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Tópico: Jogos Multiplayers - Como jogar/ Regras de Etiqueta e TeamSpeak

  1. #1
    Avatar de Sr. Bison
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    Jogos Multiplayers - Como jogar/ Regras de Etiqueta e TeamSpeak

    Estou levantando esse tópico lá do fundo, pq irei não só rever as HRs como levatar outras, para outros tipos de jogos.

    Jogo MP - The Superpowers

    Regras Gerais:

    Teams are allowed to switch team countries between their players, freely. If one player is annexed then he can join one of his human allies as an assistant. Otherwise remaining players continue on their own till the end.
    If all human players of one team are annexed then the game finishes, otherwise the game finishes at ending date that is set.
    If team players are missing then leader of the team assigns a sub player or lets ai do the job.
    Leader of each team is responsible to field his team in time for each session.

    Gaming days will be flexible. We will play any day that is convenient. Minimum one session per week.
    Gaming hours will be agreed between leaders. Minimum three hours per session.


    --------------------------------------------------------------------------

    Doomsday Armageddon (1.0a QEIA)

    Scenario: 1936


    Axis:
    Germany - Sauron
    Japan - Ninguem
    Italy - ArmoCore

    Allies/Comintern:
    USSR - Bison
    UK - Nigosky
    USA - Spyrox


    Citação:
    --------------------------------------------------------------------------

    RULES
    --------------------------------------------------------------------------

    1. Resource Trading

    1.1 Axis will trade first, on January 2, 1936. Allies will trade only after Axis have finished.
    1.2 Allies may not trade for rares with AI countries that are not allied to.
    1.3 Trading divisions between human players is forbidden.


    2. Diplomacy

    2.1 No DOW until Danzing Event, exception made to event wars(i.e. Italy to Albania, Japan in China).
    2.2 Couping of player controlled countries is forbidden.
    2.3 Allies shall not influence or ally any country until Danzig (August 30, 1939).
    2.4 Axis shall not influence or ally any country until End of Czechoslovakia (March 15, 1939).
    2.5 USSR cannot grant(or be granted) military access to other Allied players.


    3. Events

    3.1 Anschluss, Munich Treaty, End of Czechoslovakia, Memel, Danzig and Poland join Allies, should go historical.
    3.2 Germany must declare war on Poland in the Danzig Event.
    3.3 USSR must accept Bitter Peace if offered.


    4. Axis

    4.1 Italy free to join Axis after ending war with Ethiopia.
    4.2 Italy must join Axis till January 1, 1942.
    4.3 Japan can join Axis or DOW Allies in 1941 or Vichy Event or USA is in war, whatever comes first.
    4.4 Japan must join Axis till January 1, 1942.


    5. USA allowed to join Allies or DOW Axis (if sliders allow this) :

    5.1 January 1, 1942.
    5.2 3 months after Japan joined Axis or DOWed the Allies or USSR.
    5.3 1 month after UK has been invaded. Repelling an invasion resets this counter.
    5.4 Immediately after Axis takes any province in American continent.
    5.5 Immediately after any 2 key USSR cities (Leningrad, Moscow, Stalingrad, Baku) are surrounded or taken.


    6. USSR and the MR-Pact

    6.1 USSR must accept and honor the Molotov-Ribbentrop Pact.
    6.2 USSR can DOW Axis (or any country under initial German guarantee) after July 1, 1941 (Full Pact).
    6.3 USSR can DOW Axis (or any country under initial German guarantee) after July 1, 1940 (Limited Pact).
    6.4 USSR can DOW anyone, anytime (No Pact).
    6.5 Axis can DOW USSR anytime but cannot DOW any country under initial USSR guarantee. If they do then USSR is free to DOW (Full or Limited Pact).
    6.6 USSR is obliged to accept End of Finnish war taking the demanded only territory (Full or Limited Pact).


    7. General

    7.1 No use of any exploits or cheating of any kind.
    7.2 No 'phoney-wars'. Wars declared should be fought to a peace or annexation.
    7.3 Each country must supply all its forces (land,naval or air) in full, during peace time.
    7.4 No more than 36 divisions may garrison an urban capital.
    7.5 Amphibious Landing Limit is 16 units.
    7.6 No redeployment/disbanding of units about to be encircled/outflanked/destroyed.
    7.7 No redeployment of units that are adjacent to enemy land units.
    7.8 No use of the abandon doctrine option, it is apparently buggy.
    7.9 Free France must have no more than 3 infantries as initial land/air/naval forces.
    7.10 Any player takes all the time he needs by pausing at will. No one can unpause except the one who paused.

    8. Victory Conditions

    Total Victory claimed when one team has annexed all 3 opponent players by 1953.
    Victory claimed by Victory Points if both teams have at least one player left by 1953.

    If both teams achieve a Total Victory, earlier date of last opponent annexed, wins.
    If both teams achieve a Victory, the more total Victory Points, win.
    If one team achieves a Total Victory and other achieves a Victory, Total Victory, wins.
    ------------------------------
    If one of these rules isn't respected by one player the game will be SAVED and this player will get DISSENT of 50% by the edit of the save !

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    Bison online lemas :

    Não peça nada que você não pode pegar.
    Aonde você vê crise eu vejo oportunidade.

  2. #2
    Avatar de Sr. Bison
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    jogo MP - tinny nations vamos lá


    versão: Doomsday Armaggedon (checksun QEIA)

    com patch 1.0a para armaggedon + correção manual

    Citação:
    the updated capital torpedoes file (naval_torpedoes_l.txt) installed itself into \db\brigades rather than \db\units\brigades as it should. It's easy enough to copy it into the right place
    participantes:

    Sir. Nigosky - nova zelandia
    Mao Tse Bison - china comunista
    Lemos - venezuela
    Artnus - Chile
    Ninguemsverdon - Noruega
    Sauron - Africa do Sul
    SpyRox - Peru


    dia e horario fixo: a definir


    house rules


    Citação:
    nações com até 10 de IC

    - nenhuma nação player pode entrar em alianças pré-existentes em 36 (allies, axis, china, comitern)

    - não é possível se aliar ao EUA, ao Japão, à França, ao UK, à URSS, à Alemanha, à Itália

    - criação de demais alianças livre

    - DOW livre

    - troca de províncias entre aliados livre (o caso da anexação impossível: isso não vai acontecer, pois poucos países pequenos possuem ilhas remotas, eu só achei Portugal)

    - nações válidas com IC baixo para escolher em todo Globo

    - se uma nação escolhida fizer parte dos de uma prévia aliança o player deverá sair desta, no primeiro momento do jogo (Ex: Austrália ou Canadá)

    - limite do IC base das nações que podem serem escolhidas fica a critério dos jogadores (não faço questão de um número específico, só faço questão que seja um número aplicável para qualquer nação; Ex: Se o número escolhido for 30, a Yugoslávia não poderá ser escolhida, ao mesmo tempo que a Polônia e outras , sem exceção)

    - nações menores que fazem fronteira com nações maiores de players, teriam o benefício de se aliar à um player se quiserem
    Meu critéiro IC, valendo pra todas as nações do globo."

    Bem agora complementando essas rules, adiciono estas:

    - sem "FULL TAKE IC" (pelo amor de Deus isso é totalmente irreal, só funciona para os cenários Abyss e Geddon, e ainda pra jogos rápidos, sem falar que não estamos jogando com nações grandes e sim com pequenas)

    - sem "Democracy can start war" (eu acho que essa opção devia ser banida pro resto dos nossos jogos, afinal pra que serve então as barras isolacionistas e autoritário, se não por meros motivos econômicos, pq os políticos e diplomáticos essa opção anula tudo !)

    - jogo começa em 1936 (como somos pequenos precisamos pelo menos de um tempo pra se preparar para sobrevivermos)


    - proibido dar encirclement na capital.

    - controle militar sobre aliados, impossível assumir o controle de grandes nações como França, ou Itália.
    - controle militar possível para as nações que entrarem para sua aliança, depois que o jogo começa.
    - controle militar livre de nações grandes sobre as pequenas.

    Explicando o porquê disso. Primeiro pq não é legal os grandes países ficarem sendo controlados, como a França e a Itália e segundo pq ficaria mais equilibrado se nõa pudesse haver o controle.

    Segundo, o jogador que gasta fortunas em comércios desfavorecedores e influenciando uma nação e ainda tentando aliança deveria ser recompensando, com o controle militar deste país, afinal nada mais justo que o jogador ter uma recompensa mais adequada ao seu esforço de se aliar.

    Terceiro, quando o jogo começa, algumas nações ficam para sempre comno espectadoras, vide Nova Zelândia, acho que seria mais interessante, o controle militar destes países.

    Agora um ponto interessante. Alguns jogadores podem pensar que esta regra de não assumir o controle prejudica mais os aliados, mas na verdade prejudica da mesma forma os axis, pois o jogador alemão TB NÃO PODE ASSUMIR o controle militar dos países do eixo, é um faca de dois gumes. Históricamente o UK e a Alemanha tinham controle total das forças de seus aliados no teatro Europeu, PQ não deixar assim no jogo ?

    Os pacotes de spies são livres, eles acabam com seu $ e pela minha experiência de jogo oque limita os spies é a grana e não o tempo.

    Todos sabemsos que nem sempre podemos jogar, mas as vezes é interessante que um jogador assuma o controle militar da nossa nação e cuida da nossa casa, enquanto estamos ausentes.

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  3. #3
    Avatar de Sr. Bison
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    Nova HRs a se considerar :

    - A mudança de comportamento do AI, decorrente da mudança do server ou save carregado, será visto como parte do jogo.

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  4. #4
    Avatar de Alexcirne
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    Como solicitado pelo Bison, estou postando as sugestões das regras de guerra no lugar correto, que é aqui.

    Bem seguem as sugestões de regras para o MEM 1.80a.

    1 - Sobre aos acordos comerciais entre nações e D a Diplomacia.
    1.1 O Jogo será pausado no 2º dia de jogo para dar prioridades de acordos comerciais para o EIXO.
    1.2 Os aliados e a Rússia só poderão fazer acordos comerciais após o 3º dia de jogo.
    1.3 EUA/UK/Rússia/França só poderão fazer acordos na base de 100% até que a guerra começe.
    1.4 Nenhuma liberação de nação poderá ser feita até que a guerra começe.
    1.5 Militar acesso entre aliados e Rússia são proíbidos.
    1.6 Compra/venda/doação de unidades e territórios entre nações são proibidos.
    1.7 Nenhuma guerra antes de Danzig, com exceção das produzidas por evento do jogo.
    1.8 Envolvimento de aliaça na Guerra Espanhola e seu resultado até o Evento da Queda da França são proibidos.
    1.9 A França e a Rússia são obrigados a aceitar os EVENTOS de PAZ.
    1.10 Nenhuma nação poderá ser influenciada até o evento de Danzig.
    1.11 Aliança entre o EIXO e JAP poderá ser feita após o evento da Queda da França.

    2 - Sobre os EUA.
    EUA só poderá entrar para os aliados após um desses eventos:
    2.1 - A data for 7 de Dezembro de 1941.
    2.2 - Se o JAP entrar em guerra com os aliados: Ela poderá declarar guerra se a sua beligerância permitir.
    2.3 - Se o JAP entrar em guera com a Russia: Ela poderá declarar guerra após 3 meses se a sua beligerância permitir.
    2.4 - Se a Doutrina Monroe for quebrada(Qualquer país das Américas for invadido pelo EIXO): Ela poderá declarar guerra se a sua beligerância permitir.
    3.4 Antes de entrar em guerra os EUA não poderá manter Tropas, Navios nem avião em qualquer território que não seja a ele pertencente.

    3 - Outras
    3.1 - Estacionar tropas em países que fazem parte de uma aliaça, sem objetivos militares imediatos, antes da guerra são proibidos.
    3.2 - Ficar "cozinhando uma guerra" para se beneficiar da vantagem de ter baixo consumo de Consumer Goods é proibido.
    3.3 - A limite de tropas em um território urbano é de 36.
    3.4 - Nenhum uso de espionagem até JAN de 39, para que seja possível limpar os espiões inimigos.
    3.5 - SR (redeploy) em território com o Front inimigo é proibido.
    3.7 - Caso o Jogador de França seja humano, ele só poderá utilizar o recurso de Forças expedicionárias no limite de 10 Tropas terrestres, 10 aéreas e 10 navais antes do evento da Queda da França.
    3.8 - Jogadores deverão jogar até que seu país seja anexado com o máximo de empenho.
    3.9 - Nenhuma trapaça é permitida.

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  5. #5
    Avatar de ODIN
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    The following rules are based on creating a balanced game with a historical flavour, and exceptions or exploits not covered by these rules will be decided by the players in game, based on historical precedent, obvious "gaminess" is prohibited, such as disbanding your navy or airforce or your entire at start OBB, in order to save supplies.

    In game rules changes in blue:


    IMPROVEMENTS AND DOCTRINES

    0.1: Coastal/land forts level max is 5
    0.2: It's forbidden to abandon doctrine

    SPECIAL RULES

    0.3: no nuclear weapons till 44
    0.4: no rockets or flying bombs till 43

    TRADES

    1.1: The 2nd day of the game the Axis are the first to make trades, later come the Allies
    1.2: The first trades already in place before the game starts must be respected until the war within the context of the allowances made in the other rules.
    1.3: The trades between GER/SU and USA/JAP must be free and fair till the war or embargo event (for USA)
    1.4: The Allies/Comintern is able to cancel some trades when their new factories put their resource growth in the red
    1.5: Free trades only between allied countries at war.
    1.6 : The Allies may not trade for rares with AI countries that they are not allied to with the exception of deals suggested by the AI itself.
    1.7 : Trading and selling units is forbidden, except between allied nations, and then only non-capital class ships higher than class I (No CV's, CVL, BB's or CA's), and if payment is received at 100% negotiation.
    1.8 : No trading, selling or donating VP provinces, unless that province is a core province of the receiving nation.

    SPIES

    2.1 : Coups or funding partisans are not allowed against any nation, all other options are allowed.
    2.2 : No using lag to send more than one spy at a time.

    UNITS IN THE FRONT

    3.1 : Urban Limit for stacking units is 36
    3.2 : Amphibious landing is unlimited
    3.3 : No SR with units adjacent to enemy units, or when you're bombed from the air
    3.4 : Recycling units (disbanding) is allowed only if they aren't already encircled
    3.5 : You must supply ALL your OWN divisions, air and fleet in your OWNED provinces
    3.6 : Expeditionary Force can be given to an ally only when supplying these units is impossible (example Africa Corps in Italian Libya). (Spartan Rule 7.4)
    3.7 : Expeditionary forces from minor allies must be returned to those allies if ally is under Military control
    3.8 : No advanced HQ exploit. HQ's must be attached to other land units, or synchronized to arrive at the same time as other units on the attack.
    3.9 : Paradroping mission in order to kill retreating units is forbidden
    3.10 : If a players air units are about to be overun by attacking land units, the attacking player must allow the air to rebase by removing any air cover that is blocking the rebase mission.
    3.11 : Amphibious assault must be conducted from the sea zone that is allowed when using the Amphibious Assault command.

    DIPLOMACY

    4.1 : No war until Danzig except those wars prompted by events
    4.2 : Phony wars are not allowed - when you are able to take the last victory points or annex, do so quickly
    4.3 : You must respect peace treaties and non aggression pacts, unless changed by event or otherwise through the AI.
    4.5 : No player will join an alliance that will result in a NAP with any country with 10 or more IC being broken, or DOW another country and cause a NAP with any country with 10 or more IC being broken .
    4.6 : When you join one Alliance you must stay in it until the end
    4.7 : Human players playing minor countries may not join their parent alliance unless they are at +200 relations with the alliance leader, without exception.
    4.8 : No country may GOI any other country.
    4.9 : No new alliances with minors until the fall of Czech except by event.

    INFLUENCING

    5.1 : Influencing of opponent player countries is forbidden.
    5.2 : Influencing historical minor Allies of the opposing alliance is forbidden, (For Example, UK may not influence Hungary but could influence Nationalist Spain)

    GERMANY RULES

    6.1 : Axis alliances allowed: Austria, Hungary, Romania, Bulgaria, Italy, Argentina, Nationalist Spain, Finland (after the end of Winter War event), and Japan (if Japan may, see Japan 7.9)
    6.2 : No Axis minors when played by Humans (Hungary -- Romania -- Bulgaria) may join Axis until after the fall of Czechoslovakia in March 1939. Human Nationalist Spain and Argentina may join Axis after Danzig. Note: All these Alliances are governed by rule 4.5.
    6.3 : Axis powers may not give military Access to Japan until it is in the Axis.

    ITALY RULES

    7.1 : Italy can join axis at any time after Albania event as governed by 4.5 for minors.
    7.2 : Italy must NOT accept the surrender event when its homeland is invaded (event bugged)

    JAPAN RULES

    8.1 : Japan independent alliances: Japan cannot ally any Chinese warlord country (Tibet included) but alliance with Siam is allowed by event
    8.2 : Japan MUST accept the surrender event when its homeland is invaded
    8.3 : Japan may not join Axis until it is at war with USSR.
    8.4 : Japan may not accept any peace offer from China prior to the Fall of the Dragon event, other than those occurring through scripted events.
    8.5 : Japan may not DOW UK until after the Vichy event fires or USA 3 months after Vichy and human player is controlling USA.

    UK/FRANCE RULES

    9.1 : Allied alliances allowed: Any except for historical Axis minors
    9.2 : France may not have more than three regular army units in the Free French zone of Africa at Vichy.
    9.3 : UK may not ally Republican Spain until after Vichy
    9.4 : UK cannot ally any country (that isn't attacked by axis) until 1943


    USA RULES

    10.1 : USA cannot be played by a human until the Vichy event.
    10.2 : USA may only join the Allies if it could naturally declare war on both Germany and Italy (assuming Italy is in Axis), or in the case where Japan is at war with UK, USA can not Join allies until it could naturally declare war on all three (assuming Italy is in Axis and even if Japan is not).
    10.3 : USA may DOW Japan independently of the Allies if it has sliders to do so. (Hence, USA could be at war with Japan but not Germany).

    USSR RULES

    11.1 : Comintern alliances allowed: Brazil or any countries having Marxist/Stalinist or LWR ideology, after Danzig.
    11.2 : SU must honour the MR Pact
    11.3 : SU may not give military access to the Allies for the purpose of defending the SU motherland.
    11.4 : USSR may ally any minor after Danzig.

    Definitions: For the purposes of these rules a NAP and Peace Treaties may both be referred to as a NAP.

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  6. #6
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    Jogos Multiplayers - Como jogar/ Regras de Etiqueta

    Para facilitar nossos jogos multiplayers, segue abaixo como se proceder para que o início das partidas seja rápido, descomplicado e ninguém fique viajando, navegando pelos sete mares, prejudicando os demais jogadores.

    Primeiro: Instação do jogo.
    Cuide para que seu jogo esteja devidamente instalado e na versão correta para partidas multiplayers, não instale mods, nem altere arquivos ao seu gosto, pois isto mudará a versão do jogo. Atualmente estamos na versão BACJ, ou seja, o jogo instalado + o patch 1.1.

    Segundo: Configure sua máquina.
    Liberar as seguintes portas para poder hostear o jogo, ou mesmo jogar.

    1638 UDP (Lobby, Metaserver)
    1633 UDP (Game)
    1634 TCP (Savegame transfer)

    Configurar portas de Modem:

    SpeedTouch 510
    http://www.abusar.org/manuais/c_speedtouch_510v6.html

    http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=418002


    Desligue ou configure os firewalls, anti-vírus e atualizações automáticas. Nem pense em rodar MSN, torrents e demais programas que minimizam a tela do jogo. Feche programas que carregam a máquina desnecessariamente como algum tipo de system care, ou programa de diagnóstico.

    Terceiro: Teste a estabilidade do jogo.
    Antes de entrar num MP, teste a estabilidade do seu jogo numa partida multiplayer com outro jogador apenas, para verificar se não aparece algum oputro tipo de problema que precise de solução.

    Quarto: Deixe seu sitema limpo.
    O HOI é um jogo que usa mais ou menos 1giga de memória, só para ele, ou seja, verifique que seu sistema e hardware estejam rodando tudo lisinho, sem problemas, como por exemplo deixar o Windows gerenciando a memória virtual e o jogo apresentar um lento carregamento, da ordem de 6 minutos, aconselho neste caso limitar a quantidade de memória disponível ao windows. Verifique seu Hardware.

    Quinto: Duplique a sua pasta HOI.
    Copie sua pasta HOI e cole em outro local, faça isso quantas vezes quiser, nestas pastas duplicadas, você testará mods, patchs não oficiais, hotfix e qualquer outra coisa., Eu por exemplo, duplico a pasta oficial, como backup e deixo esta na versão do jogo, só utilizo essa backup para MPs. Não fique zoando as pastas, faça de modo organizado para que você não se perca.

    Sexto:

    TS3 ATUALIZADO:

    Name:
    Resis7ance.meuts.com
    Address:
    resis7ance.meuts.com:8714
    Version:
    3.0.0-beta30 [Build: 12998] on Linux

    (antigo)
    Configure seu TS.
    Server:
    Teamspeak - Bando de Putos
    Server IP:
    200.98.237.210:8773
    (200.98.237.210:8773)
    Version:
    2.0.24.1
    Type:
    Freeware Clan Server
    Platform:
    Win32
    Faça seu registro no TeamSpeak, assim que algum SA o permitir. Jogadores que nunca se registram nunca conseguem serem adminis de canal, quanto mais um admin de um server.

    Regras de conduta:

    Sétimo:
    Evite atrasos, tente evitar chegar atrasado nos encontros oficiais do MP oficial, todos temos problemas e dificuldades, sabemos que nem sempre é possível chegar no horário, por isso somos tolerantes, mas tudo tem limite.

    Oitavo:
    Evite poluir o TeamSpeak quando os jogadores admins estiverem tentando organizar o lançamento da partida, evite comentários supérfulos que prejudicam a comunicação do jogador que irá hostear com os admins, quando um problema aparece.

    Nono:
    Não mude de país. Quando se escolhe um país é para se jogar até o final, fazemos exceções pois somos relevantes e tolerantes, mas tudo tem um limite e algumas vezes quando você escolhe um país não deixamos você mudar mais, a mudança de países por um jogador prejudica o comportamento da AI, planejamento e todo andar de um MP, assim sendo, esolha sua nação com carinho.

    Décimo:
    Obedeça as House Rules. Antes de qualquer jogo MP, as House Rules ou regras do jogo, serão discutidas e definidas, uma vez definidas e o jogo esteja rodando sua nova mudança, é rara, possível mas improvável, assim sendo debata sua opinião sobre uma HR, antes que o jogo comece.

    11: Pause somente quando necessário, deixamos quando você tem uma dor de barriga, gerenciar sua nação, guerras etc, mas pausar pra ficar namorando no celular é um passo pra um BAN.

    Problemas técnicos particulares do jogo:

    12: o HOI 3 tem uma particularidade; toda vez que você entra num jogo multy e depois saí deste dando resign, a versão do jogo muda e essa versão é incompatível com jogos online. Desta forma, todas vez que por algum motivo, tivermos que sair de um jogo multiplayer, você deverá sair com o botão QUIT, carregar o jogo novamente e entrar novamente no lobby metaserver ou IP. Toda vez que por IP, você não conseguir conectar-se com o host deverá fazer o mesmo, se o problema persistir este não é o jogo.

    13: Algumas vezes quando você está no metaserver, e aperta o botão refresh, o jogo do host pode não aparecer, antes de se preocupar com isso, dê logout do metaserver e login de novo, para novo refresh e ver se o jogo do host aparece.

    14: Anote o IP do hosteador, antes deste entrar no jogo carregar o host, e estar esperando os demais jogadores peça a ele o IP de seu micro, não o obrigue a dar um ALT + TAB para lhe passar o IP.

    15: (somente para o host) O hosteador deve ter em mente que dentre todos os jogadores a estabilidade de sua máquina e a mais importante, portanto evite ficar dando alt+tab, venod vídeos no youtube, MSN, etc enquanto você esteja hosteando. Aconselho a nunca fazer isso, só em imperativa hipótese.

    16: Não dê ALT + TAB caso sua máquina seja fraca para o jogo. Vou repetir, Não dê ALT + TAB caso sua máquina seja fraca minimizando o jogo.

    17: Carregue seu jogo antes, prepare seu sistema cache. O HOI é um jogo pesado, assim sendo para os menos desprovidos de CPU, aconselho carregar o jogo antes de todos, entrar no meta server ANTES de todos, para evitar os atrasos. Admite-se que se carregue o jogo e depois o minimize caso sua máquina seja mediana, mas maxime-se o jogo bem antes, não deixe para a última hora fazer isso.

    Comportamentos esperados:
    18: Respeite os jogadores base. Jogadores base são jogadores em que sua ausência num jogo impede que este comece, sem exclusão. geralmente são os mais experientes, líderes de alianças e dinossauros (jogadores que jogam desde 2005-2006).

    19: Jogue seu jogo. Obedecendo as House Rules jogue como quiser seu jogo,você pode ou não TENTAR obrigar o outro a jogar como você quer, caso vocês não estejam em comum acordo ou de alianças diferentes, mas o segundo não é obrigado a te obedecer. Entenda que um jogo cooperativo, requer mandar e obedecer, porém, eu me refiro quando um jogador de outra aliança tenta "obrigar" que fulano ou sicrano de outra aliança o ajude por causa disso ou aquilo, essa dinâmica faz parte do jogo, mas apenas entenda que não faz parte de uma House Rules e sim apenas de mais um acordo ou compromisso entre jogadores inerente a qualuqer multiplayer.

    Coisas do tipo: "A Alemanha "tem" que esperar até data senão a França não tem chance" ; "Os EUA "tem" que ajudar senão o UK vai ser engolido" essas coisas não rolam ! A Alemanha e os EUA ajudam se quiserem, tudo obedecendo as House Rules.

    20: Tenha memória. Lembre-se de quem te traiu, de quem te ajudou, de quem te engoliu, das suas bobagens, acertos, estratégias, do jogador que se superou, do jogador que sempre teve tudo sobre controle etc. Lembrar dessas coisas só aumentará seu interesse pelo próprio jogo e sempre é divertido comentar essas coisas no TS, principalmente quando contamos os "causos" antigos de bobagens que fizemos no passado.

    21: Se divirta ! E venha pro lado negro da força ! Vermelho ! Amarelo ! Azul ! Ou até pro lado tupiniquim !

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    Última edição por Sr. Bison; em 15/04/2011 às 22:51.
    Bison online lemas :

    Não peça nada que você não pode pegar.
    Aonde você vê crise eu vejo oportunidade.

  7. #7
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    Última edição por nigo; em 04/02/2013 às 14:38.
    Bison online lemas :

    Não peça nada que você não pode pegar.
    Aonde você vê crise eu vejo oportunidade.

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