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Tópico: X4: Foundations

  1. #1
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    X4: Foundations


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    Processador: i5 6600k Skylake | Cooler: Cooler Master Hyper 212x | Placa mãe: ASRock Fatal1ty Z170 Gaming K6 | Memória: 2x Kingston HyperX Fury DDR4 8gb 2133mhz - HX421C14FB2/8 |Placa de vídeo: Gigabyte GTX 770 WindForce OC 2 GB | HD: Western Caviar Blue 1 TB - 7200 RPM - 64 mb - SATA III | Fonte: Corsair TX750w V2 | Gabinete: NZXT Source 530 Full Tower |
    Ventoinha: 9x Cooler Master SickleFlow X 120mm / 12cm - 2000 RPM | Mouse: Logitech G502 | Teclado: Logitech Deluxe Desktop PS2 | Microfone: Zalman Zm-Mic1


  2. #2
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  3. #3
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  4. #4
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    X4: FOUNDATIONS announced - briefly
    (hx) 05:12 PM EDT - Aug,27 2017 - Post a comment
    Egosoft has announced the sequel to its X series, X4: FOUNDATIONS. In X4: FOUNDATIONS, players will be able to manage an empire or explore space in first person. Players can fly every ship, trade and fight to build their empire with modular station construction and think carefully when embarking on an epic journey. As said, players can fly every ship from the cockpit or an external view, from small scouts over a wide range of ship classes up to the biggest carrier. Additionally some drones and utility vehicles in X4: FOUNDATIONS can be remotely controlled by the player.


    Freedom to personally fly all ships:
    X4 will allow you to fly all ships personally. From small scouts over a wide range of ship classes up to the biggest carrier, everything can be piloted from the cockpit or an external view. Additionally some drones and utility vehicles in X4 can be remotely controlled by the player.
    A big focus in the development of X4 has been to achieve a seamless and immersive experience when moving between ships. You can leave a ship, climb down a ladder, walk over the dock of a large space station into another ship you may have parked there and replace the pilot that was working for you just by clicking on his chair.

    Modular stations and ship upgrades:
    Building space stations and factories has always been a foundation of the X games. After gaining enough money through fighting or trading, most players want to establish their own economy and start influencing the universe on a larger scale. In X4, it is now possible to be completely free and creative. Stations can be constructed from a variety of modules, be it production modules, living sections, docks or many other types of parts. The powerful new map system allows you to drag and connect modules using a connection system to design your own unique creations.
    Ships also offer a variety of upgrades. Engines, weapons and other equipment can be added in a graphical editor and actually seen on the ship.

    Most dynamic X universe ever:
    X4 will be the first X game to allow our races and factions to freely build and expand their empires; the same flexibility the player enjoys in creatively designing space stations from modular building blocks is also available to them. Races expand their empire based on supply and demand, which leads to an extremely dynamic universe where every action the player makes can influence the
    course of the entire universe.

    Managing your empire with a powerful map:
    Once you have more ships and many NPCs working for you as pilots, crew or station managers, the map will be your preferred method of managing it all. Ships can be ordered with simple clicks and through drag-and-drop operations to set their future path and commands.
    Graphically plan your trade routes, coordinate attacks with your entire fleet, manage the hierarchy or send ships on remote exploration missions.

    Most detailed X economy ever:
    One of the key selling points of X games has always been the real, simulated economy. Wares produced by hundreds of stations and transported by thousands of ships are actually traded by NPCs and prices develop based on this simulated economy. This is the foundation of our living and breathing universe. Now with X4, we have taken another, massive step. For the first time in any X game, all parts of the NPC economy are manufactured from resources. Ships, weapons, upgrades, ammo and even stations. You name it. Everything comes out of the simulated economy.

    Research and Teleportation:
    The seamless change from ship to ship and from NPCs controlling your empire for you continues on a higher level. Once you own a larger fleet, you will be very interested in researching a technology from your HQ: Teleportation. Once you've unlocked teleportation, you can jump from ship to ship a lot quicker and experience all the critical situations your NPCs encounter first hand.
    Every order you have given to a ship before turns into a mission objective when you pilot the ship yourself. The moment you leave again, your pilot takes the helm and continues with their previous orders.

    Get into the game:
    In X4, you can start your journey from a number of different gamestarts and as a number of different characters, each with their own role, set of relations and different ships and technologies to start with. No matter how you start, you are always free to develop in any other direction. Focus on exploration, make money with illegal trading and theft, command large battle fleets or become the greatest entrepreneur ever. It's all up to you to decide.

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  5. #5
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  6. #6
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    http://meiobit.com/371342/egosoft-an...4-foundations/


    Vem aí o X4: Foundations, mais um jogo de exploração espacial

    Início » Computadores »
    Postado Por Dori Prata em 30 08 2017 em Computadores

    Muito antes da Frontier ressuscitar a série Elite e da Cloud Imperium Games iniciar o financiamento coletivo do Star Citizen, a Egosoft já tentava suprir a vontade das pessoas de explorarem o espaço com a sua franquia X. Tendo conquistado avários admiradores ao longo do tempo, em 2013 eles tiveram uma grande decepção com o X Rebirth, mas a desenvolvedora não estava disposta a jogar a toalha.
    Tendo passado por vários anos de aperfeiçoamento e recebido expansões que melhoraram muito o produto inicial, a Egosoft conseguiu apagar um pouco da péssima imagem que o jogo tinha deixado, mas tanta dedicação também fez com que uma continuação direta deixasse de ser produzida. No ano passado eles até deram dicas de que um novo capítulo estava sendo produzido, mas só agora o projeto foi oficialmente revelado.
    Com o nome de X4: Foundations, o estúdio já disse que este será o maior e mais complexo capítulo da série, além de manter toda a liberdade dos antecessores. Ou seja, podemos escolher entre participar de enormes batalhas ou apenas explorar o espaço que será criado, podendo ainda fazer tudo isso a bordo de uma rápida espaçonave de combate ou em um cargueiro imenso.
    De acordo com Owen Lake, profissional responsável pelo desenvolvimento de missões do jogo, o título oferecerá um universo muito mais dinâmico do que aqueles visto anteriormente e uma das coisas que eles estão fazendo para garantir isso é implementando uma inteligência artificial melhor. A ideia deles é de que com isso os personagens controlados pelo computador consigam gerenciar suas frotas, construir novas áreas e conquistar o espaço.
    “O X4 será o primeiro jogo X a permitir que nossas raças e facções construam livremente e expandam seus impérios; a mesma flexibilidade que os jogadores aproveitam ao criar estações espaciais a partir de blocos de construção modulares também estará disponível para eles,” explicou o estúdio. “As raças expandem seus impérios baseados na oferta e demanda, o que leva a um universo extremamente dinâmico, onde cada ação tomada pelo jogador pode influenciar o curso de todo o universo.”
    Da maneira como o estúdio diz, parece um sistema realmente fantástico, mas depois das muitas promessas feitas para o X Rebirth e que não foram cumpridas, é natural que as pessoas estejam desconfiadas do quão ambicioso parece ser este X4: Foundations.
    Sem uma data prevista para o seu lançamento, isso pode ser um bom indicativo de que o pessoal da Egosoft aprendeu algumas lições depois do último jogo e no momento esperamos apenas que eles saibam o que estão fazendo e que não estraguem o X4: Foundations lançando-o antes da hora.

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    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=399616

    > (G)UI:
    - Nearly every ship can be flown personally
    - Fly directly or command from your map on the bridge
    - Seamless
    - 3D map system
    - Mouse, Gamepad, HOTAS
    - Newtonian flight behaviour can be enabled
    - Controls can optimally adapt to different ships flight behaviour

    > Story:
    - Many "procedural adapting" storys (see dynamic universe)
    - Happen after the other X games
    - No single "main" story
    - One of the stories is about getting your HQ

    > Universe:
    - Economy, universe structure and political alliances are completly dynamic
    - Includes Argons, Teladi, two rival Paranid empires, Pirate factions and Xenon
    - Many different factions
    - DLCs are going to add more more races later (planned within one year after release)
    - You can play as pirate

    > Exploring/Mining:
    - Every ship equipped and commanded to mine
    - Special mining ships available
    - Lots of procedural and non-procedural elements can be found
    - Spacesuit can be used to explore mysterious station and asteroid complexes
    - Spacesuit can be upgraded as well to sabotage or spy on others

    > Release/Price:

    2018

    https://store.steampowered.com/app/3...4_Foundations/

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