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Tópico: Wehr Blitz Jazz

  1. #1
    Avatar de DualIV
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    Wehr Blitz Jazz

    Bem, em resposta aos apelos do BobCuspe eu vou postar a tática que mais utilizo no COH de Wehr. Desculpem se faltar imagens.E o nome "Jazz" é uma apologia à improvisação :B

    Primeira coisa: Blitz. Nesse caso especificamente deve-se usar já dês de cedo as vantagens da Blitz, isso aqui não é Terror, você não via ter "artilharia de estimação" pra quebrar o seu galho onde e quando você precisar. Então use cedo as Skills da blitz. Nesse caso contra Ami.

    Citação Mensagem Original de Abertura
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    1. Mande seu Pio Inicial (Pio A) Construir o T1
    2. Faça mais um no HQ (Pio B)
    3. Mande o Pio B Capturar o Ponto Estratégico mais próximo
    4. Pio A ao terminar o T1 mande capturar um ponto mais alto que conseguir de Ammo que esteja conectado.
    5. Foque-se na Munição, mas tenha sempre no mínimo um ponto de Combustível sob controle.
    6. Logo quando o T1 for terminado faça a ordem de 2x Volks.
    7. O Primeiro Volks que sair mande ajudar à caputurar os pontos de munição e gas interessantes, mas não avance demais, escolha um ponto que valha a pena e mantenha o perímetro.
    8. Ao chegar o Segundo Volks, mantenha-o junto do primeiro.
    8a. Dependendo do seu adversário você pode estar em paz ou sendo atacado por rifles, quando estiver seguro, abuse de Arame Farpado (nos covers que ele poderá usar) e Sacos de Areia dos Volks. Isso é importante.
    9. Logo depois do segundo volks faça uma MG.
    10. Quando terminar a MG corra com ela até o front para segurar os Rifles. Mantenha ela em movimento, tente deixa-la virada sempre para o lado mais provável em que ele mandará infantaria. Sempre trocando de lugar.
    11. Enquanto tudo isso mantenha seus Pios em movimento, seja cap, reconhecendo o terreno ou fazendo arames.
    12. Assim que reunir 50 de munição espere juntar manpower e faça um Bunker de Médico em um local escondido mas ao mesmo tempo próximo do front (front que será perto das ammos ou de VP)
    13. Depois de fazer sua MG (MG A) aí está sua primeira escolha, fazer outra MG (MG B) ou passar direto para o T2 ou fazer um Sniper extra. Independente se você é bom ou não com o Sniper, depende se você QUER o sniper, pois não se fica bom se não treinar com ele e o melhor treino é aqui. Ao mesmo tempo junte 100 de Manpower e faça o Kampkraft Centre.
    13a. Caso tenha ido com a MG B, deixe ela cobrindo a MG A ou cobrindo outro flanco, sempre mantendo os pontos de munição interessantes.
    13b. Caso tenha ido com o Sniper, eu prefiro sempre deixalo um pouco distante das outras unidades mas com Hold Fire, e ir avançando. Depois que você descobrir o que ele está fazendo ou que rotas está usando, pode deixa-lo descamuflado atrás das MGs mas cuidado, muito cuidado.
    13c. Caso tenha ido com MG ou Sniper antes do T2, faça o T2 e corra para fazer um Pak 38 e depois um Halftrack.
    13d. Caso tenha ido T2 direto pode fazer primeiro o Halftrack e depois o Pak 38. O Halftrack tem um função vital aqui, dar Supressão nos Rifles (coloque o pio mais ferido dentro dele), reforçar os 2 Volks e correr atrás de Engenheiros safadinhos que tentar cortar seus recursos.
    13!. Equipe pelo menos 1 dos Volks com MP40.
    14. Logo depois de fazer PAK + HT, faça o mais rápido possível o Vet 1 da Infantaria você tem mais outra escolha que vai depender do inimigo e de você. Se o seu inimigo estiver blobando Rifle e sua intuição dizer que ele vai usar BAR, faça um Morteiro e siga para o Assalt Grenade:

    Se seu inimigo estiver demorando e provavelmente preparando M8 e AT vá com os Stormtroopers + PzShrek ou faça um squad de Granadier + PzerShrek + Vet Suport:

    15. Daí em diante você pode tentar duas coisas quanto aos "Pontos de Comando". Pode destravar Storm + Assalt Nade o Pode seguir por um dos lados só.
    16. Se o inimigo vier com um blob de rifle e você tem certeza de que a MG não vai parar não heiste em usar o Assalt Nade no meio do Blob. De duas uma, ou eles todos são stunados e você chacina ele com o Volks com MP40 (prefira usar Assalt Nades com o Volks Vanilla) ou ele recua com a galera dele e dá no mesmo que uma mini Propaganda War que custou 50 de ammo.
    17. Quando tiver os Storm, equipe eles como preferir e os mantenha sempre camuflados próximos ao caminho que os blobs do seu inimigo seguem para pega-los por trás =D.
    18. Toda vez que o inimigo recuar continue negando terreno para o invasor fazendo mais arame, e se preferir Minas também, mas não faça mais que duas ou três se você decidiu ir pelo lado das Assalt Nades.
    19. Proteja à todo custo e sempre conserte seu Halftrack e o Bunker de Médico, eles dois reforçando e carregando feridos vão garantir uma fábrica de Grenadier para você.
    20. TODOS os Grens que saírem do Bunker de Médico devem ter PanzerShrek, e de preferência os que você fabricar também.
    21. Entre fazer um Gren e Upar a Infantaria no Kampkraft Centre prefira upar.
    22. Assalt Nades + StuH 42 = Blobs Chacinados
    23. Sempre mantenha os Stormtrooper avançando e cortando recursos com os Pios (Storm é caro, e é arriscado cap com eles), mesmo que seja no intuito de fazer uma emboscada, mas sempre tenha eles em movimento no campo.
    24. Dê vet insanamente na infantaria.
    Daqui para frente faça como quiser. Eu criei esta tática atrasando o T3 para upar a Infantaria e utilizando Blitz exatamente para evitar os Abusers do Wehr e fazer uma partida divertida com muito Micro.

    Dicas de Como Seguir:

    *Se seu inimigo estiver fazendo Shermans, no T3 faça Stug.
    *Se seu inimigo estiver fazendo blobs faça Nebels e guarde o combustível para dar vet em alguma coisa.
    *Se sua munição estiver "sobrando", use muitas minas e/ou deixe Goliaths camuflados onde você tem certeza de que seu inimigo vai estacionar seus blobs.
    *Mais tarde é interessante upar um ponto de munição, assim você terá sempre munição pras Assalt nades e não vai ter blob que te dê problemas.

    Ps: Não sou top player, mas sou Lvl 9. Até agora deu certo =D

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    Última edição por DualIV; em 14/09/2010 às 10:28.
    Citação Mensagem Original de navar Ver Mensagem
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    Só faltou o call-in da Estrela da Morte.
    Sobre a suposta Land Krauser na Ostheer.

  2. #2
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    Ps: Não sou top player, mas sou Lvl 9. Até agora deu certo =D
    Level 9? então vamos jogar

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  3. #3
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    Interessante, parecida com a tática que eu uso, mas diferente em algumas coisas, principalmente a doutrina e o uso do HT contra Ami. Vou experimentar hj a noite.

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  4. #4
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    cuidado com esse wire e sandbagspam , se o cara resolver fazer demo charges tu tá fufu , mas a strat tá boa

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  5. #5
    Avatar de dmandrack
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    cuidado com esse wire e sandbagspam , se o cara resolver fazer demo charges tu tá fufu , mas a strat tá boa
    Nem me fale em demo charges, esse nome me dá até arrepios!

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  6. #6
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    O Demo de eng da pra por em sandbags e barbed wire inimigo tbm?

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  7. #7
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    O Demo de eng da pra por em sandbags e barbed wire inimigo tbm?
    a demo dos commandos vc coloca até no inferno. Já a dos engenheiros podem ser colocadas em qualquer "estrutura" do mapa: HQ, construções, casas, bunkers, MGs e tal, trincheira, sandbags, wire...

    se vacilar dá pra botar até na vaquinha morta de ango kkkkkkkk

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  8. #8
    Bettlejuice Brazuca Avatar de sesma
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    Citação Mensagem Original de BobCuspe Ver Mensagem
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    se vacilar dá pra botar até na vaquinha morta de ango kkkkkkkk
    O Yoda agradece!

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  9. #9
    Avatar de dmandrack
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    Demo charge faz jus ao nome, é a carga do demo mesmo! husahuasuh

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  10. #10
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    O Yoda agradece!

    Os Seguintes 3 Agradecem a sesma Por Esta Mensagem Útil:
    BobCuspe, Sgtyoda, SuperSoca

    De fato agradece

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