, mas novas ferramentas e abordagens na criação de conteúdo em realidade virtual são bastante necessárias neste momento. Essa tecnologia, e especialmente seu conteúdo, ainda está engatinhando. Talvez uma câmera VR de 180º seja exatamente aquilo de que o mundo da realidade virtual precisa. Um headset independente definitivamente é.
    Todas as imagens: Alex Cranz/Gizmodo

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  9. #79
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    Shapeshifting VR Controller Homemade Mod - console
    (hx) 03:21 AM EST - Feb,13 2018 - Post a comment
    This guy's mod on a VIVE controller weights the controller dynamically to simpulate how VR weapons would feel in your hand and also simulates recoil as well. Currently he can emulate objects (weight) and armament (weight, shape and shooting feedback). In the video, he is emulating different weapons and the feedback of the shot. As a curiosity, there is no animation in the guns. It is the haptic himself who is making that firing rate.


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  10. #80
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    VR DEATHMATCH! - The Future of Esports - briefly
    (hx) 11:36 AM EST - Feb,21 2018 - Post a comment
    Gearbox Software and the city of Frisco, TX have been cooperating with eSports in mind. Recently, what used to be Texas' biggest LAN gaming event, "The FRAG," was brought back to reality. HardOCP, InsideVR, and others were involved in our first test event at Dr. Pepper Arena. InsideVR (which I am a partner in) invested our time and resources to put together our first two-person VR Arena that allowed users to play head-to-head live-action Raw Data deathmatch while standing side-by-side in their own VR pods. You can get a look at how that turned out below. Even with it being a small event, watching the VR deathmatch was quite exciting and we were able to live stream the event as well in order to test out all the new equipment.


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