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Tópico: 10 rodada, batalha por Schwerin(ou algo assim!)

  1. #11
    Haha! We have the Zeal! Avatar de SuperSoca
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    O firstsquad perdeu de maneira tão fácil esse jogo porque não estudou minimamente uma estratégia eficiente.

    First, essa tua estratégia de 3 PG, T1, SC não rola... sério.
    No jogo contra o Yoda pelo menos tu fez o AC ainda. Agora... gastar fuel pra fazer Increase Squad Size e Srheck é o fim né.

    Um jogador experiente como o Chacineiro provavelmente deve ter sorrido ao ver um membro adicional no squad, já que com isso ele tem certeza absoluta onde tu está gastando o teu fuel e sabe que só pode vir infantaria.

    É só botar no papel que tu vê que não compensa fazer assim:

    Increase Squad Size: 160mp + 25 fuel
    3 reinforce nos PG, para ficar com 4 membros: 135mp

    Total de MP = 295

    Tu gastou tempo e 295 de mp - sem falar no fuel e na previsibilidade - para ganhar 3 membros extras no squad, que tu podia ter feito facilmente fazendo OUTRO squad de PG no HQ por 255 de mp e sem gastar mais nada. E um squad de PG sem up tem os mesmos 3 membros que tu ganhou ao pesquisar o increase squad size!!!!

    Esse upgrade não é pra early game. Isso é coisa pro mid/end game onde o PE pode sobrar MP.

    O T1 é especialmente fraco neste mapa, onde há diversos covers verdes no mid, nos vagões.

    Não rusha rifle em cover verde se tu tiver que passar por uma área sem cobertura com os PGs, especialmente se tu não tem mp44 pelo menos.

    Sugiro a ti uma dose terapêutica de replays do Itaperuna e até mesmo do Chuu. Certamente vão te abrir a mente e curar esses vícios do mal hehehe. Copie as táticas. Um bom jeito de melhorar o teu jogo no início é copiar as táticas. Com o tempo tu vai vendo as variações das táticas, melhorando os counters, aprendendo coisas.

    Quanto ao Chacinas, dominou completamente o jogo do início ao fim. Parabéns pela destruição do HQ e invasão da base com snipers, 20mm e tudo mais.

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  2. #12
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    T1 do PE é lixo puro. É só analisar.

    Fazendo T1 você ganha de bom só o SC, o resto é tudo de utilidade duvidosa early game.

    Já o T2 tem: IHT que é uma unidade excelente e é o HT que chega mais rápido em campo do jogo, MHT o melhor morteiro do jogo e Shrecks que dispensam comentários.

    + Outras techs que são boas pra caramba. Alias T1 nem contribui pra dar tech pra Panther Battlegroup, que é essencial late-game.

    PE que faz start de T1 tá pedindo pra perder.

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    Fazendo Chacinas desde 1996!

  3. #13
    Avatar de Matanza
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    T1 do PE é lixo puro. É só analisar.

    Fazendo T1 você ganha de bom só o SC, o resto é tudo de utilidade duvidosa early game.

    Já o T2 tem: IHT que é uma unidade excelente e é o HT que chega mais rápido em campo do jogo, MHT o melhor morteiro do jogo e Shrecks que dispensam comentários.

    + Outras techs que são boas pra caramba. Alias T1 nem contribui pra dar tech pra Panther Battlegroup, que é essencial late-game.

    PE que faz start de T1 tá pedindo pra perder.

    E o vampire, não vale o T1?

    Ele fica invisível mesmo pro adversário depois de instalado?

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  4. #14
    Strafe abuser Avatar de Chacineiro
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    E o vampire, não vale o T1?

    Ele fica invisível mesmo pro adversário depois de instalado?
    Vampire eu nem considero uma unidade séria no 1v1. É mais pra tirar onda no 2v2.

    É facil de saber se ele tá instalado, e apesar de ficar invisível, os lugares onde ele fica são bem previsíveis.

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