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Tópico: A maior mudança do modo Conquest desde BF1942

  1. #1
    MAKE BTC GREAT AGAIN Avatar de nigo
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    A maior mudança do modo Conquest desde BF1942

    Parece que a DICE vai dar um fim na contagem até zero de tickets.


    No stream dos gameplays esse "novo conquest" era o que estava rolando:



    The biggest change to the Conquest ticket system since BF1942



    Anyways, after carefully , I have realized that DICE has completely up-ended how Conquest games are won. And, in my humble opinion, it's excited me the most for BF1!


    1. Conquest "tickets" no longer count down, but Conquest "points" count up
    2. Conquest points are only awarded in a linear fashion and are only awarded by flags
    3. Ticket bleed, then, has been completely removed. 1 kill = -1 ticket enemy team or 1 death = -1 ticket your teamis also gone.


    You can notice this by observing that Conquest points never go down, only up. Conquest points do not move up when a kill is awarded and certainly do not match the kill count at the end of a round. By carefully measuring the point counters and # of flags, I have reached this conclusion:

    Conquest points are only awarded in 2 scenarios:

    • after capping a flag, 1 (one) Conquest point is immediately given to the team who captured the flag
    • each flag every second gives 0.0625 Conquest points to the team that owns that flag (1 flag = 16 seconds to obtain 1 Conquest Point; 2 flags = 8 seconds to obtain 1 Conquest point; 3 flags = 5.3 seconds to obtain 1 Conquest point, 4 flags = 4 seconds to obtain 1 Conquest point)


    The implications of this are massive.

    1. Kills and deaths never directly accounted for the majority of tickets lost (that honor was held by ticket bleed). And now, they have no direct bearing on the score. removing their direct influence entirely. However, if your squad of 5 was holding an important defensive position on a flag and you all died--then, indirectly, your deaths have had an effect because the enemy team can cap the flag.
    2. RIP ticket bleed: now, controlling a majority of flags will only give you a linear benefit. This new mechanic is 1000x easier to understand for newer players.
    3. RIP metagame of not spawning: if, at the end of a close game, your team was down in tickets, but had bleed in your favor, you could eke out a win by reducing spawning. I loved this a lot; it always made great comeback stories.However, this mechanic was rarely explained to new players and thus any random player could join and screw up the entire metagame, causing a loss. I'm OK with it leaving and instead games are now won by keeping an offensive/defensive line.
    4. Offensive/defensive lines are now incredibly important. The stream showed a 6-flag map: thus, much of the game was fought 3-3 or 4-2/2-4 in terms of flags. Since kills cannot make up for ticket bleed, now every second is crucial. Offensive and defensive lines, even if broken just once or twice in a game, can cost you the entire round. Thus, comebacks do not come because your team had more players who were aware of a critical, yet unexplained mechanic...but by actually just playing the game: cap the flags!
    5. KDR's psychological influence has been greatly diminished. Kills, by themselves, do NOTHING directly for your team. Only if they are kills in a valuable position and that kill allows you / your teammates to move forward onto a flag.


    I'm ecstatic DICE took this direction. This alone has made me quite enthused about BF1.


    http://forum.symthic.com/battlefield...1942/?52ad3e56

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    Última edição por nigo; em 21/06/2016 às 14:08.
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  2. #2
    Avatar de SaniTaRiuM
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    Isso é bom. Tira o peso do K/D Ratio, e permite focar melhor nos objetivos.

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  3. #3
    MAKE BTC GREAT AGAIN Avatar de nigo
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    Isso é bom. Tira o peso do K/D Ratio, e permite focar melhor nos objetivos.

    Além do KD não fazer mais diferença alguma, vai criar um tipo de front, onde defender as bandeiras mais perto da bandeira inimiga fará a diferença.

    O famoso carrossel de bandeiras pode ser extinto.

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  4. #4
    Avatar de Nano
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    A única coisa que me parece ruim nisso é remover o ticket bleeding pra bandeira. Quem tem mais bandeira deveria ter vantagens com o tempo de jogo...

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  5. #5
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    Isso é bom. Tira o peso do K/D Ratio, e permite focar melhor nos objetivos.
    Fato.

    Vou repetir o que disse no tópico sobre a jogabilidade e sobre os veículos: Eternal Crusade já é assim kkkkkkkkk

    E no penúltimo patch ainda por cima retiraram as deaths do scoreboard. Ficaram só as kills, os rescues (lá qualquer um pode resgatar um amigo tombado, mas só os médicos fazem isso com rapidez e com full life), as executions (que até agora só são um tipo de humilhação mesmo, mas no futuro pretedem fazer com que um inimigo executado tenha um tempo de respawn maior), e a pontuação total que é absurdamente maior que matar. Matar (ignorando os bonus de HS, marksman, ordem de pelotão e tals) 100XP, executar 100XP, resgatar 30XP, resgatar usando a classe médica/healer 100XP. Capturar um objetivo 1500XP, ajudar a capturar um objetivo 1000XP, interromper a captura de um objetivo 500XP.

    BF1 anda plagiando EC

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  6. #6
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    Gostei das mudanças. Pessoal do COD não vai gostar. kkkkkkk

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  7. #7
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    Por outro lado, se os demais modos de jogo não "punirem" igualmente os Zé pontinhos, haverá migração em massa para os mesmos.

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  8. #8
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    A única coisa que me parece ruim nisso é remover o ticket bleeding pra bandeira. Quem tem mais bandeira deveria ter vantagens com o tempo de jogo...
    Por outro lado, vai ficar melhor o combate, o time que esta perdendo vai poder reagir melhor e não perder por isso!

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  9. #9
    Avatar de blindeco
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    Meio idiota isso. A ideia principal do Conquest é manter o outro time sangrando e forçar ataques organizados (com melhor custo x benefício de tickets). Sem dúvida mais uma medida voltada 100% para o pub e os carebear, mas já era esperado, certo que o "competitivo" da série BF está morto há tempos. =)

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  10. #10
    MAKE BTC GREAT AGAIN Avatar de nigo
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    Dev da DICE confirmou num post meu do reddit sobre isso:


    https://www.reddit.com/r/Battlefield...nquest_ticket/

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