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Tópico: Compêndio de Dicas Básicas: Company of Heroes

  1. #11
    Strafe abuser Avatar de Chacineiro
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    Acho que tu se enganou Chacinas, a tecla pra ativar o mapa é Num 0.
    Esc ativa o menu do game.

    Eu mudei lá
    Viajei mesmo, eu faço tão automatico já que esqueci do botão eahueaheae.

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  2. #12
    Avatar de paulinhoajr
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    - Atalho para construções: Os F's do teclado (F1, F2, F3 e etc.) servem pra selecionar suas buildings. Super útil. (creio que isso é uma dica básica) - LernerBrasil

    - Tank trap para fechar entradas de construções: Uma tank trap pode ser usada na porta de uma casa para impedir as tropas inimigas de entrarem nela. Mas lembre-se, muitas casas tem mais de uma porta! - SuperSoca

    - Salvando atalhos para grupos de unidades: CRTL + números de 1 a 0 = Salvam unidades, grupos de unidades ou contruções. Você pode apertar a tecla correspondente e as unidades salvas naquela tecla serão selecionadas. Com isso você ganha tempo e organização. - SuperSoca

    - Utilizar a barra de espaço: Apertando a barra de espaço o jogo move a camera automaticamente para o lugar aonde ocorreu alguma ação. Ex: Infantry/Vehicle under attack, Point Captured, Enemy Capturing Point e etc. Apertando Multiplas vezes a camera "circula" pelas ultimas ações recentes que ocorreram da mais nova pra mais velha(ordem cronológica inversa) - Chacineiro

    - Jogar granadas na porta de saída: Em vez jogar dentro da construção, contra oponentes bons é normal que a casa seja evacuada assim que se joga uma granada nela, jogando a granada na porta de saída o estrago é muito maior, pois pega o squad saindo "embolado", basta perceber se seu oponente é habil o suficiente e após algumas granadas normais de teste começar a usar essa dica. - Chacineiro

    - Shift+Mouse esquerdo ou direito: Cria "waypoints" que as suas unidades seguirão automaticamente, podendo inclusive ser utilizado para fazer ações, exemplo: Com shift segurado, ordenar que o squad de pioneer capture um ponto de fuel, logo após um de muni, e em seguida botar uma mina na frente do mesmo, após isso correr para muro e ficar em cobertura. - Chacineiro

    - Utilizar o strategic map: Para capturar pontos, apertando Num 0 (Telca 0 do teclado numérico - ativa o modo de mapa estratégico) e usando a dica do shift é incrível como é possível dar várias ordens de captura para um squad, principalmente no começo do jogo, sem a necessidade de movimentar a tela até os pontos em questão. - Chacineiro

    - Ré prolongada em tanques: Cansado de mandar o seu tanque recuar de ré e ver o maldito se virando e tomando tiro nas costas? A solução é simples! Segurando shift e dando pequenas ordens de movimento para trás consecutivas faz com o que o tanque não se vire, isso acontece pois o tanque calcula sempre como chegar mais rápido até determinado ponto, fazendo com que frequentemente ele se vire, seguindo essa dica é possível "enganar" o jogo e fazer com que o tanque fuja andando de ré, não expondo a armadura traseira para o inimigo. - Chacineiro

    - Deletar suas próprias construções instantâneamente: tecla DELETE destroi construções (Ex. Barraca de rifleman, morteiro, motorpool etc)....desculpe paulinho, mas é de utilidade publica... - Itacir

    Pelo menos ganhei fama.

    mais uma duvida, enquanto eu assistia um replay durante o almoço, meu Guri clicou em todas as teclas do teclado ativando o CONSOLE coisa que eu usava muito no CS, COD, BF2 ... mas ele se ativava na tecla " ` " mas depois de ativada pelo meu guri, nao encontrei de maneira alguma o botao onde fechava o maldito console e tive que reiniciar o jogo.

    alguem tem alguma ideia ?


    abraço.

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    "Feliz a cidade que nos tempos de paz teme a guerra."

  3. #13
    Avatar de itaperuna_coh
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    hahha pelo menos ganhei fama foi ótima leske...
    uma boa dica, pelo menos eu acho...
    Pra mim, minas definem a partida. Então uma boa dica é coloca-las em lugares abertos e possiveis caminhos...
    o dano é proporcional ao cover do local....uma mina perto a uma mureta irá dar menos dano pq as unidades ao passar por ali estarão em heavy cover...
    o mesmo serve para os veículos..etc
    por isso minas em rodovias são tão efetivas
    abraço povo feio.
    :B

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  4. #14
    Avatar de itaperuna_coh
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    Vai outra aqui pouco usada...
    A art. do oficer alemão é a medida certa pra destruir um howitzer 105mm... Ela nunca falha basta mirar bem no meio...
    Em mapas onde vc tem o acesso facil a base do inimido sem perigo...como em langres. Vc pode mudar sua strat´s de wher indo pra T3 qnd perceber a utilização da doutrina infantaria...

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  5. #15
    Avatar de itaperuna_coh
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    No jogo us vs wher o primeiro combate é mt importante para o eixo delimitar o perimetro defensivo...e é mt comum os volks perderem pra rifle...dada a mobilidade maior e a superioridade em close range (k98 rifle - ferrolho 5 tiros) contra (m1 garant semi automática 8 tiros)

    A dica é o seguinte, alterar a build order pra volks + bike, isso pq a bike tira o focus fire do volks...dando segundos preciosos de vantagem aos volks e forcando o retreat do inimido dando tempo de sobra de sair a mg....
    Além do mais a bike fica pronta mt rápida...
    valew galera...


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  6. #16
    Avatar de itaperuna_coh
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    não sei se é de conhecimento de todos...mas qnd estiver se aproximando um flame...vá pra no cover(escudo vermelho) pois a chance de critical é maior em heavy cover e construções

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  7. #17
    WAAAGH!! Avatar de LernerBrasil
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    DÚVIDA: Quais são as opções de healer/médico/saúde no CoH? Qual a melhor, porque?

    Tem o hospital avançado de wehr, e tem os dois hospitais dos alies. Mas o US tem uma buldings que aparentemente vai "healando" todas as unidades próximas, mas eu só consigo construir aquele negócio perto do HQ. Tá certo isso? Vale a pena aquele negócio? Fora que aquele curativo de wehr custa uma fortuna em munitions e eu não vejo efeito quase.. como é isso?

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  8. #18
    Strafe abuser Avatar de Chacineiro
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    No jogo us vs wher o primeiro combate é mt importante para o eixo delimitar o perimetro defensivo...e é mt comum os volks perderem pra rifle...dada a mobilidade maior e a superioridade em close range (k98 rifle - ferrolho 5 tiros) contra (m1 garant semi automática 8 tiros)

    A dica é o seguinte, alterar a build order pra volks + bike, isso pq a bike tira o focus fire do volks...dando segundos preciosos de vantagem aos volks e forcando o retreat do inimido dando tempo de sobra de sair a mg....
    Além do mais a bike fica pronta mt rápida...
    valew galera...

    Essa strat de bike + volks eu acho ótima, porém como eu odeio bike(exceto contra brit hahaha) eu uso um pioneer mesmo, os volks iniciam o combate e dai os pios entram próximos aos rifles fuzilando de perto, é retreat do inimigo na certa.

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  9. #19
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    Alguem mais com estrats de US, so tem nego com alemão rapaiz!!!!!manda ai mais uma dicas de US.

    abraço

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    "Inimigo bom é inimigo morto."

  10. #20
    Strafe abuser Avatar de Chacineiro
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    Alguem mais com estrats de US, so tem nego com alemão rapaiz!!!!!manda ai mais uma dicas de US.

    abraço
    Olha atualmente se for ganhar a qualquer custo eu faria:

    Engineer - Rifle x4, botaria flamer nos 2 engenheiros e perturbaria o whermacht o máximo possível no começo cortando o fuel dele sempre que possível e matando as mgs e volks pra fazer ele gastar manpower, ai assim que eu visse que ia dar fuel suficiente pra T17 eu faria um rapidasso e mandaria pra cima, usando fast deployment do armor company pra chegar mais rapido ainda. A partir dai eu só me preocuparia em ir matando ele aos poucos e se preparando pra tanques(caso ele esteja no jogo ainda).

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