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Tópico: The making of Company of Heroes: prototypes, design and the 'Donkeyschreck'

  1. #21
    Avatar de Camargo
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    Apenas a diferença no som da MG-42 já é um grande exemplo da diferença do som de um jogo para outro.

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  2. #22
    Avatar de Jarrao
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    Tambem acho o Coh2 superior até pela mecanica dele, eu acho que o coh2 precisa de um rebalance geral dos commanders, coisa que acho impossivel de acontecer, tem muitos problemas que certos commander tem que só se mostram com o tempo, por exemplo o heavy cavalry dos usf simplesmente é sempre mais viavel que qualquer outro, e varios outros commanders esquecidos que ninguem vê utilidade, os commander podem sim mudar um gameplay mas o problema que todos usam apenas as figuras repetidas e ja batidas.

    E alguns balances que sao muito obvios para ter que esperar o proximo patch, poh morteiro dos americanos esta indiscutivelmente OP, e a relic ainda precisar de um questionário só pra afirmar isso e depois bolar o balance... pelo amor de deus, totalmente desnecessário.

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  3. #23
    MAKE BTC GREAT AGAIN Avatar de nigo
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    Acredito que o proximo patch de balance vai mexer nos commanders, por causa dessa enquete:


    https://community.companyofheroes.co...oncern-in-coh2

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