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Tópico: Steel Division: Normandy 44 (RTS de WW2 publicado pela Paradox)

  1. #11
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    Wargame total, com um pouco mais de zoom.

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  2. #12
    MAKE BTC GREAT AGAIN Avatar de nigo
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    GAMEPLAY #1 – DYNAMIC FRONT LINE


    http://www.eugensystems.com/steel-di...ic-front-line/




    ====================


    https://www.factornews.com/preview/s...e-1-42811.html

    General news :

    • Devs want to create a game more accessible then Wargame, but in the same vine and with as much (more?) depth.
    • The 3 phases (A, B, C) last for 10 minutes (at least in the game that he played).
    • The “requisition” he gets changes depending on the phase he’s in, and is not the same as his adversary. In this particular game, allies had 110 -> 105 -> 115. Axe forces had 90 -> 110 -> 130. This shows that depending on the “scenario” certain dynamic can be created.
    • Victory can be achieved by capturing 51% of the map (in this particular game), but it seems you can also capture “strategic objectives” that will give you victory points.

    Frontline news :

    • Front line is created depending on the troops positioning.
    • If your troops move forward, but some enemy units are still hiding (houses, forests etc.) the front line will not move.
    • Not all troops influence the front line. Exemple : infiltration troops will not move the front line.
    • If a units moral drops to much it will surrender if in enemy territory but will only retreat if in your territory (This means that flanking manoeuvres could be highly effective).

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  3. #13
    MAKE BTC GREAT AGAIN Avatar de nigo
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    Stream de uma partida aqui:

    https://www.twitch.tv/videos/130436498

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  4. #14
    Avatar de Boris
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    Caralho, esse bicho da pdx é ruim demais pqp. A AI no easy e o cara passando sufoco perdendo unidade igual a um retardado, será que não há ninguém melhor pra mandar jogar?

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  5. #15
    The All Seeing Eye Avatar de S.Templar
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    Steel Division: Normandy 44 Trailer - movie
    (hx) 06:12 PM EDT - Mar,29 2017 - Post a comment
    Steel Division: Normandy 44 is a tactical real-time strategy game where players command historically accurate tanks, troops, and vehicles from World War II, with actual aerial reconnaissance photos of Normandy in 1944 being used as a reference when designing them. The game will have both a single-player campaign and online multiplayer modes, which includes up to 10 vs. 10 battles. Steel Division: Normandy 44 will release on PC later this year.


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  6. #16
    MAKE BTC GREAT AGAIN Avatar de nigo
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    data de lançamento: 23 de maio


    pre-venda UP e está dando acesso a um beta fechado.

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  7. #17
    The All Seeing Eye Avatar de S.Templar
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    Steel Division: Normandy 44 Release Date - briefly
    (hx) 09:55 AM EDT - Apr,06 2017 - Post a comment
    Eugen Systems and Paradox Interactive announced today that Steel Division: Normandy 44 will release on May 23 and will have a Deluxe Edition, and released a new 'Briefing' trailer for the game that covers its various features.
    They also revealed the pre-order bonuses for this historically accurate RTS, which you can see below:

    • Access to the game’s exclusive beta, allowing you to play the game in the weeks leading up to launch
    • Two historical Panzer aces you can deploy in battle:
      • Michael Wittman, one of the most feared commanders in the late war, famed for his ambush at Villiers-Bocage. (Tiger E)
      • Francis Gabreski, he was the top American and U.S. Army Air Forces fighter ace over Europe in World War II (USA, P-47D fight-bomber)

    Steel Division: Normandy 44 will cost $39.99 at launch, but players can also pick up the Deluxe Edition for $59.99. You can see what’s included in the Deluxe Edition below:

    • A Digital Art Book offering a look at the art and creation behind the game
    • The Tactical Guide and Battle Log featuring tactics, terrain tips, and major maps of the game
    • Six Additional In-game Historical Aces to add cosmetic variety to your divisions.
    • Deluxe Avatar and Icon for the Paradox Forums
    • Unique Ringtones and Text Message Alert Sounds for your mobile devices
    • Desktop Wallpapers from the Steel Division art team
    • Custom Streaming Overlays designed for content creators on Twitch and YouTube

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  8. #18
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    Até agora gostei do que vi. Notei que o pessoal da Eugen se inspirou bastante no Company of Heroes pra fazer esse. Eliminaram vários detalhes chatinhos do Red Dragon e adicionaram uns detalhes de jogabilidade do CoH. Ficou meio que uma mistura de Wargame com CoH.


    Por exemplo:

    - adicionaram mecânicas de retreat, surrender, pin down, yellow cover e green cover.
    - quando um veículo é atingido pode aparecer as mensagens como no CoH, tipo broken motor, crew killed, etc.
    - agora dá pra posicionar as unidades segurando o botão direito e arrastando o mouse pra direção que se quer que elas virem, igualzinho ao coh, muito útil pra posicionar Paks.
    - agora aparecem alertas na tela quando as unidades são atacadas, e se vc aperta espaço a câmera centraliza no que aconteceu, mais um detalhe da jogabilidade ágil do coh.

    As coisas ruins do Wargame Red Dragon que eliminaram também ajudaram:

    - os veículos inúteis como caminhões desarmados agora desaparecem quando a infantaria desembarca, detalhe que favorece gameplay em troca de realismo.
    - a falta de tecnologias modernas como mísseis teleguiados e radar faz um baita favor ao jogo nmo. As unidades modernas do Wargame são muito apelonas, já segunda guerra fica perfeito. E não ter que se preocupar mais com unidades navais tb é muito melhor.
    - agora dá pra dar ordens pras unidades antes do jogo começar, na etapa de posicionamento, pode-se dar ordens de mover e desembarcar em qualquer lugar do mapa pra todas as unidades, que vão seguí-las quando a partida começar, isso é um senhor avanço em relação aos Wargame.
    - outra coisa é que nos Wargame era meio impossível flanquear alguma unidade, mas nesse acontece toda hora.


    Fora isso, a mecânica de frontline é muito bem bolada. Vc tem que empurrar e defender a linha pelo mapa inteiro pra ganhar VPs, gostei.

    No beta só tem 2 mapas e 4 facções por enquanto.


    Se depois não atolarem de DLC igual todos jogos da Paradox, acho que tem muito potencial pra substituir os CoH, Wargame e Men of War da lista de RTS mais jogado de vcs.

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    Última edição por Matanza; em 22/04/2017 às 10:40.

  9. #19
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    Até agora gostei do que vi. Notei que o pessoal da Eugen se inspirou bastante no Company of Heroes pra fazer esse. Eliminaram vários detalhes chatinhos do Red Dragon e adicionaram uns detalhes de jogabilidade do CoH. Ficou meio que uma mistura de Wargame com CoH.


    Por exemplo:

    - adicionaram mecânicas de retreat, surrender, pin down, yellow cover e green cover.
    - quando um veículo é atingido pode aparecer as mensagens como no CoH, tipo broken motor, crew killed, etc.
    - agora dá pra posicionar as unidades segurando o botão direito e arrastando o mouse pra direção que se quer que elas virem, igualzinho ao coh, muito útil pra posicionar Paks.
    - agora aparecem alertas na tela quando as unidades são atacadas, e se vc aperta espaço a câmera centraliza no que aconteceu, mais um detalhe da jogabilidade ágil do coh.

    As coisas ruins do Wargame Red Dragon que eliminaram também ajudaram:

    - os veículos inúteis como caminhões desarmados agora desaparecem quando a infantaria desembarca, detalhe que favorece gameplay em troca de realismo.
    - a falta de tecnologias modernas como mísseis teleguiados e radar faz um baita favor ao jogo nmo. As unidades modernas do Wargame são muito apelonas, já segunda guerra fica perfeito. E não ter que se preocupar mais com unidades navais tb é muito melhor.
    - agora dá pra dar ordens pras unidades antes do jogo começar, na etapa de posicionamento, pode-se dar ordens de mover e desembarcar em qualquer lugar do mapa pra todas as unidades, que vão seguí-las quando a partida começar, isso é um senhor avanço em relação aos Wargame.
    - outra coisa é que nos Wargame era meio impossível flanquear alguma unidade, mas nesse acontece toda hora.


    Fora isso, a mecânica de frontline é muito bem bolada. Vc tem que empurrar e defender a linha pelo mapa inteiro pra ganhar VPs, gostei.

    No beta só tem 2 mapas e 4 divisões por enquanto.


    Se depois não atolarem de DLC igual todos jogos da Paradox, acho que tem muito potencial pra substituir os CoH, Wargame e Men of War da lista de RTS mais jogado de vcs.
    Da hora, boa Matanza, acho que vou comprar também.


    Depois, se tiver saco, faça um review aprofundado pra gente postar na seção de reviews.

    EDIT: Tem pouca gente jogando ainda, espero que depois de lançado a galera comece a entrar mais no jogo.

    http://steamcharts.com/app/572410

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    Última edição por Showtaro; em 18/04/2017 às 10:29.
    Steam: [ZT] Showtaro


  10. #20
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    Review não dá pq é só beta ainda, não tem campanha, nem automatch, etc... Só primeiras impressões mesmo.


    Por exemplo, um ponto negativo que eu achei é que um pouco difícil identificar exatamente qual unidade vc selecionou sem dar zoom nela. Num jogo com esse nível de zoom poderiam ter colocado uma imagem da unidade na interface pra facilitar a vida do jogador, mas ao invés disso decidiram colocar uma foto de um cara, olha aí, embaixo à direita:


    Spoiler de ::



    Esteticamente fica cool e tal, mas essa foto não ajuda em nada.

    Engraçado que se você apertar I no teclado com a unidade selecionada aparece esse painel à esquerda da tela:




    Spoiler de ::



    Mas ela fica atrapalhando sua visão do jogo e vc tem que fechar. Todas as unidades tem essa arte bonita aí, e seriam muito mais úteis no lugar daquela fotinho. Decisões de design bestas...

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